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Beta-Testspiele

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Entwickler auf der Roblox-Plattform haben eine starke Kultur des Durchführens von Beta-Tests, um Feedback von der Community zu erhalten und um mit der Sammlung von Analysen über ihre Benutzerbasis zu beginnen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, um Benutzerfeedback zu sammeln, beginnend mit geschlossenen Betas und dann übergehenden zu offenen Betas, nachdem das erste Feedback behandelt wurde.

Testoptionen

Für Beta-Tests eines Spiels gibt es verschiedene Methoden, je nach der aktuellen Spielbarkeit des Projekts und den Testzielen. Während die folgende Tabelle eine schnelle Zusammenfassung bietet, werden die folgenden Methoden im Detail besprochen.

MethodeIdeal für
Geschlossener ZugangIdeal für Studios, die daran interessiert sind, spezifische Funktionen oder unpolierte Builds zu testen, um erste Spielerreaktionen zu erhalten. Kann oft auf eine offene Beta folgen oder darauf vorbereiten.
Offener bezahlter ZugangÄhnlich wie bei der offenen Zugangs-Beta, jedoch zahlen die Tester, um zu spielen. Dies führt oft zu einer kleineren Anzahl von Benutzern, motiviert jedoch mehr zur Bereitstellung von Feedback.
Begrenzter Zeit-TestBietet die Vorteile einer offenen Zugangs-Beta, erfordert aber weniger Engagement und Investition, um eine offene Zugangs-Beta durchzuführen. Spiele können spielbar sein, haben jedoch minimale oder fokussierte Inhalte.
Offene Zugangs-BetaFür Spiele, die relativ ausgereift und spielbar sind, aber möglicherweise an Inhalten mangeln. Am besten geeignet für Studios, die daran interessiert sind, im großen Rahmen zu testen, um die größte Menge an Benutzerdaten und Impressionen zu gewinnen.

Im Allgemeinen wird empfohlen, ein Beta-Programm zu starten, wenn das Spiel die folgenden Kriterien erfüllt:

  • Ein spielbares Spiel, bei dem der Benutzer den gesamten Spielablauf durchlaufen kann, auch wenn es nur einen Bereich gibt oder die Inhalte begrenzt sind.
  • Das Spiel läuft auf allen Zielplattformen, wie Mobilgeräten oder Desktop.
  • Ressourcen sind dafür vorgesehen, eine Community zu unterstützen oder Feedback zu akzeptieren.

Geschlossene Zugangs-Beta

Programme mit geschlossenem Zugang sind am besten für Studios geeignet, die daran interessiert sind, Spiele zu testen, die möglicherweise unpoliert oder nicht vollständig bereit für ein großes Publikum sind. In diesem Programm erhalten Benutzer aus einer vertrauenswürdigen Gruppe Zugang zur Roblox-Gruppe, von der das Spiel veröffentlicht wird. Vertrauenswürdige Mitglieder können oft aus bestehenden Gemeinschaften oder Freundes- und Familienkreis stammen.

Um die geschlossene Zugangs-Beta zu starten, erhalten Benutzer Einladungen, um einer Roblox-Gruppe beizutreten, oder bitten darum, beizutreten. Sobald sie drin sind, erhalten sie eine Rolle, die ihnen den Zugang zu einem Spiel ermöglicht, das von dieser Gruppe veröffentlicht wurde. Beachten Sie, dass die Gruppe und die Whitelist vom Entwickler verwaltet und eingerichtet werden müssen.

VorteileÜberlegungen
  • Benutzer sind tendenziell engagierter und aktiver, reichen oft Tickets für Anfragen ein, finden Probleme und geben Feedback.
  • Minimaler Einfluss auf Suche, Entdeckung und Marketing, da das Spiel im Allgemeinen "versteckt" ist.
  • Da der Benutzerkreis kleiner ist, verstehen Entwickler möglicherweise keine Trends in ihrer Benutzerbasis.
  • Studios müssen Tester finden, wie z.B. Freunde und Familie oder Mitglieder einer Discord-Community.

