Reihenebeschreibung
Erstellen Sie ein Abenteuerspiel, bei dem Spieler eine Welt erkunden, um Items zu finden, die sie sammeln und verkaufen können. Perfekt für diejenigen, die bereits mit Roblox Studio und grundlegenden Coding-Konzepten vertraut sind, bis/dann-Zwischen-Ausrufe.
Ziele und Voraussetzungen
Lernziele | Bewerben Sie Wissen über gemeinsame Codierungs Konzepte, wie Variablen, wenn Statements und Funktionen, um Skripte zu erstellen. Übung den Design-Prozess, indem Sie vor dem Planen, Entwerfen und dann testen, um eine Erlebniszu wiederholen und zu verbessern. |
Voraussetzungen | Habe ein Verständnis der folgenden Lua-Konzepte: Variablen, Bedingungen (falls/anders) und Typierungsfunktionen. Fühlen Sie sich wohl, mit den Werkzeugen zur Weltenerstellung in Roblox zu arbeiten, wie zum Beispiel Teile zu erstellen oder Geländezu erstellen. |
Reiheninhalte
Artikel | Beschreibung |
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Erstelle die Karte | Gehe in die Vorbereitungen, indem du ein Spiel-Design-Dokument erstellst und dann mit ihm eine Karte mit Roblox-Terrain-Tools entwürfst. |
Code die Bestenliste | Erstellen Sie ein Skript, das die Gegenstände, die Spieler in der Erlebnissammeln, verwaltet. |
Sammle Gegenstände machen | Entwerfen Sie einen Gegenstand für Spieler, um sich zu sammeln, und erstellen und code ein Werkzeug, damit sie es ernten können |
Verkaufen von Artikeln | Verwenden Sie Touch-Ereignisse in Skripten, um ein Teil zu erstellen, das den Spielern ermöglicht, ihre Gegenstände für Währung zu versiegeln. |
Upgrades kaufen | Lernen Sie, wie Sie Klicken-Detekter verwenden, um einen Button zu erstellen, bei dem Spieler Upgrades kaufen können, um ihnen mehr Platz für Artikel zu geben. |
Beendigung des Projekts | Einige letzte Schritte, um das Projekt aufzuwickeln, sowie Tipps, wie man erweitert und verbessert. |
Beispiel-Projekt
Spiele eine Version des endgültigen Projekts, um zu sehen, was du mit dieser Reihe entwickeln kannst. |