Erstes Erlebnis eines Spielers

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Bist du ein etablierter Spielentwickler? Oder gerade erst am Anfang? Wie auch immer, die ersten Eindrücke, die Benutzer von deinen Erlebnissen haben, sind wichtig. Wenn sie nicht das sehen, was sie sehen, oder nicht wissen, was sie tun sollen, werden sie wahrscheinlich gehen und niemals Zurück. Ein Weg, um eine starke Erstzeit-Benutzer-Erfahrung zu erstellen, ist, neue Benutzer daran zu lehren, wie man spielt, indem man

Während des Tutorials werden die Spieler über die wichtigsten Aspekte der Erlebnisinformiert, egal ob sie Gegenstände sammeln oder den kaufenfinden. In Ihrem Tutorial leiten Sie die ersten Zeit-Spieler an ein Ziel, lassen Sie sie wissen, wenn diese Aufgabe abgeschlossen ist, und führen Sie sie dann zu ihrem nächsten Ziel

Die Konzepte und Fähigkeiten in dieser Reihe können auf jedes Erlebnis angewendet werden, egal ob du auf deinem eigenen Wissen basierst oder die angegebene Beispielkarte verwenden möchtest.

Wenn du fertig bist, kannst du:

  • Verwenden Sie Strahlen, um eine Spur zu entwerfen, die die Spieler zu jedem Ziel führt.
  • Erstellen Sie einen Partikeleffekt, der abgespielt wird, wenn ein Spieler seine Aufgabe abschließt.
  • Fügen Sie Skripte hinzu, um die aktuellen Ziele und den Fortschritt des Spieler:inzu verfolgen.