Offener bezahlter Zugang

Ähnlich wie bei offenen Zugangs-Betas sollten diese Spiele spielbar, größtenteils fehlerfrei sein, können jedoch an Inhalten mangeln. Hier zahlen die Benutzer eine Vorabgebühr in Robux, um auf das Spiel zuzugreifen (siehe Bezahlter Zugang in Robux). Dies schränkt die Anzahl der Benutzer ein und bietet oft ein motivierteres Testpublikum, bevor es einem größeren Publikum geöffnet wird.

VorteileÜberlegungen
  • Bietet die Möglichkeit, mit der Roblox-Bevölkerung wie bei einer offenen Beta zu interagieren, jedoch in einem kleineren und überschaubareren Rahmen.
  • Die Möglichkeit, mit der allgemeinen Roblox-Bevölkerung zu interagieren.
  • Da es sich um motivierte Benutzer handelt, spiegeln die hier gesammelten Daten möglicherweise nicht die Leistung in einem allgemeinem Roblox-Publikum wider.
  • Einige geringfügige finanzielle Kosten für Werbung innerhalb von Roblox werden empfohlen, um eine Benutzerbasis aufzubauen.

Begrenzter Zeit-Test

Das Durchführen einer offenen Beta erfordert Zeit und Energie von der Entwicklung, da die Entwickler auf Feedback reagieren und mit ihrer Community interagieren müssen. Eine weniger belastende Alternative ist der begrenzte Zeit-Test. Bei dieser Methode planen Entwickler einen offenen Zugangstest zu einem bestimmten Zeitpunkt, z.B. an einem wichtigen Wochenende oder in einer Woche. Ein Spiel wird basierend auf der Zeit geöffnet und geschlossen. Ähnlich wie bei der offenen Zugangs-Beta sollte das Spiel spielbar, im Allgemeinen fehlerfrei sein, kann aber an Inhalten mangeln.

Um den begrenzten Zeit-Test zu starten, empfehlen wir den Entwicklern, das Ereignis zu bewerben. Entwickler können Erlebnisbenachrichtigungen, Gruppen und soziale Medien nutzen, um zu kommunizieren, wann das Spiel vorübergehend geöffnet wird.

VorteileÜberlegungen
  • Entwickler können kurzfristige Daten wie D1-Retention, Spielzeit und Sitzungsdauer über ein Wochenende hinweg sammeln, anstatt ein monatelanges Beta-Programm durchzuführen.
  • Für einen erfolgreichen begrenzten Zeit-Test wird empfohlen, sich mit Marketing und Werbung vorzubereiten. Optionen umfassen das Boosting eines Ereignisses in Ihren sozialen Medien oder Community-Räumen (z. B. Discord). Darüber hinaus können Entwickler Geld (~ $100-250 USD) ausgeben, um Werbeflächen auf Roblox zu kaufen, um Traffic zu generieren.

Offene Zugangs-Beta

Wenn Entwickler zuversichtlich sind, dass ihr Spiel für die allgemeine Öffentlichkeit spielbar ist, aber möglicherweise an Inhalten, Politur und Qualität des Lebens mangelt, ist eine offene Zugangs-Beta machbar. Um eine offene Beta zu starten, setzen Sie das Spiel auf öffentlich, was es jedem Roblox-Benutzer ermöglicht zu spielen. Wenn Sie den Beta-Modus aktivieren, wird das Spiel nicht unter Für Sie empfohlen angezeigt.

Einige Empfehlungen für das Durchführen einer offenen Zugangs-Beta sind unten aufgeführt.

