Beta-Test-Erfahrungen

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Entwickler auf der Roblox-Plattform haben eine starke Kultur des Durchführen von Beta-Tests, um Feedback von der Community zu erhalten und mit dem Sammeln von Analysen über ihre Benutzerbasis zu beginnen.Es gibt mehrere Möglichkeiten, Feedback von Benutzern zu sammeln, beginnend mit geschlossenen Betas und wechseln dann zu offenen Betas, nachdem das anfängliche Feedback bearbeitet wurde.

Testoptionen

Es gibt verschiedene Methoden für das Beta-Testen eines Erlebnisses abhängig von den aktuellen Spiel- und Testzielen des Projekts.Während die folgende Tabelle eine schnelle Zusammenfassungbietet, wird jede der folgenden Methoden ausführlich diskutiert.

MethodeIdeal für
Gesicherter ZugriffIdeal für Studios, die spezielle Funktionen oder unbearbeitete Builds testen möchten, um erste Spielerreaktionen zu erhalten.Kann oft mitverfolgen oder sich auf eine offene Betavorbereiten.
Zugriffmit bezahlter Lizenz öffnenÄhnlich wie bei offenem Zugriffsbeta, aber Tester sind Benutzer, die bezahlen, um zu spielen.Dies führt oft zu einer kleineren Anzahl von Benutzern, aber mehr motiviert, Feedback zu geben.
Zeitlich begrenzter TestBietet die Vorteile einer offenen Zugriffsbeta, erfordert aber weniger des Engagements und der Investitionen, die für den Betrieb einer offenen Betaerforderlich sind.Erlebnisse können gespielt werden, haben aber minimale oder fokussierte Inhalte.
Offener Zugriff BetaFür Erlebnisse, die relativ glatt und spielbar sind, aber möglicherweise Inhalte fehlen.Am besten geeignet für Studios, die auf großem Maßstab testen möchten, um die größte Menge an Benutzerdaten und Impressionen zu gewinnen.

Im Allgemeinen wird einem Entwickler empfohlen, ein Beta-Programm zu starten, wenn das Erlebnis die folgenden Kriterien erfüllt:

  • Ein spielbares Erlebnis, bei dem der Benutzer die gesamte Spielschleife durchlaufen kann, auch wenn es nur einen Bereich gibt oder der Inhalt begrenzt ist.
  • Die Erfahrung ist auf allen Zielplattformen, wie z. B. Mobilgeräten oder Desktops, leistungsfähig.
  • Ressourcen werden zur Unterstützung einer Community oder zum Akzeptieren von Feedback verwendet.

Geschlossene Beta

Geschlossene Zugangsprogramme sind am besten für Studios geeignet, die Erfahrungen testen möchten, die möglicherweise unbearbeitet oder noch nicht vollständig für ein großes Publikum bereit sind.In diesem Programm erhalten Benutzer aus einer vertrauenswürdigen Gruppe Zugriff auf die Roblox-Gruppe, von der die Erfahrung veröffentlicht wird.Vertrauenswürdige Mitglieder können oft aus vorhandenen Gemeinschaften oder Freunden und Familien stammen.

Um die geschlossene Betazu starten, erhalten Benutzer Einladungen, einer Roblox-Gruppe beizutreten, oder eine Anfrage, ihr beizutreten.Sobald sie eingetreten sind, erhalten sie eine Rolle, die ihnen den Zugriff auf ein Erlebnis ermöglicht, das von dieser Gruppe veröffentlicht wurde.Beachten Sie, dass die Gruppe und die Whitelist vom Entwickler verwaltet und konfiguriert werden müssen.

VorteileBedenken
  • Benutzer neigen dazu, sich stärker zu engagieren und aktiver zu sein, senden oft Tickets für Anfragen, finden Probleme und geben Feedback ab.:
  • Minimaler Einfluss auf Suche, Entdeckung und Marketing, da die Erfahrung im Allgemeinen "versteckt" ist.
  • Da die Anzahl der Benutzer kleiner ist, können Entwickler möglicherweise keine Trends in ihrer Benutzerbasis verstehen.:
  • Studios müssen Tester beschaffen, wie Freunde und Familie oder Mitglieder einer Discord-Gemeinschaft.

