Charakter-Animationen erstellen

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Charakter-Animationen beinhalten eine Reihe von Schlüssel-Posen, die programmieren zusammenfließen, um Ihre Charaktere so zu zeigen, als wären sie in ihrer Umgebung zu bewegen. Während Roblox eine Reihe von Standard-Charakter-Animationen für jedes Erlebnis bietet, helfen benutzerdefinierte Animationen für Ihre Charaktere den Spielern zu verstehen, wie sie sich ausdrücken und mit anderen Spielern interagieren.

Dieses Tutorial zeigt dir, wie du mit dem Walking Character Animations.rbxl-Datei als Ortbeginnst, um eine Walk-Zyklus-Animation von Anfang an zu erstellen, einschließlich Anleitung:

  • Hinzufügen eines vordefinierten Charakter-Rigs zum 3D-Bereich, in den Sie sich bewegen und drehen können.
  • Ein Referenzbild zu zerbrechen, um deine Animationsentscheidungen zu leiten und sicherzustellen, dass jede Pose deine Persönlichkeit widerspiegelt.
  • Läuft die Animation, um zu testen, wie sie bei verschiedenen Geschwindigkeiten, Winkeln und Stilarten aussieht.
  • Veröffentlichen Sie die Animation, damit Sie sie in verschiedenen Skripts und Kontexten verwenden können.

Nachdem du dieses Tutorial abgeschlossen hast, hast du eine Asset-ID für deine Animation und die Fähigkeit, benutzerdefinierte Animationen zu erstellen, die den Anforderungen deiner eigenen Charaktere und Erlebnisse entsprechen.

Rig hinzufügen

Rigs , oder Sammlungen von Teilen, die durch gemeinsame wie Bone oder Motor6D Objekte verbunden sind, sind erforderlich, um Charakter-Animationen zu erstellen, da sie die interne Struktur enthalten, die Sie benötigen, um Körperteile in

R15 Maskulin skinniges Rig
R15 Maskulin Block Rig
R15 Weibliches Rthro-Rig

Die Ausrüstung, die du wählst, um die Animation zu animieren, ist deine erste wichtige Designentscheidung, da die Form des Körpers direkt beeinflusst, wie du den Charakter animierst. Zum Beispiel hat ein männliches Block-Charakter viel Masse in seinem gesamten Körper mit minimaler Bewegung, so dass der Charakter sein Gewicht verlagert, wenn er

Der Rest des Tutorials bietet eine umfassende Analyse der verschiedenen Designentscheidungen und Techniken, die Sie verwenden können, während Sie alle verschiedenen Arten von Riggs animieren. Wenn Sie diese Entscheidungen für ein rthro maskulines Rig überprüfen, werden Sie lernen, wie Sie Ihre Methoden anpassen, um die Anforderungen Ihrer eigenen Charaktere und Welt zu erfüllen.

Um ein vordefiniertes Rig in den Platzhinzuzufügen:

  1. In der Avatar-Registerkarte , klicken Sie auf die Schaltfläche Rig-Builder . Das Rig-Builder-Fenster wird angezeigt.

  2. Wählen Sie einen eingeben, Körpertyp und dann eine Avatar-Option. Zum Beispiel verwendet dieses Tutorial einen eingeben, einen maskulinen Körpertyp und eine Rthro-Avatar. Das Rig wird im Ansichtsfenster angezeigt.

Rig beenden

Jede Animation besteht aus einer Reihe von Schlüsselpose in verschiedenen Frames, dann Studio programmiert interpoliert , oder "füllt in", die in den Frames zwischen den poses zu erstellen eine flüssige Bewegung. Zum Beispiel, wenn Sie eine Schlüsselpose eines Arms, der in Richtung des Himmels bei der 0:00-Frm erstellt, erstellen, dann ein anderes Schlüssel

Dieser Prozess wird als "Tweening" oder "Inbetweening" ausgeführt, und er bedeutet, dass Sie keine einzelnen Frames manuell animieren müssen. Stattdessen können Sie einfach die Key-Positionen animate, die Sie möchten, dass Ihr Charakter machen, und dann die interpolierten Frames bearbeiten, bis Sie mit dem endgültigen Ergebnis zufrieden sind.