  • Ermutigen Sie die Benutzer, einer Roblox-Gruppe beizutreten, die mit dem Spiel verbunden ist, oder einer sozialen Community wie Discord. Dadurch erhalten die Benutzer eine Möglichkeit, Feedback zu hinterlassen.
  • Informieren Sie die Benutzer, dass sich das Spiel im Beta-Zustand befindet. Dies kann durch das Hinzufügen des Tags Beta zum Spieltitel und durch die Verwendung von In-Game-Pop-ups geschehen, um die Erwartungen hinsichtlich gelegentlicher Bugs oder unausgereifter Funktionen zu setzen.
Bild eines Roblox-Spiels mit Betatag
Beispiel-Spielseite mit einem Beta
VorteileÜberlegungen
  • Eine größere Benutzerbasis ermöglicht es den Entwicklern, Analysen zu häufig verwendeten Geräten, Retention und Demografie zu sammeln.
  • Entwickler können Trends im Gameplay erkennen und diese für den Start anpassen. Zum Beispiel könnte im Beta festgestellt werden, dass viele 18+ Benutzer spielen, während der Bildungshalt am besten für 12- bis 15-Jährige geeignet ist.
  • Wenn das Spiel zu unvollständig ist, zu viele Bugs hat oder einfach nicht ansprechend für die Benutzer ist, wird die Gesamtbewertung wahrscheinlich sinken. Dies könnte die Ergebnisse von Suche und Entdeckung beeinflussen.
  • Offene Zugangs-Betas haben die höchsten Planungsanforderungen. Es wird empfohlen, Personal anzuwerben, um das Community-Feedback zu adressieren.

Feedback aus der Community erhalten

Unabhängig davon, wie eine Beta implementiert wird, sollte immer eine Möglichkeit zur Aufzeichnung von Benutzerfeedback implementiert werden. Zwei Methoden zur direkten Benutzerfeedback-Erfassung sind In-Game-Feedback-Formulare und Discord.

In-Game-Feedback

Feedbacksysteme können direkt im Spiel mit UI-Pop-ups zu wichtigen Momenten integriert werden. Zwei Beispiele sind im Spiel Stranger Things und Alo Sanctuary zu sehen.

VorteileÜberlegungen
  • Einfach eine große Menge an Daten zu erhalten, die quantifiziert werden können, basierend auf dem allgemeinen Publikum.
  • Diese Systeme können auch ideal sein, um Fragen zu stellen, um zu sehen, ob Benutzer die beabsichtigten Lernziele des Spiels verstehen.
  • Leading Questions oder schlechtes Umfragedesign können die Datensammlung ungenau machen. Das Design von Umfragen ist sehr wichtig.
  • Jemand muss die Daten bereinigen, bevor sie genutzt werden. Mehr Benutzer führen zu einem höheren Volumen von Spam.
  • Einwegkommunikation erschwert es, mit den Benutzern nachzufassen oder Kontext und Reproduktionsschritte zu erhalten.

Discord-Communities

Viele Entwickler entscheiden sich, Discord-Communities für ihre Spiele zu erstellen. Um Communities einzurichten, empfehlen wir, sich große Spiele auf Roblox anzusehen, wie z.B. Adopt Me. Zu sehen, wie andere Communities strukturiert sind, kann Ihnen bei Ihren eigenen Entscheidungen helfen, wie z.B. welche Kanäle die Benutzer erwarten werden und wie Benutzer mit Ihrer Community interagieren könnten.

VorteileÜberlegungen
  • Zweiwegkommunikation - Sie können ein Live-Gespräch über ein Problem oder Feedback beginnen und zusätzliche Details erhalten.
  • Die Menschen werden von sich aus miteinander reden. Entwickler können beobachten, worüber die Leute ungefragt sprechen.
  • Feedback kann voreingenommen sein. Zum Beispiel sind Fans oder engagierte Benutzer möglicherweise eher auf Discord als Benutzer, die das Spiel nicht genossen haben.
  • Daten sind oft qualitativ und nicht quantitativ. Es sei denn, es werden Umfragen in Discord durchgeführt, merken Studios möglicherweise keine spezifischen Trends aufgrund fehlender Daten.

Think-Aloud-Feedback

Ein Think-Aloud ist eine Methode, um die mentalen Prozesse zu studieren, die Personen bei einer Aufgabe verwenden. Teilnehmer kommunizieren ihre Gedanken während des Spiels, oft im Stream of Consciousness, um verschiedene Ziele zu verstehen, wie z.B. die Klarheit eines Bildungsziels. Für Entwickler, die an einem Think-Aloud interessiert sind, wird empfohlen, Teilnehmer aus ihrer Zielaltersgruppe zu finden, entweder über Familie und Freunde oder eine soziale Community.

