Verbinde den Beam

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Jetzt, da du die Anhänge erstellt hast, ist es an der Zeit, sie mit dem Strahl zu verbinden, damit eine Textur angezeigt werden kann.

  1. Unter TestPlayer wählen Sie den TutorialBeam .In Eigenschaften finden Sie Anhang0 .Klicken Sie auf die leere Box rechts von der Eigenschaft.Dann, in Explorer, finden Sie TestPlayer und klicken Sie auf Spieler附件 .

  2. In den TutorialBeam-Eigenschaften legen Sie Anhang1 auf den Anhang fest, den Sie in GoalPart1 erstellt haben, der Ziel附件 .

Zur Anpassung des Beams

Standardmäßig steht ein Strahl nicht immer vor der Kamera.Dies kann zu Situationen führen, in denen Spieler keinen Strahl aus verschiedenen Winkeln sehen können.Dies kann durch das Aktivieren einer Eigenschaft namens FaceCamera behoben werden.

Gesichtskamera aus
Gesichtskamera an
  1. Mache den Strahl an jeder Position sichtbar, indem du in die Eigenschaften des Strahls gehst und Gesichtskamera aktivierst.

    Sobald du fertig bist, solltest du einen weißen Strahl zwischen dem Spieler und dem Ziel sehen, unabhängig vom Kamerawinkel.

Erstelle die Tutorial-Pfeile

Das Bild, das entlang des Strahls angezeigt wird, kann durch Ändern seiner 2D-Textur angepasst werden.Darüber hinaus haben Strahlen eine Vielzahl von visuellen Optionen wie Textur, Farbe, Bewegung, die modifiziert werden können.

  1. Um Pfeile entlang des Strahls wie im Beispiel zu streamen, kopiere 5886559421 und füge es in die Textur des Strahls ein.

  2. Im Moment ist die Textur des Pfeils gedehnt. Stelle Texturmodus auf Statisch ein, um den Pfeil in seiner ursprünglichen Größe wiederholen zu lassen.

  3. Modifizieren Sie Eigenschaften wie Farbe , Lichtemission und Texturgeschwindigkeit , um etwas zu entwerfen, das auffällig und ansprechend wirkt.Im Folgenden ist nur ein Beispiel.

Tipps für Farbwahlen

Farbe ist eine Möglichkeit, die Erlebniseines ersten Malbenutzers zu verbessern.Zum Beispiel erhalten kontrastreiche oder gesättigte Farben mehr Aufmerksamkeit, wodurch es einfacher wird, Spielern mitzuteilen, wo sie auf ihrem Bildschirm suchen sollen.

Zusätzlich, während du entwirfst, berücksichtige Zugänglichkeit für deine Spieler.Einige Spieler können sich schwer tun, bestimmte Farbkombinationen zu sehen, wodurch es wichtig ist, dass Farben ein breiteres Publikum ansprechen.