Zyklen für menschliche Charaktere haben normalerweise 4 Schlüsselpose, die für jeden Schritt wiederholt werden:

  • Kontakt - Der Moment, in dem ein Fuss den Boden vor dem Charakter berührt, und der andere gleichzeitig abhebt, während er hinter dem Charakter fällt. Beide Füße unterstützen das Gewicht des Charakters.
  • Niedrig - Der Moment, in dem der Vorderfuß vollständig den Gewicht des Charakters unterstützt und das Hinterbein abhebt.
  • Passing - Der Midstep-Moment, in dem das Hinterbein die Vorderbeine passiert, und der Charakter beginnt, von einem Fuß zum anderen zu schichten.
  • Hoch - Der Moment, in dem der Charakter seinen Körper auf seine neu er zurückgekehrte Fußspitze anhebt und der neu er frontspitze den Boden berührt.

Um zu zeigen, wie dies funktioniert, lassen Sie uns die folgende Walk Cycle-Referenz überprüfen, bei der ein gelber Humanoid-Roboter einen ersten Schritt mit seinem linken Fuß unternehmen, dann mit seinem rechten Fuß. Beachten Sie, dass der linke Arm und Bein des Roboters lila sind, um zu unterscheiden, wie jede Seite des Körpers im Laufe des Walk Cycles bewegt.

Wenn der Roboter vom Kontakt zum Low -Pose wechselt, fällt sein Gewicht nach vorne und zieht den Körper des Roboters in Richtung Boden. Nachdem der Roboter sich gefangen und zurückgeht, fällt sein Gewicht nach hinten und schießt seinen Körper nach vorne, während der Roboter vom Passing zum 1>

Während die zentrale Idee dieser Schlüsselposen für alle Walkzyklen unverändert bleibt, unterschätzen verschiedene Charaktere verschiedene Teile des Zyklus abhängig von der Stimmung oder dem Charakter, den sie haben, z. B. ihre Persönlichkeit, ihr Alter, ihr Geschlecht, ihre Ausdruck und Wohlbefinden. Zum Beispiel:

  • Ein älterer Charakter kann sich nach vorne schwingen und langsame Schritte unternehmen, die sich kaum vom Boden lösen.
  • Ein schüchterner Charakter kann seine Arme hineinhalten und seinen Kopf unten halten, um die kontaktierenzu vermeiden.
  • Ein kalter Charakter kann seine Arme krümmen und messliche Schritte unternehmen, während er sich nach Wärme umsieht.

Animation ist eine Kunstform, und die Designentscheidungen, die Sie für Ihren Charakter treffen, können sich von den Designentscheidungen innerhalb dieses Tutorials für das männliche Rthro-Rig unterscheiden. Während die folgenden Anweisungen darauf fokussieren, wie Sie die Schlüsselposen für einen selbstbewussten Charakter walk cycle wiederherzustellen, fühlen Sie sich frei, die Lernungen anzupassen, um die Designanforderungen für Ihre eigenen Erlebnisse zu erfüllen.

Linker Schritt

Der erste Schritt für einen Laufszyklus ist die Schaffung der vier Schlüsselpose, aus denen sich der Charakter seinen linken Schritt zusammensetzt, oder den Schritt, den sie mit ihrem linken Fuß tun, um vorwärts mit ihrem linken Fuß zu gehen. Wenn Sie jede Pose abschließen, berücksichtigen Sie, wie sich der Charakter mit seinem Gewicht aus einer ausgewogenen Verteilung zwischen beiden Füßen auf ein einzelnes Fuß ausrichtet, und wie dies den Bewegungsverlauf im Rest ihres Körpers beeinflusst.

Kontakt

Die Kontakt- Pose für die linke Stepserie stellt den Moment dar, in dem der linke Fuß den Boden vor dem Charakter berührt, während der rechte Arm sich hinter dem Charakter anhebt. Beide Arme des Charakters schwingen entgegengesetzt in Richtung ihrer jeweiligen Beine; zum Beispiel, weil der linke Fuß vor dem Charakter ist, ist ihr linker Arm hinter dem Charakter.