VorteileÜberlegungen
  • Unter Umständen eines der besten Feedback-Mechanismen, um zu verstehen, ob ein Spiel die Bildungsziele erfüllt. Ein Think-Aloud kann Wissenslücken aufzeigen, die möglicherweise schwer durch andere Methoden zu entdecken sind.
  • Hoher Aufwand. Ein Think-Aloud erfordert oft die Erstellung eines Skripts, um den Teilnehmer nicht zu beeinflussen, sowie die tatsächliche Zeit, um jemanden zu interviewen.

Analytik

Die während eines Beta-Programms gesammelten Analysen werden oft verwendet, um festzustellen, ob ein veröffentlichtes Spiel auf dem richtigen Weg ist, seine Ziele zu erreichen. Zum Beispiel haben viele gängige Roblox-Spiele spezifische Ziele für Retention, Monetarisierung und Sitzungsdauer.

Analytik verfolgen

Roblox bietet eine Vielzahl von integrierten Analysen über das Analytik-Dashboard.

Von Roblox bereitgestellte Analysen
  • Demografie - häufig verwendete Geräte, Altersgruppen
  • Retention und Engagement - Metriken wie D1, D7 Retention, durchschnittliche Sitzungsdauer, Abbrecherquote usw.
Gängige benutzerdefinierte Analysen
  • Fortschritt - Ob Benutzer über das Tutorial hinauskommen, ob Benutzer verschiedene Bereiche der Welt erkunden usw.
  • Benutzerverhalten - Worauf Benutzer klicken, mit was sie interagieren oder was sie in der Welt verwenden.

Erfolg messen

Der Erfolg wird oft durch die während einer Beta wichtigen Analysen bestimmt. Um zu helfen, festzustellen, welche Analysen während einer Beta wichtig sind, berücksichtigen Sie diese Fragen.

  • Wie viel Inhalt befindet sich im Spiel und welches Maß an Retention und Engagement sollte angestrebt werden? Zum Beispiel wird ein einmaliges geführtes Klassenzimmer-Spiel mehr Wert auf die durchschnittliche Sitzungsdauer als auf die Retention legen.
  • Was ist die beabsichtigte Zielgruppe für Benutzer? Wie war die Altersgruppe der Benutzer während der Beta, und gab es Diskrepanzen?

Für alle Spiele konsultieren Sie ihre Analysen, um zu bestimmen:

  • Onboarding und Abschluss des Tutorials.
  • Metriken, die sich auf die Bildungsziele beziehen. Diese unterscheiden sich zwischen den Spielen.
  • Abbruchstellen der Spieler. Wenn Benutzer beispielsweise spezifische Bereiche nicht erkunden oder Spielmerkmale nicht nutzen.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange sollte ein Spiel in der Beta-Phase sein, bevor es gestartet wird?

Jedes Spiel ist anders, aber ein allgemeiner Zeitrahmen wäre 7 bis 30 Tage. Dies basiert speziell darauf, genügend Daten zu erhalten, um die D1- und D30-Retention zu bestimmen.

Engagieren sich Entwickler während einer Beta live im Spiel mit den Benutzern?

Das ist optional, aber viele Entwickler genießen es, in ihr Spiel zu gehen, um mit den Benutzern zu sprechen. Es gibt auch eine Kultur in Roblox, dies zu belohnen. Beispielsweise belohnen einige Spiele Abzeichen, wenn man einen Entwickler trifft.

Wann sollten wir mit dem Aufbau einer Community beginnen?

Es wird empfohlen, eine Community vor den Beta-Tests aufzubauen. Diese Community kann in Netzwerken wie Discord oder Twitter gestartet werden. Solange Sie Inhalte haben, wie z.B. Screenshots, Videos oder sogar Livestreams, können Sie eine Community ohne ein spielbares Spiel starten. Eine Community zu beginnen, kann helfen, die Tester für die Beta viel einfacher zu finden.

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