Beta-Test-Erlebnisse

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Entwickler auf der Roblox-Plattform haben eine starke Kultur, in der Beta-Tests eine Feedback-Sammlung von der Community beginnen, um Erkenntnisse aus der Community zu erhalten und dann auf die Veröffentlichung von Analysen über ihre Benutzerbasis zu beginnen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Benutzer-Feedback zu sammeln, beginnend mit geschlossenen Beta-Versionen und dann, nachdem das ursprüngliche Feedback behandelt wurde, auf die Öffnung von Beta-Versionen.

Testoptionen

Es gibt verschiedene Methoden für die Beta-Testung eines Erlebnisses, abhängig von der aktuellen Spielbarkeit und Testziel des Projekts. Während die folgende Tabelle einen schnellen Zusammenfassungbietet, werden jedes der folgenden Methoden in der Tiefe diskutiert.

MethodeIdeal für
Geschlossener ZugangIdeal für Studios interessiert an der Testung bestimmter Funktionen oder ungeschliffener Builds, um erste Spieler反应 zu erhalten. Kann oft mit, oder vorbereiten für eine offene Beta.
Öffnen Sie bezahlten ZugriffÄhnlich wie Open Access Beta, aber Tester zahlen, um Zugang zu spielen. Dieser Vorgang ergibt oft eine kleinere Anzahl von Benutzern, aber motivierter, Feedback zu liefern.
Zeitlich begrenzter TestBietet Vorteile einer offenen Zugangsbeta, aber erfordert weniger Engagement und Investitionen, die für die Betreibung einer offenen Betaerforderlich sind. Erlebnisse können gespielt werden, aber haben minimalen oder konzentrierten Inhalt.
Open Access Beta-VersionFür Erlebnisse, die relativ poliert sind und spielbarwerden können, aber möglicherweise keinen Inhalt haben. Am besten für Studios, die auf der Suche nach Test-Skalierung sind, um die größtmögliche Anzahl von Benutzerdaten und Eindrücken zu erhalten.

Im Allgemeinen wird ein Entwickler empfohlen, einen Beta-Programm zu starten, wenn die Erfahrung die folgenden Kriterien erfüllt:

  • Ein spielbares Erlebnis, in dem der Benutzer den gesamten Spiel-Loop durchlaufen kann, auch wenn es nur einen Bereich gibt, oder der Inhalt begrenzt ist.
  • Die Erfahrung ist auf allen Zielplattformen, wie mobilen oder Desktop, performant.
  • Ressourcen sind darauf ausgelegt, eine Community zu unterstützen oder Feedback anzunehmen.

Geschlossener Zugang Beta

Gesperrte ZugangプロGRAMme sind am besten für Studios interessiert in Test-Erlebnissen, die möglicherweise nicht poliert oder nicht vollständig für ein großes Publikum bereit sind. In diesem Programm erhalten Benutzer aus einer vertrauenswürdigen Gruppe Zugriff auf die Roblox-Gruppe, aus der das Erlebnis veröffentlicht wird. Vertrauenswürdige Mitglieder können oft von vorhandenen Gemeinden oder Freunden und Familie sein.

Um die geschlossene Beta-Zugang-Beta zu starten, erhalten Benutzer Einladungen, um, oder eine Anfrage, um sich anzumelden, zu einer Roblox-Gruppe. Sobald sie in, erhalten sie eine Rolle, die ihnen erlaubt, auf eine Erfahrung zuzugreifen, die von dieser Gruppe veröffentlicht wurde. Beachten Sie, dass die Gruppe und die Whitelistung vom Entwickler verwaltet und eingerichtet werden müssen.

VorteileBetrachtungen
  • Benutzer neigen dazu, mehr engagiert und aktiv zu sein, und senden oft Tickets für Anfragen, finden Probleme und geben Feedback.
  • Minimaler Einfluss auf die Suche und den Discovery und die Marketing, da die Erfahrung allgemein "versteckt" ist.
  • Weil die Skalierung des Benutzers kleiner ist, können Entwickler Trends in ihrer Benutzerbasis nicht verstehen.
  • Studios müssen Tester, wie Freunde und Familie, oder Mitglieder einer Discord-Community, sourcen müssen.