Dies ist ein wichtiger Moment in einem Charakters Schritt, da beide Füße das Gewicht des Charakters unterstützen, während sie sich in Bewegung befinden.

Um einen ersten Pass Kontakt für den linken Fußzyklus zu erstellen:

  1. Öffnen Sie den Animations-Editor.

    1. In der Avatar-Registerkarte wählen Sie die Animations-Editor-Schaltfläche . Das Animations-Editor-Fenster wird angezeigt.
    1. Wählen Sie Ihr Rig. Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    2. In dem Animation-Namen Feld geben Sie einen Namen für Ihre Animationenein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Erstellen .

    3. (Optional) Setzen Sie die Timeline auf 24 Bilder pro Sekunde.

      1. In den Animation Editor -Werkzeugen, klicken Sie auf das Getriebe-Symbol.
      1. Vom Kontextmenü setzen Sie Bildrate auf 24 fps .
  2. Fügen Sie für jedes der Körperteile des Rig-Körpers ein Keyframe dem Animations-Editor-Trackliste hinzu.

    1. In dem Animations-Editor klicken Sie auf die Schaltfläche + . Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    2. Wählen Sie Alle Körper hinzufügen . Die Animations-Editor-Schienenliste wird mit allen Körperteilen des Rigs aktualisiert.

    3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die oberste Leiste unter der Zeitleiste und dann im Kontextmenü auswählen Sie Schlüsselrahmen hinzufügen . Der Animations-Editor fügt für jedes Körperteil im Zeitablauf einen Schlüsselrahmen hinzu.

  3. Bringen Sie den oberen Körper des Rigs in eine gekrümmte Position.

    1. In der Startseite -Registerkarte wählen Sie das Tool».

    2. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie den Oberer Torso Körperteil, sodass der Torso leicht nach vorne gebogen ist.

    3. Wählen Sie und drehen Sie den Kopf -Körperteil, damit die Gesicht des Rigs gerade nach vorne schaut.

  4. Stellen Sie die Beine des Rigs so ein, dass der linke Fuß den Boden vor dem Rig berührt, während der rechte Fuss den Boden hinter dem Rig berührt.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie die Linke Oberbeine , Linke Unterbeine und Linke Fuß Körperteile, bis das linke Bein gebogen ist, während das linke Bein leicht angehoben ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberbein , Rechte Unterbein und Rechte Fuß Körperteile, bis das rechte Bein gebogen ist, während die Zehen des Fußes den Boden kratzeln.

  5. Stellen Sie die Arme des Rigs so ein, dass jedes entsprechende Arm so weit nach vorne oder hinter dem Rig für den Charakter schwingt.

    1. In der Ansicht, wählen Sie und drehen Sie die linker Oberarm und linker Unterarm Körperteile, bis der linke Arm sichtbar ist und leicht hinter dem Rig gebogen.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberarme und Rechte Unterarme Körperteile, bis der rechte Arm leicht vor dem Rig vor dem Rig.

  6. Speichern Sie die Animationen.

    1. In den Media- und Playback-Steuerelementen wählen Sie die Ellipsis-Schaltfläche. Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    2. Wählen Sie Speichern .

Niedrig

Die Niedrig- -Pose für die linke Stepserie stellt den Moment dar, in dem der linke Fuß vollständig den Charakter-Weight unterstützt, während er auf den Boden fällt, und ihr rechtes Bein löst sich von dem Boden ab, um die ungerade Gewichtsverteilung zwischen ihren Beinen auszugleichen.

Diese Schlüsselpose in beiden linken und rechten Schrittfolgen, ist, wenn der Charakter so niedrig auf dem Boden ist, wie sie in ihrem Strähnen sein werden, weil sie vorwärts fallen, bevor ihre VorderfußStoppt ihre Abstimmung. Die vorwärts Bewegung von diesem Prozess verursacht auch den oberen Körper und Kopf neigen sich, was Sie für mehr energiegeladene Charaktere übertreiben können.

