
Das Geheimnis von Duvall Drive ist eine offizielle Roblox-Erfahrung, die verwendet wird, um die verschiedenen Funktionen und Werkzeuge von Studio zu zeigen und eine immersive Umgebung zu schaffen.Kehren wir von der Kerr-Newman DSR-14 Raumstation zurück, laden wir dich jetzt ein, das dunkle verlassene Haus und seine vielen Geheimnisse in dieser offiziellen Demo zu erkunden, die sowohl unkopierbar als auch bearbeitbar in Studio ist, sowie eine große Palette von Assets und Beispielen, die du in deinen eigenen Erfahrungen ähnlich modellieren und verwenden kannst!
Ähnlich wie der vorherige Beyond the Dark-Showcase zeigt dieses Dokument den Prozess vom einfachen Skizzen bis zu einer reichen 3D-Umgebung mit visuellen Effekten, die den Verstand herausfordern.Unser Ziel ist es, Informationen über beide wie wir Studio-Tools verwendet haben und warum wir die Funktionen verwendet haben, die wir benötigt haben, um unsere Ergebnisse zu erzielen, einschließlich:
- MaterialService und benutzerdefinierte materialien
- Pakete und ihre Fähigkeit, Prozesse zu beschleunigen
- Volumetrisches Audio und SoundService
- Streaming aktiviert für komplexe Erlebnisse
Du kannst die Artikel sequentiell verfolgen oder zwischen den folgenden Abschnitten wechseln:
- Baue das Haus erforscht die Transformation von einem einfachen Entwurf in die endgültige Umgebung, einschließlich des Prozesses, um sicherzustellen, dass die Umgebung von Anfang bis Ende Spaß gemacht hat.
- Materialisiere die Welt Details, wie sowohl MaterialService als auch SurfaceAppearance den Look und das Gefühl des normalen und korrupten Zustands eines Raums erzeugen.
- Immersive narrative zeigt, wie UI-Funktionen verwendet werden, um Wissen im gesamten spielbaren Bereich aufzubauen.
- Stream in Immersion erklärt, wie wir sowohl Code als auch das Erlebnis entwickelt haben, um die Funktionen von Streaming aktiviert zu nutzen.
- Entwickle eine bewegte Welt beschreibt, wie und warum Bewegung der Welt ein Gefühl von Leben und Reaktionsfähigkeit geben kann.
- Entwerfen dunkler Klanglandschaften Details, wie SoundService und volumetrisches Audio die unterschiedlichen Klanglandschaften der normalen und korrupten Welten herstellen.