Um eine konsistente und qualitativ hochwertige Erfahrung für alle Benutzer zu gewährleisten, müssen die Ersteller ihre Uploads gemäß den unten angegebenen Definitionen kategorisieren. Bei der Hochladung von Avatar-Assets sollten die folgenden Richtlinien beachtet werden, um die passendste Avatar-Asset-Kategorie auszuwählen. Es ist wichtig zu beachten, dass absichtliche Fehlkategorisierung gegen die Richtlinien des Marktplatzes verstößt.
Feste Accessoires
Siehe Feste Accessoires.
| Asset | Beschreibung |
|---|---|
| Haare | Ein Accessoire, das eine Frisur darstellt. |
| Hut | Accessoires, die hauptsächlich oben auf, um oder in der Nähe des Kopfbereichs des Avatars getragen werden. Diese Gegenstände sitzen über den Augen und Ohren und sind typischerweise mit der Krone, der Stirn oder der Oberseite des Kopfes verbunden. |
| Gesicht | Accessoires, die speziell für Gesichtszüge (Augen, Nase, Mund, Ohren) entworfen wurden. Enthält Gegenstände, die Gesichtspartien verbessern, verdecken oder dekorieren. |
| Hals | Accessoires, die um den Hals des Avatars getragen werden, wie Schals oder Halsketten. |
| Schulter | Gegenstände, die auf einer oder beiden Schultern ruhen oder speziell daran befestigt sind. |
| Vorne | Dekorative oder schützende Gegenstände, die speziell im Brustbereich getragen werden und nicht den gesamten Oberkörper bedecken. |
| Rücken | Accessoires, die am Rücken des Avatars befestigt oder aus ihm herausragen, wie Flügel, Capes, Rucksäcke, Schwänze. |
| Taillenhöhe | Accessoires, die um die Taille oder Hüfte des Avatars getragen werden, wie Gürtel, Holster, Taschen. |
| Körperanzüge (automatisch erkannt) | Ein Ganzkörper-Asset, das Ober- und Unterkörper in einem einzigen Stück bedeckt. |
| Vollmasken (automatisch erkannt) | Ein Accessoire oder Kleidungsstück, das dazu gedacht ist, den Kopf und das Gesicht des Charakters vollständig zu umschließen oder zu ersetzen. |
Schichtaccessoires
Siehe Schichtaccessoires.
| Asset | Beschreibung |
|---|---|
| T-Shirt | Kurzärmliges Oberteil, charakterisiert durch seine klassische "T"-Silhouette und einen kragenlosen Ausschnitt. Es passt eng an den Oberkörper des Avatars ohne Knöpfe, Reißverschlüsse oder formale Kragen. |
| Shirt | Oberkörperbekleidung, wie Hemden, Tanktops, Tops. |
| Pulli | Strick- oder schwere Stoffbekleidung, die direkt auf dem Oberkörper getragen wird, typischerweise langärmlig und bietet mäßige bis signifikante Wärme. Üblicherweise weicher und lässiger als Jacken oder Mäntel, werden sie als eigenständige oder geschichtete Kleidungsstücke ohne signifikante äußere Struktur getragen. |
| Hosen | Kleidungsstücke, die explizit die Taille, Hüften und Beine bedecken und im Allgemeinen vom Taillenbereich bis zu den Knöcheln oder nahe dem Knöchel reichen, wodurch eine vollständige oder nahezu vollständige Bedeckung des Unterkörpers gewährleistet wird. |
| Kleid/Rock | Kleidungsstücke, die speziell dafür entworfen wurden, Taille, Hüften und Beine ohne separate Beingepäck zu bedecken. Röcke hängen typischerweise von der Taille nach unten und können erheblich in der Länge variieren, von kurz (über dem Knie) bis voll (knöchel- oder bodenlang). |
| Shorts | Unterkörperbekleidung, die die Taille, Hüften und oberen Beine bedeckt, typischerweise endend über dem Knie. Bieten weniger Bedeckung der Beine im Vergleich zu Hosen, normalerweise informell oder lässig in der Stilrichtung. |
| Schuhe | Fußbekleidungsgegenstände, die die Zehen und die Vorderseite des Fußes vollständig umschließen, typischerweise mit strukturierten Sohlen und oberer Abdeckung entworfen. |
| Körperanzüge (automatisch erkannt) | Ein Ganzkörper-Schicht-Asset, das Ober- und Unterkörper in einem einzigen Stück bedeckt. |
| Vollmasken (automatisch erkannt) | Ein Accessoire oder Kleidungsstück, das dazu gedacht ist, den Kopf und das Gesicht des Charakters vollständig zu umschließen oder zu ersetzen. |
Körper und Köpfe
Siehe Körper.
| Asset | Beschreibung |
|---|---|
| Körper | Eine Sammlung von 3D-Teilen (Torso, Arme und Beine, Kopf), die die physische Struktur und Proportionen des Charakters definieren. |
| Kopf | Eine 3D-Komponente, die den Standardkopf des Charakters ersetzt, einschließlich Unterstützung für Gesichtsanimationen. |
Animationen
Siehe Emotes.
| Asset | Beschreibung |
|---|---|
| Emotes | Eine ausgelöste Animationssequenz, die eine bestimmte soziale Aktion oder Geste ausführt, wie Winken oder Tanzen. |
Klassische Kleidung
Siehe Klassische Kleidung.
| Asset | Beschreibung |
|---|---|
| Klassische T-Shirts | 2D-Kleidung, die aus einem einzelnen Overlay-Bild besteht, das auf die Vorderseite des Oberkörpers des Charakters angewendet wird. |
| Klassische Shirts | 2D-Kleidung, die aus einem einzelnen Overlay-Bild besteht, das auf den gesamten Oberkörper und die Arme des Charakters angewendet wird. |
| Klassische Hosen | 2D-Kleidung, die aus einem einzelnen Overlay-Bild besteht, das auf den Unterkörper und die Beine des Charakters angewendet wird. |