Um einen ersten Pass Low Pose für den linken Fußzyklus zu erstellen:

  1. In dem Explorer-Fenster , klicken Sie-und-ziehen Sie den Scrubber in das 3. Frame.

  2. Stell den oberen Körper des Rigs so ein, dass er sich noch mehr auf den Boden neigt als die vorherige Stellung.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie den Oberer Torso Körperteil, sodass der Torso deutlich nach vorne gebogen ist.

    2. Wählen Sie und drehen Sie den Kopf -Körperteil, sodass die Gesicht des Rigs in Richtung des Bodens schaut.

  3. Stellen Sie die Beine des Rigs so ein, dass das Körpergewicht des Rigs durch sein linkes Bein unterstützt wird.

    1. In der Ansicht, wählen Sie und drehen Sie die linker oberer Bein , linker unterer Bein und linker Fuß Körperteile, bis das linke Bein in einem 90-Grad-Winkel mit einem Fuß auf dem Boden beinahe gebogen ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberbein , Rechte Unterbein und Rechte Fuß Körperteile, bis das rechte Bein fast gerade hinter dem Rig mit dem unteren seiner Füße angelehnt zum Himmel ist.

  4. Bewegen Sie das Rig nach unten, damit sein linker Fuß den Boden berührt.

    1. In der Ansichtsfenster UnterTorso Körperteil auswählen.

    2. Bewegen Sie es nach unten, bis der linke Fuß des Rigs parallel zum Boden ist.

  5. Bring die Arme des Rig so in die Nähe des Torsos, dass sie näher am Torso schwingen.

    1. In der Ansicht, wählen Sie und drehen Sie die linkere Oberarme und linke Unterarme Körperteile, bis der linke Arm der Charakter-Taille näher ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberarme und Rechte Unterarme Körperteile, bis der rechte Arm näher an der Taille des Charakters ist.

  6. Speichern Sie die Animationen.

Passieren

Die Passing- -Pose für die linke Stepserie repräsentiert den Moment, in dem das rechte Bein das linke Bein übersteigt, und der Charakter beginnt, sein Gewicht vom linken zum rechten Fuß zu verschieben. Beide der Charakter-Arme fallen in Richtung Taille, während sie in entgegengesetzter Richtung schwingen, was den Charakter so aussehen lässt, als ob er gerade up wie ein Flamingo steht.

Um einen ersten Pass-Pose für den linken Fußzyklus zu erstellen:

  1. In dem Explorer-Fenster , klicken Sie-und-ziehen Sie den Scrubber zu der 6. Frames.

  2. Stell den oberen Körper des Rigs in eine gerade Position.

    1. In der Ansichtsfenster Oberer Torso wählen und drehen Sie den Körperteil, sodass der Torso etwa 90 Grad mit dem Boden ist.

    2. Wählen Sie und drehen Sie den Kopf -Körperteil, damit das Gesicht des Rigs wieder vorwärts schaut.

  3. Stellen Sie die Beine des Rigs so ein, dass der Charakter sein Gewicht auf seinem linken Bein ausgleicht, während das rechte Bein nach vorne schwingt.

    1. In der Ansicht, wählen Sie und drehen Sie die Linke Oberbeine , Linke Unterbeine und Linke Fuß Körperteile, bis das linke Bein fast gerade mit einem flachen Fuss auf dem Boden ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberbeine , Rechte Unterbeine und Rechte Fuß Körperteile, bis das rechte Bein mit einem 45-Grad-Winkel zum Schuhende vor dem Angriffswinkel angelehnt ist.

  4. Bewegen Sie das Rig, damit der linke Fuß den Boden berührt.

    1. In der Ansichtsfenster UnterTorso Körperteil auswählen.

    2. Bewegen Sie es, bis der linke Fuß des Rigs parallel zum Boden ist.

  5. Stellen Sie die Arme des Rigs so ein, dass sie auf der Hüfte des Charakters auf der einen oder anderen Seite fallen.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie die linken Oberarme- und linken Unterarme-Körperteile aus und drehen Sie sie, bis der linke Arm fast gerade auf der linken Seite des Charakters ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberarme und Rechte Unterarme Körperteile, bis der rechte Arm fast gerade auf der rechten Seite des Charakters ist.

