Profilkarte

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Es kann interessant sein, mehr über andere Spieler zu erfahren. Das ProfileCard Entwicklermodul ist eine großartige Möglichkeit, mehr Informationen über andere innerhalb eines Erlebnisses zu sehen, von erreichten Abzeichen bis hin zu den Lieblings-Erlebnissen des Spielers.

Modulnutzung

Installation

Um das ProfileCard-Modul in einem Erlebnis zu verwenden:

  1. Öffne das Toolbox über das Fenster-Menü von Studio oder die Werkzeugleiste im Start-Tab und wähle den Tab Creator Store.

  2. Stelle sicher, dass die Sortierung auf Modelle eingestellt ist, und klicke dann auf die Schaltfläche Alle anzeigen für Kategorien.

  3. Suche und klicke auf das Pakete-Feld.

  4. Suche das Profilkarte-Modul und klicke darauf oder ziehe es in die 3D-Ansicht.

  5. Bewege das gesamte ProfileCard-Modell im Explorer-Fenster in ReplicatedStorage. Nach dem Ausführen des Erlebnisses beginnt das Modul mit der Ausführung.

Ansichten

Profilkarten haben unterschiedliche Ansichten, abhängig davon, ob du deine eigene Karte oder die Karte eines anderen Spielers ansiehst.

Wenn du zum ersten Mal in das Erlebnis spawnst, erscheint ein Symbol über deinem Charakter. Klickst du auf das Symbol, öffnet sich die Ansicht der Profilkarte. Wenn die Karte geschlossen wird, verschwindet das Symbol, aber du kannst die Karte jederzeit durch Klicken auf deinen Charakter erneut öffnen.

Wenn du deine eigene Karte ansiehst, erscheint sie so, wie sie für einen anderen Spieler aussehen würde, außer dass Platzhaltertext für leere Eingaben angezeigt wird. Darüber hinaus unterliegt der Statusstring der Textfilterung, da jede freie Texteingabe dies tun sollte.

Karte ohne benutzerdefinierten Status
Karte mit benutzerdefiniertem Status
Eingabe eines benutzerdefinierten Status
Versuch, einen ungültigen Status einzugeben

API-Referenz

Funktionen

konfigurieren

konfigurieren(config: table)

Überschreibt die Standardkonfigurationsoptionen über die folgenden Schlüssel/Werte in der config-Tabelle. Diese Funktion sollte von einem LocalScript innerhalb von StarterPlayerScripts aufgerufen werden.

SchlüsselBeschreibungStandard
alwaysOnTopWenn true, werden Locator-Symbole über allem angezeigt, sodass sie nicht von 3D-Welten blockiert werden.true
showPersonalIndicatorWenn true, wird der persönliche Indikator angezeigt, wenn ein Spieler das Erlebnis betritt.true
showBlurWenn true, wird der verschwommene Bildschirmhintergrund angezeigt, wenn ein Spieler in den Bearbeitungsmodus eintritt.true
maxClickDistanceMaximale Entfernung vom Kamerablickpunkt, in der eine Karte erscheint, wenn ein Charakter angeklickt wird, gemessen in Studs.100
backgroundColorHintergrundfarbe für die Karte (Color3).[228, 255, 255]
backgroundTransparencyTransparenz der Hintergrundfarbe der Karte.0.2
isScaledWenn true, wird die Größe des Textes automatisch angepasst, um die Höhe des Raums auszufüllen.false
isTruncatedWenn true, werden automatisch die Enden von Zeichenfolgen ausgeblendet, die ansonsten zu lang für eine ordnungsgemäße Anzeige wären.true
hasRoundedCornersWenn true, werden die Ecken der Karte abgerundet.false
cornerRadiusValueWert des UICorner-Eckenradius, wenn hasRoundedCorners true ist.20
hasBorderWenn true, wird ein Rahmen für die Karte angezeigt.false
borderColorFarbe des Rahmens der Karte (Color3). Gilt nur, wenn hasBorder true ist.[228, 255, 255]
borderThicknessDicke des Rahmens der Karte, wenn hasBorder true ist.3
borderTransparencyTransparenz des Rahmens der Karte, wenn hasBorder true ist.0
borderLineJoinModeEckenstil des Rahmens der Karte (Enum.LineJoinMode). Gilt nur, wenn hasBorder true ist.Round
headerFontSizeSchriftgröße für die Kopfzeile der Karte.18
headerFontTypeSchriftart für die Kopfzeile der Karte (Enum.Font).GothamBlack
textFontSizeSchriftgröße für den Fließtext der Karte.15
textFontTypeSchriftart für den Fließtext der Karte (Enum.Font).GothamMedium
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ProfileCard = require(ReplicatedStorage.ProfileCard)
ProfileCard.configure({
alwaysOnTop = true,
maxClickDistance = 50,
backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 0, 0),
backgroundTransparency = 0.4
})
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