Davor denkst du an deine letzten Erfahrungen, die Eröffnung eines neuen Spiels oder einer Smartphone-App. In schlechten Erfahrungen, wie versuchen, eine verwirrende App zu verwenden, hast du vielleicht aufgegeben und geschlossen. Oder vielleicht hatte ein Spiel zu viele Informationen vorne, die schwer zu erinnern waren.
Um gute Erlebnisse zu erstellen, müssen Ersteller sich engagieren und neue Benutzer gleichzeitig informieren. Es gibt eine gesamte Karriere, die darauf fokussiert ist, dies zu studieren. Benutzererlebnisse (UX) Designer sind Menschen, die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass Benutzer herausfinden können, wo sie hin müssen und wie sie Ziele erreichen können, ohne sich zu frustrieren.
Zum Instanzvergleichen diese beiden Bilder die Wirkungserfahrung des Benutzers mit der ersten Wahrnehmung eines Spiels.
Projekt-Einstellungen
Dieser Kurs wird durch das Entwerfen eines leitenden Tutorials mit einem Starter-Template gehen. Alternativ kannst du dein eigenes Projekt verwenden, da das fertige Tutorial-System auf jedes Erlebnis angewendet werden kann.
Der Anfangsort für diese Reihe umfasst Teile eines amusement park themed-Spiels, in dem Spieler Tickets für einen Preis sammeln. Neue Spieler werden zu Ständen weitergeleitet, um ihre Tickets zu sammeln.
Importieren des Vorlagens
Öffnen Sie den Build It Play It - Boardwalk Starter-Ort. Auf der neuen Webseite, klicken Sie auf die Schaltfläche ... und wählen Sie Bearbeiten . Wenn Sie aufgefordert, lassen Sie Ihren Browser Roblox öffnen.
Eine neue Instanz von Studio wird mit der Karte geöffnet. Das erste, was du siehst, ist ein TestPlayer-Objekt, das einen Spieler:insimuliert.
Verwenden Sie Ihr eigenes Projekt
Wenn Sie Ihr eigenes Projekt verwenden, verwenden Sie die Hauptaktionen, die Ihre Spieler während der Erlebnistun werden. Zum Instanz, in einem Landwirtschaftsspiel, haben Spieler, um Weizen zu sammeln, um in einem Shop-Stand zu verkaufen.
Darüber hinaus empfehlen wir die gefolgte Profile:
Importiere Dateien - Importiere die Boardwalk Starter Objects in den Projekt-Workspace mit dem Inventar. Dies beinhaltet Ticket-Stände mit ProximityPrompts und einen TestPlayer.
Folgen Sie dem Kurs und Anpassen Sie ihn - Wenn Sie fertig sind, ersetzen Sie die vordefinierten Modelle durch Ihre besitzen. Denken Sie daran, Sie müssen einige Variablen referenzen in Skripten umbenennen.
Die Vorlage
Der Ort beinhaltet zwei interaktive Booths mit ProximityPrompts, die Objekte sind, die Skripte ausführen, wenn Spieler mit etwas im Vorlage interagieren. Während des Tutorials interagieren die Spieler mit jedem Booth, um Tickets zu sammeln und das Tutorial voranzutreiben. Beachten Sie, dass alle Teile, aber der Booth und der Test-Spieler gesperrt sind.
Strahlen und Anbauten
Um Spielern zu helfen, zu den Ständen für Tickets zu finden, wirst du einen Weg erstellen, der mit Strahlen wie in dem Video unten erstellt ist.
Strahlen sind Objekte, die auch für Effekte wie Laser oder Kraftfelder verwendet werden. Dieses Objekt zieht eine Textur zwischen zwei Punkten mit anpassbaren Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Breite und Kurvengröße.
Um den Beam anzuzeigen, sind Zubehörteile erforderlich, um die Start- und Endpunkte des Beams zu setzen. Du fügst einen Zubehörteil dem Spieler und das andere Zubehörteil ins Ziel-Objekt ein.
In dem Explorer finden Sie TestPlayer und fügen Sie ein Zubehör hinzu mit dem Namen PlayerAttachment .
Unter TestPlayer fügen Sie einen Strahl hinzu mit dem Namen TutorialBeam . Denken Sie daran, dass der Strahl nicht sichtbar ist, bis seine Start- und Endpunkte später festgelegt sind.
Finden Sie den TutorialGoals Ordner und erweitern Sie ihn . Unter beiden InteractionPart -Objekten fügen Sie ein Zubehör namens GoalAttachment hinzu.