  6. Speichern Sie die Animationen.

Hoch

Die Hohe Pose für die linken Schrittfolgen repräsentiert den Moment, in dem der Charakter seinen Körper auf seine linke Fußspitze hebt, während sein rechter Fuss den Boden berührt. Die meisten Charaktergewichte auf ihren Zehen, die dann die Erde abstoßen, um sie nach vorne zu schieben.

Diese Schlüsselpose in beiden linken und rechten Schrittfolgen, ist, wenn der Charakter so hoch vom Boden wie sie in ihrem Schritt sein werden, weil sie den Boden abstoßen. Beachten Sie, dass die vorwärts Bewegung von diesem Prozess auch den oberen Körper und Kopf nach oben schwenkt, was Sie für mehr optimistische Charaktere übertreiben können.

Um einen ersten Pass High Pose für den linken Fußzyklus zu erstellen:

  1. In dem Explorer-Fenster , klicken Sie-und-ziehen Sie den Scrubber zum 9. Frame.

  2. Bringen Sie den oberen Körper des Rigs dazu, dass die Brust nach oben schaut.

    1. In der Ansichtsfensterwählen und drehen Sie den Oberer Torso Körperteil, sodass der Charakter leicht zurückgewinkelt ist.

    2. Wählen Sie und drehen Sie den Kopf -Körperteil, sodass die Gesicht des Rigs in Richtung Himmel schaut.

  3. Stellen Sie die Beine des Rigs so ein, dass der Charakter sein Gewicht von den Zehen seines linken Fußes zu der Oberschenkel seines rechten Beins vorwärts schiftet.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie die Linke Oberbeine , Linke Unterbeine und Linke Fuß Körperteile, bis das linke Bein fast gerade mit dem Fuß fast paralleler zum Boden ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberbein , Rechte Unterbein und Rechte Fuß Körperteile, bis das rechte Bein in einem nahen 90-Grad-Winkel vor dem Charakter gebogen ist.

  4. Bewegen Sie das Rig, damit der linke Fuß den Boden berührt.

    1. In der Ansichtsfenster UnterTorso Körperteil auswählen.

    2. Verschieben Sie es ein wenig nach oben, bis die Zehen des linken Fußes den Boden berühren.

  5. Stell die Arme des Rig so ein, dass sie weiter vom Torso schwingen.

    1. In der Ansichtsfenster, wählen Sie und drehen Sie die linkere Oberarme und linke Unterarme Körperteile, bis der linke Arm weiter vom Charakter-Waist entfernt ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberarme und Rechte Unterarme Körperteile, bis der rechte Arm weiter vom Charakter-Waist entfernt ist.

  6. Speichern Sie die Animationen.

Rechter Schritt

Der zweite Schritt für einen Laufszyklus ist die Erstellung der vier Schlüsselpose, aus denen sich der Charakter seinen rechten Schritt zusammensetzt, oder der Schritt, den sie mit ihrem rechten Fuß unternehmen. Während dieses Tutorials sich auf die Wiederherstellung des gleichen Prozesses wie die Charakterlinie des linken Fußes konzentriert, können Sie einige Anpassungen vornehmen, die der Charakter zu Ihrem Laufszyklus hinzufügen, wie z. B. ein Lean zum rechten oder zusätz

Kontakt

Die Kontakt- -Pose für die richtige Schrittfolge repräsentiert den Moment, in dem der rechte Fuß den Boden vor dem Charakter berührt, während der linke Fuß kurz vor dem Charakter abhebt. Die meiste des Prozesses zum Erstellen dieser Pose ist die gleiche wie die linke Schrittfolge, aber es ist hilfreich, die Rig an der gleichen vertikalen Ausrichtung wie die Kontakt-Pose für die linke Schrittfolge zu positionieren, damit der

Um einen ersten Pass für den richtigen Fußzyklus zu erstellen:

  1. In dem Explorer-Fenster , klicken Sie-und-ziehen Sie den Scrubber zum 12. Frame.

  2. Verschieben Sie das Rig nach unten, damit der Charakter in der gleichen vertikalen Startposition wie die Kontaktpose des linken Schritts ist.