Zugriffmit bezahlter Lizenz öffnen

Ähnlich wie bei offenen Zugriffs-Betas sollten diese Erlebnisse spielbar, größtenteils Gratissein, aber es kann Inhalte fehlen.Hier zahlen Benutzer eine einmalige Robux-Gebühr, um auf das Erlebnis zuzugreifen (siehe Bezahlter Zugriff in Robux).Dies beschränkt die Anzahl der Benutzer und bietet oft ein motivierteres Testpublikum, bevor es für ein breiteres Publikum geöffnet wird.

VorteileBedenken
  • Bietet die Möglichkeit, mit der Roblox-Bevölkerung wie mit einer offenen Beta zu interagieren, aber auf kleinerer und verwaltbarer Größenverhältnis.
  • Fähigkeit, mit der allgemeinen Roblox-Bevölkerung zu interagieren.
  • Da es sich um motivierte Benutzer handelt, können die hier gesammelten Daten möglicherweise nicht die Leistung mit einer allgemeinen Roblox-Zielgruppe widerspiegeln.:
  • Einige geringe finanzielle Kosten für Werbung auf Roblox werden empfohlen, um eine Benutzerbasis aufzubauen.

Zeitlich begrenzter Test

Das Ausführen einer offenen Beta kostet Zeit und Energie, da Entwickler auf Feedback antworten und mit ihrer Community interagieren müssen.Eine weniger belastende Alternative ist der zeitlich begrenzten Test.In dieser Methode planen Entwickler einen offenen Zugangsbeta-Test während eines bestimmten Zeitraums, wie eines Schlüsselwochenendes oder einer Woche.Eine Erfahrung wird geöffnet und geschlossen, basierend auf der Zeit.Ähnlich wie die offene Beta mit offenem Zugriff sollte die Erfahrung spielbar, allgemein fehlerfrei sein, aber kann Inhalte fehlen.

Um den zeitlich begrenzten Test zu starten, empfehlen wir Entwicklern, das Ereignis zu bewerben.Entwickler können Erfahrungs-Benachrichtigungen, Gruppe und Soziale Medien verwenden, um zu kommunizieren, wann die Erfahrung vorübergehend geöffnet wird.

VorteileBedenken
  • Entwickler können kurzfristige Daten wie D1-Bestimmung, Spielzeit, Sitzungsdauer über ein Wochenende erwerben, anstatt ein mehrmonatiges Beta-Programm ausführen zu müssen.
  • Für einen erfolgreichen zeitlich begrenzten Test wird empfohlen, sich mit Marketing und Werbung vorzubereiten.Optionen umfassen das Boosten eines Events auf deinen Social-Media- oder Community-Räumen (z. B.Discord).Darüber hinaus können Entwickler Geld ausgeben (~ $100-250 USD), um Werbefläche auf Roblox zu kaufen, um Verkehr zu generieren.

Offener Zugriff Beta

Wenn Entwickler sicher sind, dass ihre Erfahrung von der Öffentlichkeit gespielt werden kann, aber möglicherweise fehlt Inhalt, polnisch und Qualitätsmerkmale des Lebens, ist ein offener Zugangsbeta machbar.Um eine offene Beta zu starten, wird die Erfahrung auf öffentlich gesetzt, so dass jede Roblox-Benutzerin spielen kann.Dieses Programm wird dann für ein bis zwei Monate vor dem Start durchgeführt.

Einige Empfehlungen für den Betrieb einer offenen Zugriffsbeta sind unten aufgeführt.