Kostenpflichtigen Zugang öffnen

Ganz ähnlich wie bei der Öffnung von Zugangsbetas sollten diese Erlebnisse spielbar, meistens Gratis, aber vermisst werden können. Hier zahlen Benutzer eine vorherige Robux-Gebühr, um Zugang zu dem Erlebnis zu erhalten (siehe bezahlter Zugang ). Dies begrenzt die Anzahl der Benutzer, die oft eine motiviertere Test-Audience bietet, bevor sie es einem breiteren Publikum zugänglich macht.

VorteileBetrachtungen
  • Bietet die Möglichkeit, mit der Roblox-Bevölkerung wie einer offenen Beta zu interagieren, aber auf einer kleineren und verwaltbareren Größenverhältnis.
  • Fähigkeit, mit der allgemeinen Roblox-Bevölkerung zu interagieren.
  • Weil dies sind motivierte Benutzer, die gesammelten Daten hier möglicherweise nicht mit einer allgemeinen Roblox-Zielgruppe reflektieren.
  • Einige kleinere finanzielle Kosten in On-Roblox-Anzeigen sind empfohlen, um eine Benutzerbasis zu erstellen.

Zeitlich begrenzter Test

Die Durchführung einer offenen Beta erfordert Zeit und Energie, da Entwickler auf Feedback reagieren und mit ihrer Community interagieren müssen. Eine niedrige Alternative ist der begrenzte Zeit-Test. In diesem Methodenmodus planen Entwickler für einen offenen Zugang-Beta-Test während eines bestimmten Zeitraums, wie z. B. ein Schlüsselwochenende oder eine Woche. Ein Erlebnis wird geöffnet und geschlossen basierend auf der Zeit. Ähnlich wie bei der offenen Z

Um den zeitlich begrenzten Test zu starten, empfehlen wir Entwicklern, die Veranstaltung zu bewerben. Entwickler können Erfahrung Ankündigungen, Gruppen und soziale Medien verwenden, um zu kommunizieren, wann die Erfahrung vorübergehend geöffnet wird.

VorteileBetrachtungen
  • Entwickler können kurzfristige Daten erhalten, wie z. B. D1-Erfhalt, Spielzeit, Sitzungsdauer über ein Wochenende, anstatt einen Monat langen Beta-Programm auszuführen.

    Für einen erfolgreichen zeitlich begrenzten Test empfiehlt sich die Vorbereitung mit Marketing und Werbung. Optionen umfassen das Boosten eines Ereignisses auf Ihren sozialen Medien oder Community-Räumen (z. B. Discord). Darüber hinaus können Entwickler Geld ausgeben (~ 100-250 USD), um Werbeflächen auf Roblox zu kaufen, um Verkehr zu generieren.

Open Access Beta

Wenn Entwickler sicher sind, dass ihre Erfahrung für die breite öffentlichspielbar ist, aber möglicherweise Inhalte, Polnisch und Qualität des Lebens fehlen, ist eine offene Beta-Version realisierbar. Um eine offene Beta-Version zu starten, ist die Erfahrung auf "Öffentlich" eingestellt, so dass jeder Roblox-Benutzer spielen kann. Dieser Prozess wird dann für ein bis zwei Monate vor dem Start durchgeführt.

Einige Empfehlungen für die Durchführung einer Open-Access-Beta sind unten.