    1. In der Ansichtsfenster UnterTorso Körperteil auswählen.

    2. Bewegen Sie es nach unten, bis der Kopf des Rigs unter der lila Referenzlinie ist.

  3. Stellen Sie den oberen Körper des Rigs in der gleichen neigenden Position wie die Kontaktpose des linken Schritts.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie den Oberer Torso Körperteil, sodass der Torso leicht nach vorne gebogen ist.

    2. Wählen Sie und drehen Sie den Kopf -Körperteil, damit die Gesicht des Rigs gerade nach vorne schaut.

  4. Stellen Sie die Beine des Rigs so ein, dass der rechte Fuß den Boden vor dem Rig berührt, während der linke Fuß den Boden hinter dem Rig berührt.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie die Linke Oberbeine , Linke Unterbeine und Linke Fuß Körperteile, bis das linke Bein gebogen ist, während die Zehen des Fußes den Boden berühren.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberbein , Rechte Unterbein und Rechte Fuß Körperteile, bis das rechte Bein leicht gebeigt ist, während der Fuss leicht angehoben ist.

  5. Stellen Sie die Arme des Rigs so ein, dass jedes entsprechende Arm so weit nach vorne oder hinter dem Rig für den Charakter schwingt.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie die linker Oberarm und linker Unterarm Körperteile, bis der linke Arm sichtbar ist und leicht vor dem Rig gebogen ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberarme und Rechte Unterarme -Körperteile, bis der rechte Arm leicht hinter dem Rig zurückgelehnt ist.

  6. Speichern Sie die Animationen.

Niedrig

Die Niedrige Pose für die richtige Schrittfolge repräsentiert den Moment, in dem der rechte Fuß vollständig den Charakter-Schuh unterstützt, während er auf den Boden fällt, und der linke Bein löst sich von dem Boden, um die ungerade Gewichtsverteilung zwischen ihren Beinen auszugleichen. Ähnlich wie die vorherige Pose, während sie nicht obligatorisch ist, ist es nützlich,

Um einen ersten Pass Low Pose für den richtigen Fußzyklus zu erstellen:

  1. In dem Explorer-Fenster , klicken Sie-und-ziehen Sie den Scrubber zum 15. Frame.

  2. Verschieben Sie das Rig nach unten, damit der Charakter in der gleichen vertikalen Startposition wie die Low Pose des linken Schritts ist.

    1. In der Ansichtsfenster UnterTorso Körperteil auswählen.

    2. Bewegen Sie es nach unten, bis der Kopf des Rigs leicht über der grauen Referenzlinie ist.

  3. Stellen Sie den oberen Körper des Rigs in der gleichen neigenden Position wie die niedrige Position des linken Schritts.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie den Oberer Torso Körperteil, sodass der Torso deutlich nach vorne gebogen ist.

    2. Wählen Sie und drehen Sie den Kopf -Körperteil, sodass die Gesicht des Rigs in Richtung des Bodens schaut.

  4. Stellen Sie die Beine des Rigs so ein, dass das Körpergewicht des Rigs durch sein rechtes Bein unterstützt wird.

    1. In der Ansicht, wählen Sie und drehen Sie die linker oberer Bein , linker unterer Bein und linker Fuß Körperteile, bis das linke Bein fast gerade hinter dem Rig mit dem unteren seiner Füße gerade gegen den Himmel angelagert ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberbeine , Rechte Unterbeine und Rechte Fuß Körperteile, bis das rechte Bein in einem 90-Grad-Winkel mit einem flachen Fuß auf dem Boden beinahe gebogen ist.