  • Ermutige Benutzer, einer Roblox-Gruppe beizutreten, die mit dem Erlebnis verbunden ist, oder einer sozialen Community wie Discord.Dies bietet Benutzern eine Möglichkeit, Feedback abzugeben.
  • Informiere Benutzer, dass die Erfahrung in einem Beta-Zustand ist.Dies kann durch Hinzufügen des Tags Beta zum Erfahrungstitel und die Verwendung von In-Experience-Popups erfolgen, um Erwartungen bezüglich des gelegentlichen Fehlers oder der unvollendeten Funktion festzulegen.
Picture of Roblox game with beta tag
Beispielspielseite, die eine Beta zeigt
VorteileBedenken
  • Eine größere Benutzerbasis ermöglicht es Entwicklern, Analysen über gemeinsame Geräte, Haftung und Demographie zu sammeln.
  • Entwickler können Trends im Spielablauf sehen und es verwenden, um für den startenanzupassen.Zum Instanzkönnen Sie in der Beta viele 18+ Benutzer spielen bemerken, wenn der Bildungsinhalt am besten für Alter 12-15 geeignet ist.
  • Wenn das Erlebnis zu unvollständig ist, zu viele Fehler hat oder einfach nicht ansprechend für Benutzer ist, wird die Gesamtwertung wahrscheinlich sinken.Dies kann Auswirkungen auf Such- und Entdeckungsergebnisse haben.:
  • Öffentliche Zugriffs-Betas haben die höchsten Planungsbedürfnisse.Es wird empfohlen, Leute im Personal zu haben, um das Feedback der Community zu bearbeiten.

Holen Sie sich Feedback der Community

Unabhängig davon, wie eine Beta implementiert wird, sollten immer einige Mittel zur Aufzeichnung von Benutzer-Feedback implementiert werden.Zwei Methoden zum Erhalt von direkten Benutzer-Feedback sind Feedback-Formulare in Erfahrung und Discord.

Feedback während der Erfahrung

Feedback-Systeme können direkt in das Erlebnis integriert werden, mit UI-Popups zu wichtigen Momenten.Zwei Beispiele finden sich in den Erlebnissen Fremde Dinge und Alo-Heiligtum.

VorteileBedenken
  • Einfach, eine große Menge an Daten zu erhalten, die quantifiziert werden können aus der allgemeinen Zielgruppe.
  • Diese Systeme können auch ideal sein, um Fragen zu stellen, um zu sehen, ob Benutzer die beabsichtigten Lernziele des Erlebnisses verstehen.
  • Führende Fragen oder ein schlechtes Umfrage-Design können die Datenaufbereitung ungenau machen.Die Umfragegestaltung ist sehr wichtig.
  • Jemand muss die Daten vor der Verwendung löschen.Mehr Benutzer führen zu einer höheren Menge an Spam.
  • Eine einseitige Kommunikation erschwert es, mit Benutzern in Kontakt zu treten oder Kontext und Reproduktionsschritte zu erhalten.

Discord-Gemeinschaften

Viele Entwickler wählen, Discord-Communities für ihre Erfahrungen zu erstellen.Um Gemeinschaften einzurichten, empfehlen wir, große Erlebnisse auf Roblox zu untersuchen, wie Adopt Me.Die Analyse, wie andere Communities strukturiert sind, kann deine eigenen Entscheidungen informieren, z. B. welche Kanäle Benutzer erwarten, und wie Benutzer sich mit deiner Community verbinden können.

VorteileBedenken
  • Zweckmäßige Kommunikation - du kannst ein Live-Gespräch über ein Problem oder Feedback starten und zusätzliche Details erhalten.:
  • Menschen werden natürlich untereinander sprechen.Entwickler können beobachten, worüber Leute ungefragt sprechen.
  • Feedback kann verzerrt sein.Zum Instanzsind Fans oder dedizierte Benutzer wahrscheinlicher auf Discord als Benutzer, die die Erlebnisnicht genossen haben.:
  • Daten sind oft qualitativ und nicht quantitativ.Es sei denn, Umfragen werden in Discord bereitgestellt, können Studios möglicherweise keine bestimmten Trends erkennen, weil es an Daten mangelt.

Lautes Feedback denken

Ein Laut denken ist eine Methode, die mentalen Prozesse zu untersuchen, die Menschen in einer Aufgabe verwenden.Teilnehmer kommunizieren ihre Gedanken während des Gameplay, oft im Stream des Bewusstseins, als eine Art, verschiedene Ziele zu verstehen, wie die Klärung eines pädagogischen Ziels.Für Entwickler, die gerne laut denken, wird empfohlen, Teilnehmer in ihrem Zielalter demografisch zu finden, entweder durch Familie und Freunde oder eine soziale Gemeinschaft.

