Mit Pfeilen abgeschlossen können Spieler zum ersten Mal dem Weg zu ihrem Ziel folgen, wodurch ihre erste Einführung klarer und weniger wahrscheinlich wird, sich zu verlieren und aufzugeben.Um das Erlebnisweiter zu verbessern, lassen Spieler wissen, dass sie ihre Aufgabe mit einem ansprechenden Partikeleffekt erfolgreich abgeschlossen haben.
Im folgenden Beispiel sendet ein feierlicher Ausbruch von Ticket-förmigen Partikeln aus, wann immer Spieler mit den Ständen interagieren.
Erstelle Partikel
Wenn ein Partikel erstellt wird, muss es in ein Teil oder eine Anhangeingefügt werden.In diesem Beispiel platzierst du Partikel im TestPlayer-Objekt, das zuvor verwendet wurde.
In TestPlayer , erstelle einen PartikelEmitter mit dem Namen Burst .Standard-Partikel werden vom TestPlayer-Objekt aus emittiert.Du wirst den Emitter anpassen, um einen Feuereffekt zu erzeugen.
Ein Beispiel wird unten angezeigt.
In den Eigenschaften der Explosion -Partikel finden Sie Textur .Kopiere und füge eine der angegebenen Textur-IDs oder verwende deine besitzen, in das Texturfeld ein und drücke Enter.
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 Wenn Sie die Tickettextur verwenden, wird es wie unten aussehen.
Finde und ändere die Eigenschaften von TestPlayer, Farbe und Größe , auf etwas, das für deine Erlebnisgeeignet ist.
Ein Beispiel wird unten angezeigt.
Erstelle einen Explosionseffekt
Verschiedene Eigenschaften können geändert werden, damit die Partikel eher wie ein schneller Ausbruch als wie ein sanfter Streamaussehen.Nachdem du die Partikel entworfen hast, deaktivierst du den Emitter, so dass er nur spielt, wenn er durch ein Skript, das. PL: die Skriptsaktiviert wird.
Machen Sie Partikel verbreiten
Der PartikelEmitter sendet Partikel entlang von zwei Plänen, die durch das Eigenschaftenkontrolliert werden, Streuungswinkel .
- Um die Partikel in alle Richtungen wie das Beispiel zu fliegen zu lassen, stellen Sie die Streuangleichung X und Y auf 360 ein.
Verschiedene Explosions属性
Nach dem Hinzufügen der empfohlenen Werte unter dem Video sehen die Partikel aus, als würden sie schnell vom Spieler wie ein Feuerwerk ausbrechen.
Um eine Explosionsbewegung zu erhalten, stelle die folgenden Eigenschaften auf diese Werte ein, um die Partikel zu explodieren und dann schnell verschwinden zu lassen.
Eigenschaft Wert Begründung Lichtemmission 0.4 Fügt ein schwaches Glühen hinzu. Beachten Sie, dass das Maximum 1 ist. Ziehen 8 Mehr Ziehen verursacht, dass die Partikel schnell Geschwindigkeit verlieren. Lebenszeit 0.6, 1 Lässt Partikel für zwischen .6 und 1 Sekunden existieren. Bewerten 50 Wie viele Partikel pro Sekunde emittiert werden. Geschwindigkeit 40 Wie schnell die Partikel sind, wenn sie zum ersten Mal emittiert werden. Schließlich sollte das Partikel nur spielen, wenn das Skript (das Sie in der nächsten Lektion sehen werden) es auffordert.Finde die Aktivierte Eigenschaft und schalte sie aus .