Beschreibung
Erstelle ein Abenteuerspiel, in dem Spieler eine Welt erkunden, um Gegenstände zu finden, die zu ernten und zu verkaufen sind.Perfekt für diejenigen, die bereits einige Kenntnisse mit Roblox Studio und grundlegende Codierungskonzepte bis zu if/then-Statements haben.
Ziele und Voraussetzungen
Lernziele | Wenden Sie Kenntnisse über häufige Codierungskonzepte wie Variablen, If-Statements und Funktionen an, um Skripte zu erstellen.: Übe den Designprozess durch Vorabplanung, Design und dann Testen, um eine Erlebniszu wiederholen und zu verbessern. |
Voraussetzungen | Verstehen Sie die folgenden Luau-Konzepte: Variablen, bedingte (if/else) Aussagen und Typierungsfunktionen.: Fühle dich wohl mit den Werkzeugen zur Welterstellung in Roblox, wie z. B. beim Herstellen von Teilen oder beim Erstellen von Gelände. |
Serieninhalte
Artikel | Beschreibung |
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Erstelle die Karte | Gehe in die Vorkonzeption, indem du ein Spieldesign-Dokument erstellst und es dann verwendest, um eine Karte mit Roblox-Terrain-Tools zu entwerfen. |
Code die Rangliste | Erstelle ein Skript, das Gegenstände verwaltet, die Spieler im Erlebnis sammeln. |
Sammlungsgegenstände erstellen | Entwerfen Sie ein Element für Spieler, um es zu sammeln, erstellen und kodieren Sie dann ein Werkzeug, damit es geerntet werden kann |
Verkaufsartikel | Verwende Touch-Ereignisse in Skripten, um ein Teil zu erstellen, das es Spielern ermöglicht, ihre Gegenstände für Währung zu sehen. |
Upgrades kaufen | Lerne, wie du Klickdetektoren verwendest, um eine Schaltfläche zu erstellen, über die Spieler Upgrades kaufen können, um ihnen mehr Platz für Gegenstände zu geben. |
Abschluss des Projekts | Einige letzte Schritte, um das Projekt abzuschließen, sowie Tipps, wie es erweitert und verbessert werden kann. |
Beispielprojekt
![]() | Spiele eine Version des endgültigen Projekts, um zu sehen, was du mit dieser Serie entwickeln kannst. |