VorteileBedenken
  • Vermutlich einer der besten Feedback-Mechanismen, um zu verstehen, ob eine Erfahrung den pädagogischen Zielen entspricht.Ein lautes Denken kann Lücken des Wissens identifizieren, die durch andere Methoden schwer zu entdecken sind.
  • Hohe Anstrengung Aufgabe.Das Laut denken erfordert oft die Einrichtung eines Skripts, um den Teilnehmer nicht zu beeinflussen, zusätzlich zur tatsächlichen Zeit bei der Befragung jemandes.

Analysen

Analysen, die während eines Beta-Programms gesammelt wurden, werden oft verwendet, um zu bestimmen, ob ein Start-Erlebnis auf dem Weg ist, seine Ziele zu erreichen.Zum Instanzhaben viele häufige Roblox-Erlebnisse spezifische Ziele für die Kundenbindung, Monetarisierung und Sitzungsdauer.

Analysen verfolgen

Roblox bietet eine Vielzahl von integrierten Analysen mit Hilfe des Analytics-Dashboards.

Roblox bereitgestellte Analysen
  • Demographie - häufig verwendete Geräte, Alter
  • Retention und Engagement - Metriken wie D1, D7-Retention, durchschnittliche Sitzungsdauer, Abwurf usw.
Gewöhnliche benutzerdefinierte Analysen
  • Fortschritt - Wenn Benutzer es über das Tutorial hinaus erhalten, erkunden Benutzer verschiedene Bereiche der Welt usw.
  • Benutzerverhalten - Was Benutzer klicken, interagieren oder in der Welt engagieren.

Erfolg messen

Der Erfolg wird oft durch die Analysen bestimmt, die während einer Beta wichtig sind.Um zu bestimmen, welche Analysen während einer Beta wichtig sind, betrachte diese Fragen.

  • Wie viel Inhalt ist in der Erfahrung und auf welches Retentions- und Engagement-Niveau sollte man sich konzentrieren? Zum Instanzwird eine einmalige geführte Klassenraumerfahrung sich mehr auf die durchschnittliche Sitzungsdauer als auf die Aufbewahrung konzentrieren.
  • Was ist das beabsichtigte Zielalter für Benutzer? Was war der Altersbereich der Benutzer während der Beta und gab es eine Diskrepanz?

Für alle Erlebnisse konsultieren Sie seine Analysen, um zu bestimmen:

  • Onboarding und Tutorial-Abschluss.
  • Metriken, die sich auf Bildungs-Lernziele beziehen. Diese unterscheiden sich zwischen Erfahrungen.
  • Spieler-Abgabeorte. Zum Instanz, wenn Benutzer keine bestimmten Bereiche erkunden oder keine Spielfunktionen verwenden.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange sollte ein Erlebnis in der Beta bleiben, bevor es veröffentlicht wird? Jedes Erlebnis ist anders, aber ein allgemeiner Zeitrahmen wäre 7 bis 30 Tage.Dies basiert speziell auf der Erhaltung ausreichender Daten, um D1 und D30-Retentionsmetriken zu bestimmen. Engagieren sich Entwickler während einer Beta live mit Benutzern? Dies ist optional, aber viele Entwickler genießen es, ihre Erfahrung einzugeben, um mit Benutzern zu sprechen.Es gibt auch eine Kultur in Roblox, um dies zu belohnen.Zum Instanzbelohnen einige Erlebnisse Abzeichen für das Treffen eines Entwicklers. Wann sollten wir anfangen, eine Community aufzubauen? Es wird empfohlen, eine Community vor dem Beta-Test zu erstellen.Diese Community kann auf Netzwerken wie Discord oder Twitter gestartet werden.Solange du Inhalte wie Screenshots, Videos oder sogar Livestreams hast, kannst du eine Community starten, ohne ein spielbares Erlebnis.Das Starten einer Community kann dazu beitragen, Sourcing-Tester für die Beta viel einfacher zu finden.