  5. Bring die Arme des Rig so in die Nähe des Torsos, dass sie näher am Torso schwingen.

    1. In der Ansicht, wählen Sie und drehen Sie die linkere Oberarme und linke Unterarme Körperteile, bis der linke Arm der Charakter-Taille näher ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberarme und Rechte Unterarme Körperteile, bis der rechte Arm näher an der Taille des Charakters ist.

  6. Speichern Sie die Animationen.

Passieren

Die Passing-Pose für die richtige Schrittfolge repräsentiert den Moment, in dem das linke Bein das rechte Bein passiert, und der Charakter beginnt, vom rechten zum linken Fuß zu schieben.

Um einen ersten Pass-Pose für den richtigen Fußzyklus zu erstellen:

  1. In dem Explorer-Fenster , klicken Sie-und-ziehen Sie den Scrubber zum 18. Frame.

  2. Verschieben Sie das Rig, damit der Charakter in der gleichen vertikalen Startposition wie die Passing-Position des linken Schritts ist.

    1. In der Ansichtsfenster UnterTorso Körperteil auswählen.

    2. Verschieben Sie es, bis die Kopf des Rigs etwas unter der lila Referenzlinie ist.

  3. Stellen Sie den oberen Körper des Rigs in der gleichen geraden Position wie die Pass-Position des linken Schritts.

    1. In der Ansichtsfenster Oberer Torso wählen und drehen Sie den Körperteil, sodass der Torso etwa 90 Grad mit dem Boden ist.

    2. Wählen Sie und drehen Sie den Kopf -Körperteil, damit das Gesicht des Rigs wieder vorwärts schaut.

  4. Stellen Sie die Beine des Rigs so ein, dass der Charakter sein Gewicht auf seinem rechten Bein ausgleicht, während das linke Bein nach vorne schwingt.

    1. In der Ansicht, wählen Sie und drehen Sie die LinkeOberbeine , LinkeUnterbeine und LinkeFuß Körperteile, bis das linke Bein mit einem 45-Grad-Winkel vorne mit dem Fuss in Richtung Boden gebogen ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberbein , Rechte Unterbein und Rechte Fuß Körperteile, bis das rechte Bein fast gerade mit einem flachen Fuß auf dem Boden ist.

  5. Stellen Sie die Arme des Rigs so ein, dass sie auf der Hüfte des Charakters auf der einen oder anderen Seite fallen.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie die linken Oberarme- und linken Unterarme-Körperteile aus und drehen Sie sie, bis der linke Arm fast gerade auf der linken Seite des Charakters ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberarme und Rechte Unterarme Körperteile, bis der rechte Arm fast gerade auf der rechten Seite des Charakters ist.

  6. Speichern Sie die Animationen.

Hoch

Die Hohe Pose für die richtige Schrittfolge repräsentiert den Moment, in dem der Charakter seinen Körper auf seinen rechten Fuß hebt, während sein linker Fuß den Boden berührt.

Um einen ersten Pass High Pose für den Rechten Fußzyklus zu erstellen:

  1. In dem Explorer-Fenster , klicken Sie-und-ziehen Sie den Scrubber zum 21. Frame.

  2. Verschieben Sie das Rig, damit der Charakter in der gleichen vertikalen Position ist wie die High-Position des linken Schritts.

    1. In der Ansichtsfenster UnterTorso Körperteil auswählen.

    2. Verschieben Sie es bis zur Kopf des Rigs, bis die lila Verweisungslinie überschneidet.

  3. Stellen Sie den oberen Körper des Rigs in der selben angewinkelten Position wie die High-Position des linken Schritts.

    1. In der Ansichtsfensterwählen und drehen Sie den Oberer Torso Körperteil, sodass der Charakter leicht zurückgewinkelt ist.

    2. Wählen Sie und drehen Sie den Kopf -Körperteil, sodass die Gesicht des Rigs in Richtung Himmel schaut.

  4. Stellen Sie die Beine des Rigs so ein, dass der Charakter sein Gewicht von den Zehen seines rechten Fußes zu der Oberschenkel seines linken Beins vorwärts schiftet.

