Erstellen eines Abenteuerspiels

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Reihenebeschreibung

Erstellen Sie ein Abenteuerspiel, bei dem Spieler eine Welt erkunden, um Items zu finden, die sie sammeln und verkaufen können. Perfekt für diejenigen, die bereits mit Roblox Studio und grundlegenden Coding-Konzepten vertraut sind, bis/dann-Zwischen-Ausrufe.

Ziele und Voraussetzungen

Lernziele

Bewerben Sie Wissen über gemeinsame Codierungs Konzepte, wie Variablen, wenn Statements und Funktionen, um Skripte zu erstellen.

Übung den Design-Prozess, indem Sie vor dem Planen, Entwerfen und dann testen, um eine Erlebniszu wiederholen und zu verbessern.

Voraussetzungen

Habe ein Verständnis der folgenden Lua-Konzepte: Variablen, Bedingungen (falls/anders) und Typierungsfunktionen.

Fühlen Sie sich wohl, mit den Werkzeugen zur Weltenerstellung in Roblox zu arbeiten, wie zum Beispiel Teile zu erstellen oder Geländezu erstellen.

Reiheninhalte

ArtikelBeschreibung
Erstelle die KarteGehe in die Vorbereitungen, indem du ein Spiel-Design-Dokument erstellst und dann mit ihm eine Karte mit Roblox-Terrain-Tools entwürfst.
Code die BestenlisteErstellen Sie ein Skript, das die Gegenstände, die Spieler in der Erlebnissammeln, verwaltet.
Sammle Gegenstände machenEntwerfen Sie einen Gegenstand für Spieler, um sich zu sammeln, und erstellen und code ein Werkzeug, damit sie es ernten können
Verkaufen von ArtikelnVerwenden Sie Touch-Ereignisse in Skripten, um ein Teil zu erstellen, das den Spielern ermöglicht, ihre Gegenstände für Währung zu versiegeln.
Upgrades kaufenLernen Sie, wie Sie Klicken-Detekter verwenden, um einen Button zu erstellen, bei dem Spieler Upgrades kaufen können, um ihnen mehr Platz für Artikel zu geben.
Beendigung des ProjektsEinige letzte Schritte, um das Projekt aufzuwickeln, sowie Tipps, wie man erweitert und verbessert.

Beispiel-Projekt

Beispiel für Abenteuerspiel

Spiele eine Version des endgültigen Projekts, um zu sehen, was du mit dieser Reihe entwickeln kannst.