Wenn die Pfeile fertiggestellt sind, können neue Spieler dem Pfad zu ihrem Ziel folgen, was ihre ursprüngliche Einführung klarer und weniger wahrscheinlich macht, dass sie sich verlaufen und aufhören. Um die Erlebnisweiter zu verbessern, lassen Sie die Spieler wissen, dass sie ihre Aufgabe mit einem ansprechenden Partikeleffekt erfolgreich abgeschlossen haben.
Im folgenden Beispiel emittiert ein feierlicher Ticket-Partikel immer, wenn Spieler mit den Ständen interagieren.
Partikel erstellen
Wenn Sie eine Partikel erstellen, muss sie in ein Teil oder eine Anhangeingefügt werden. In diesem Beispiel werden Sie Partikel in das TestPlayer-Objekt platzieren, das früher verwendet wurde.
In TestPlayer , erstellen Sie einen ParticleEmitter mit dem Namen Burst . Standard-Partikel beginnen, ab dem TestPlayer-Objekt zu emittieren. Sie werden den Emitter anpassen, um einen Explosionseffekt zu erstellen.
Ein Beispiel wird unten gezeigt.
In den Ausbruch-Partikeln des Eigenschaften finden Sie Textur . Kopieren und fügen Sie einen der Textur-IDs, die unten angegeben sind, oder verwenden Sie Ihre besitzen, in das Textfeld und drücken Sie Enter.
Wenn Sie die Ticket-Textur verwenden, wird es wie folgt aussehen.
In den Eigenschaften von TestPlayer finden und ändern Sie die Farbe und Größe Eigenschaften auf etwas für Ihr Erlebnis.
Ein Beispiel wird unten gezeigt.
Erstellen eines Blast-Effekts
Different properties can be changed so that the particles look more like a quick burst rather than a gentle Stream. After designing the particle, you'll disable the emitter so that it only plays when activated by a Skript, das. PL: die Skripts.
Partikel verteilen
Der ParticleEmitter sendet Partikel entlang von zwei Plänen, die von der Eigenschaften SpreadAngle kontrolliert werden.
- Um die Partikel in allen Richtungen wie im Beispiel zu fliegen, setzen Sie die SpreadAngle X und Y auf 360 .
Verschiedene Burst-Eigenschaften
Nach dem Hinzufügen der empfohlenen Werte unter dem Video, werden die Partikel aussehen, als würden sie vom Spieler wie ein Feuerwerk ausbrechen.
Um einen Blendeffekt zu erhalten, setzen Sie die folgenden Eigenschaften auf diese Werte, um die Partikel zu explodieren und dann schnell auszublenden.
Eigenschaft Wert Rationale Lichtemission 0.4 Fügt ein schwaches Glühen hinzu. Beachten Sie, dass das Maximum 1 ist. Ziehen 8 Mehr Ziehen verursacht, dass die Partikel schnell an Geschwindigkeit verlieren. Lebenslang 0.6, 1 Erzeugt Partikel für zwischen .6 und 1 Sekunden. Bewerten 50 Wie viele Partikel pro Sekunde emittiert werden. Geschwindigkeit 40 Wie schnell die Partikel sind, wenn sie zuerst emittiert werden. Schließlich sollte die Partikel nur spielen, wenn das Skript (was du in der nächsten Lektion sehen wirst) es sagt. Finde die aktiviert-Eigenschaft und schalte sie aus.