Jetzt, da du die Anhänge erstellt hast, ist es Zeit, sie mit dem Strahl zu verbinden, damit eine Textur gezeigt werden kann.
Unter TestPlayer, wählen Sie die TutorialBeam . In den Eigenschaften finden Sie Attachment0 . Klicken Sie auf die leere Box rechts von der Eigenschaft. Dann, in Explorer, finden Sie TestPlayer und klicken Sie auf PlayerAttachment .
In den TutorialBeam-Eigenschaften setzen Sie Attachment1 an das Zubehör, das Sie in GoalPart1 erstellt haben, das GoalAttachment .
Anpassen des Beams
Standardmäßig ist ein Strahl nicht immer auf die Kamera ausgerichtet. Dies kann zu Situationen führen, in denen Spieler einen Strahl aus verschiedenen Blickwinkeln nicht sehen können. Dies kann durch das Aktivieren einer Eigenschaft namens Gesichtskamera korrigiert werden.
Mach den Strahl an jedem Ort sichtbar, indem du in die Eigenschaften des Strahls gehst und FaceCamera aktivierst.
Sobald Sie fertig sind, sollten Sie einen weißen Strahl zwischen dem Spieler und dem Ziel sehen, unabhängig von der Kamera-Ansicht.
Die Tutorial-Pfeile machen
Das Bild, das entlang des Beams angezeigt wird, kann anhand seiner 2D-Textur geändert werden. Darüber hinaus haben Strahlen eine Vielzahl von visuellen Optionen, wie Textur, Farbe, Bewegung, die modifiziert werden kann.
Um Pfeile entlang des Beams wie im Beispiel zu streamen, kopiere 5886559421 und füge sie in die Textur des Eigenschaftenein.
Derzeit wird die Textur der Pfeile gedehnt. Setzen Sie TextureMode auf Static , um die Pfeile in ihrer ursprünglichen Größe wiederzuholen.
Modifizieren Sie die Eigenschaften des Strahls wie Farbe , LichtEmission und Texturgeschwindigkeit , um etwas zu entwerfen, das fühlt sich an wie ein Eye-Catcher und ein attraktiveres Design. Hier ist nur ein Beispiel.
Tipps für Farbwählen
Farbe ist eine Möglichkeit, die Erlebniseines ersten Benutzers zu verbessern. Zum Beispiel erhalten kontrastreiche oder gesättigte Farben mehr Aufmerksamkeit, so dass es einfacher ist, Benutzern zu informieren, wo sie auf ihrem Bildschirm suchen sollen.
Darüber hinaus, als Sie entwerfen, berücksichtigen Sie Barrierefreiheit für Ihre Spieler. Einige Spieler können sich schwer tun, bestimmte Farbkombinationen zu sehen, was es wichtig ist, dass Farben die breitesten Zielgruppen ansprechen.