    1. In der Ansichtsfensterwählen Sie und drehen Sie die linke Oberbeine , linke Unterbeine und linke Fußteile Körperteile, bis das linke Bein in einem nahen 90-Grad-Winkel vor dem Charakter gebogen ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberbein , Rechte Unterbein und Rechte Fuß Körperteile, bis das rechte Bein fast gerade mit dem Fuß fast paralleler zum Boden ist.

  5. Stell die Arme des Rig so ein, dass sie weiter vom Torso schwingen.

    1. In der Ansichtsfenster, wählen Sie und drehen Sie die linkere Oberarme und linke Unterarme Körperteile, bis der linke Arm weiter vom Charakter-Waist entfernt ist.

    2. Wiederholen Sie diesen Prozess für die Rechte Oberarme und Rechte Unterarme Körperteile, bis der rechte Arm weiter vom Charakter-Waist entfernt ist.

  6. Speichern Sie die Animationen.

Animation testen

Nachdem du deinen ersten Pass mit den Schlüssel-Posen abgeschlossen hast, ist es wichtig, deine Animation zu testen, um zu sehen, wie sie zusammenfließt. Wenn es irgendwelche Unterschiede oder ruckelige Übergänge gibt, kannst du einige subtile Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Animation so flüssig ist, wie sie für den Körper und die Persönlichkeit deines Charakters sein sollte.

Mit anderen Worten, wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter grazil und leicht auf seinen Füßen ist, sollten seine Bewegungen flüssig und fließen. Wenn Sie jedoch möchten, dass Ihr Charakter ungeschickt und instabil ist, wenn sie Gehen, können glatte Übergänge weniger wünschenswert sein, wie Sie sie in Ihrem Erlebnis präsentieren möchten.

Um deine Posen zu testen:

  1. In den Animation Editor -Animation-Werkzeugen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Looping", um die Animation unbegrenzt wiederzuholen.

  2. Klicken Sie auf die Play-Schaltfläche, um die Animationenzu starten.

  3. Überprüfen Sie Ihre Animation, um zu sehen, wo sie Anpassungen benötigt.

    1. Verlangsamt die Geschwindigkeit deiner Animationen.

      1. In den Wiedergabe-Tools klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol.
      1. In dem Kontextmenü setzen Sie Wiedergabegeschwindigkeit auf entweder 0,25x oder 0,5x .
    2. Bewerten Sie die Animation aus mehreren Blickwinkeln.

      1. In der Ansicht -Registerkarte wählen Sie die Ansicht-Auswahl -Schaltfläche.
      2. In der Ansichtsfensterklicken Sie auf eine der 14 Gesichter von View Selector, um Ihre Kamera in eine andere Welt-Orientierung zu verschieben.
      View Selector tool selected in View tab of Studio
    3. Wählen, Verschiebungswerkzeugund drehen Sie Ihr Rig, bis die Animation Ihrer Charakterpersönlichkeit entspricht.

Animation veröffentlichen

Um deine Animation in deiner Erlebnisund auch im Store für die Wiederverwendung in anderen Projekten zu spielen, musst du die Animation in die Cloud veröffentlichen. Dieser Prozess erstellt eine einzigartige Asset-ID für deine Animation, die du in Skripten verwenden kannst, was besonders wichtig ist, wenn du eine der Standard-Charakteranimationen von Roblox ersetzen möchtest.

Um deine Animationenzu veröffentlichen:

  1. In der oberen linken Ecke des AnimationsEditors klicken Sie auf die Schaltfläche Ellipsis.

  2. Vom Kontextmenü auswählen Sie Publish to Roblox . Das Asset-Konfigurationsfenster wird angezeigt.

  3. Füllen Sie alle Felder aus, die anwendbar sind, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Speichern .

  4. (Optional) Du kannst die Ressourcen-ID der Animationenkopieren, die in Skripten verwendet werden kann, indem du auf das Kopier-Symbol klickst.

Jetzt, da deine Animation in der Cloud ist, kannst du das Asset überall in deinen Projekten finden, bearbeiten und wiederverwenden, indem du das Creator-Dashboard unter Entwickler-Items > Animationen findest.