  • Fördern Sie Benutzer, sich einer Roblox-Gruppe mit der Erlebniszu beitreten, oder einer sozialen Community wie Discord. Dies bietet Benutzern eine Möglichkeit, Feedback abzugeben.
  • Informieren Sie Benutzer, dass die Erfahrung in einem Beta-Status ist. Dies kann durch das Hinzufügen des Tags Beta zum Erfahrungstitel und die Verwendung von Pop-ups im Erlebnis erfolgen, um Erwartungen an die gelegentliche Fehler oder nicht abgeschlossene Funktion einzurichten.
Picture of Roblox game with beta tag
Beispiel-Spielseite mit einer Beta zeigt
VorteileBetrachtungen
  • Die größere Benutzerbasis erlaubt Entwicklern, Analysen bezüglich häufiger Geräte, Behaltens und Demografien zu sammeln.
  • Entwickler können Trends im Spiel spielen sehen und dies anpassen für den starten. Zum Instanz, in der Beta-Phase können Sie viele 18+ Benutzer spielen sehen, wenn der Bildungsinhalt am besten für Alter 12-15 ist.
  • Wenn die Erfahrung zu unvollständig ist, hat zu viele Fehler oder ist einfach nicht für Benutzer attraktiv, wird die Gesamtwertung wahrscheinlich fallen. Dies kann die Suchergebnisse und die Entdeckungsergebnisse beeinflussen.
  • Öffentliche Zugangsbeta haben die höchsten Planungsbedürfnisse. Es wird empfohlen, dass Leute in Betrieb sind, um Community-Feedback zu beantworten.

Erhalten von Community-Feedback

Unabhängig davon, wie eine Beta implementiert wird, sollten immer einige Möglichkeiten zum Aufzeichnen von BenutzerFeedback implementiert werden. Zwei Methoden zum Erhalten direkter Benutzer-Feedback sind In-Experience-Feedback-Formen und Discord.

Feedback in der Erfahrung

Feedback-Systeme können direkt in das Erlebnis mit Benutzeroberflächen auf wichtigen Momenten aufgebaut werden. Zwei Beispiele können in den Erlebnissen Stranger Things und Alo Sanctuary gesehen werden.

VorteileBetrachtungen
  • Ein großer Teil der Daten, die von der allgemeinen Öffentlichkeit erhalten werden können, kann quantifiziert werden.
  • Diese Systeme können auch ideal sein, um Fragen zu stellen, um zu sehen, ob Benutzer die beabsichtigten Lernziele des Erlebnisses verstehen.

    Führende Fragen oder schlechtes Design der Umfrage können die Daten-Sammlung ungenau machen. Die Umfrage-Design ist sehr wichtig. Jemand muss Daten reinigen, bevor sie verwendet werden. Mehr Benutzer führen zu einer höheren Menge Spam. Eine einseitige Kommunikation macht es schwierig, mit Benutzern zu folgen, oder Kontext und Reproduktionsschritte zu erhalten.

Discord-Communities

Viele Entwickler wählen, Discord-Communities für ihre Erlebnisse zu erstellen. Um Communitys einzurichten, empfehlen wir, große Erlebnisse auf Roblox zu untersuchen, wie Adopt Me. Die Untersuchung der Struktur anderer Communitys kann Ihre eigenen Entscheidungen informieren, z. B. was Benutzer erwarten, und wie Benutzer mit Ihrer Community interagieren können.

VorteileBetrachtungen
  • Zweispurige Kommunikation - Sie können eine Live-Konversation über ein Thema oder Feedback starten und zusätzliche Details erhalten.
  • Leute sprechen normalerweise unter sich. Entwickler können beobachten, was Leute ungefordert sprechen.
  • Feedback kann sesgiert sein. Zum Instanzsind Fans oder dedizierte Benutzer wahrscheinlicher, auf Discord zu sein, als Benutzer, die das Erlebnis nicht genossen haben.
  • Die Daten sind oft qualitativ und nicht quantitativ. Es sei denn, Umfragen werden in Discord bereitgestellt, können Studios keine bestimmten Trends aufgrund fehlenden Daten bemerken.

Gedankenlaut Feedback

Ein think-aloud ist eine Methode, die mentale Prozesse zu untersuchen, die Menschen in einer Aufgabe verwenden. Teilnehmer kommunizieren während des Gameplayihre Gedanken, oft in einem bewussten Strahl, als einen Weg, um verschiedene Ziele zu verstehen, z. B. die Klärung eines Bildungsziels. Für Entwickler, die einen think-aloud durchführen, empfohlen wird, dass sie Teilnehmer in ihrem Zielalter demografisch finden, entweder durch Familie und Freunde oder eine soziale Gemeinschaft

VorteileBetrachtungen
  • Vermutlich einer der besten Feedback-Mechanismen, um zu verstehen, ob ein Erlebnis seine Bildungsziele erfüllt. Ein Gedankenlesen kann Lücken des Wissens identifizieren, die durch andere Methoden schwer zu entdecken sind.
  • Hohe Anstrengung Aufgabe. Wenn Sie ein Denk-Auslaut durchführen, müssen Sie ein Skript einrichten, um den Teilnehmer nicht zu biasen, zusätzlich zum tatsächlichen Zeitpunkt im Interview mit jemandem.

Analysen

Analysen, die während eines Beta-Programms gesammelt wurden, werden oft verwendet, um zu messen, ob eine Launch-Erfahrung ihre Ziele erreicht. Zum Instanzhaben viele gemeinsame Roblox-Erlebnisse spezifische Ziele für die Wiederbehaltung, Monetarisierung und Sitzungsdauer.

Tracking-Analysen

Roblox bietet eine Vielzahl von integrierten Analysen, die mit dem Analytics-Dashboard verwendet werden.

Roblox bereitgestellte Analytics
  • Demographics - häufig verwendete Geräte, Alter
  • Verhaltens- und Engagement-Metriken - Metriken wie D1, D7-Rückhaltezeit, durchschnittliche Sitzungsdauer, Drop-Off usw.
Gemeinsame Benutzer-Analysen
  • Fortschritt - Wenn Benutzer das Tutorial übertreiben, erkunden Benutzer verschiedene Bereiche der Welt usw.
  • Benutzerverhalten - Was Benutzer klicken, interagieren oder engagieren sich in der Welt.

Erfolg messen

Der Erfolg wird oft durch die Analytics bestimmt, die während einer Beta wichtig sind. Um zu helfen, die Analytics zu bestimmen, während einer Beta, berücksichtigen Sie diese Fragen.

  • Wie viel Inhalt ist in der Erfahrung und welche Art von Verhaltens- und Engagementsebene sollte angestrebt werden? Zum Instanzwird ein einmaliges, lehrgeführtes Erlebnis mehr auf die durchschnittliche Sitzungsdauer als auf die Verhaltens- und Engagementsebene zielen.
  • Welches ist das beabsichtigte Alter für Benutzer? Wie war der Altersspanne der Benutzer während der Beta und gab es eine Diskrepanz?

Für alle Erlebnisse, konsultieren Sie seine Analytics, um zu ermitteln:

  • Einrichtung und Abschluss des Tutorials.
  • Messungen, die mit Bildungs-Lernzielen verwandt sind. Dies unterscheidet sich zwischen Erlebnissen.
  • Spieler-Abwurf-Punkte. Zum Instanz, wenn Benutzer keine bestimmten Bereiche erkunden oder Spielfunktionen verwenden.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange sollte ein Erlebnis in der Beta-Phase vor dem Start ausfallen? Jede Erfahrung ist anders, aber ein allgemeiner Zeitrahmen wäre 7 bis 30 Tage. Dies basiert speziell darauf, genug Daten zu erhalten, um D1 und D30-Behalt-Metriken zu bestimmen. Engagieren sich Entwickler live im Spiel mit Benutzern während einer Beta? Dies ist optional, aber viele Entwickler genießen es, ihre Erfahrung einzugeben, um mit Benutzern zu interagieren. Es gibt auch eine Kultur in Roblox, die dies belohnt. Zum Instanzbieten einige Erlebnisse Benutzerbelohnungen für das Treffen eines Entwicklers. Wann sollten wir mit dem Aufbau einer Community beginnen? Es wird empfohlen, eine Community zu erstellen, vor der Beta-Test. Diese Community kann auf Netzwerken wie Discord oder Twitter begonnen werden. Solange Sie Inhalte haben, wie z. B. Screenshots, Videos oder sogar Livestreams, können Sie eine Community ohne spielbare Erlebnisstarten. Wenn Sie eine Community starten, können Sie Tester viel einfacher finden, indem Sie Quellen wie z. B. Screenshots, Videos oder sogar Livestreams anfassen.