استكشاف واجهة المستخدم في الاستوديو

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

مرحبًا بك في جلستك الأولى في Roblox Studio! قبل أن تبدأ في بناء التجارب، دعنا نأخذ لحظة لنستعرض واجهة المستخدم الأساسية للاستوديو. في حين أن هذه النظرة العامة تقدم أساسًا قويًا للبدء، هناك العديد من النوافذ والأدوات الإضافية التي يمكنك اكتشافها وتخصيصها في واجهة الاستوديو.

الميزانين

يتم الإشارة إلى الميزانين في أعلى نافذة الاستوديو.

الـ ميزانين هو الجزء العلوي من الاستوديو ويشمل:

  • خيارات اختبار اللعب التي تتيح لك محاكاة ما يراه اللاعبون على أجهزتهم.
  • علامات تبويب مثل نموذج، أفاتار، وسكريبت التي تقوم بفلترة أدوات شريط الأدوات لمهامها الخاصة.
  • معلومات المتعاون للتجارب التي تعمل عليها مع الآخرين.
  • أداة المساعد التي يمكنك استخدامها كمساعد لتعزيز مهاراتك والمساعدة في مهام التطوير.

شريط الأدوات

يتم الإشارة إلى شريط الأدوات أسفل شريط الميزانين بالقرب من أعلى نافذة الاستوديو.

الـ شريط الأدوات هو القسم الموجود مباشرةً أسفل الميزانين والذي يعرض جميع الأدوات والأشياء القابلة للإدراج التي تتعلق بعلامتك النشطة:

عندما تصبح أكثر راحة مع الاستوديو، يمكنك أيضًا إنشاء علامات تبويب مخصصة لاحتياجات تطويرك الخاصة.

عرض 3D

يتم الإشارة إلى عرض 3D في مركز نافذة الاستوديو.

الـ عرض 3D هو أكبر نافذة في الاستوديو التي توفر لك رؤية في الفضاء ثلاثي الأبعاد. بعد أن تنقر في عرض 3D، يمكنك تحريك الكاميرا، تعديل الأجسام باستخدام الماوس، واختبار اللعبة من منظور لاعبيك.

للحصول على عناصر تحكم الكاميرا الشائعة، انظر الجدول التالي.

المفاتيح/اختصاراتالإجراء
W A S Dتحرك الكاميرا للأمام/لليسار/للخلف/لليمين.
Q Eتحرك الكاميرا لأسفل/لأعلى.
Shiftعند الجمع مع أي مفتاح حركة، يغير سرعة الكاميرا.
Fيحدد الكاميرا على جزء مختار.
زر الفأرة الأيمنعند الضغط عليه، سحب الفأرة يحرك عرض الكاميرا.
عجلة تمرير الفأرة
Ctrl= أو =
Ctrl- أو - أو O
يزوم الكاميرا إلى الداخل أو الخارج.
يزوم الكاميرا إلى الداخل.
يزوم الكاميرا إلى الخارج.
, / .يدور الكاميرا لليسار/ليمين. إذا كان جزء/نموذج في التركيز عبر اختصار F، يدور الكاميرا بشكل مضاد للساعه/في اتجاه عقارب الساعة حول ذلك الكائن المركّز.
زر الفأرة الأوسطعند الضغط عليه، سحب الفأرة pans الكاميرا.
زر الفأرة الأيمن & عجلة تمرير الفأرةالضغط على زر الفأرة الأيمن وتمرير عجلة الفأرة لأعلى يزيد من سرعة تمرير الكاميرا. على العكس، الضغط على زر الفأرة الأيمن وتمرير عجلة الفأرة لأسفل يقلل من سرعة تمرير الكاميرا.

صندوق الأدوات

صندوق الأدوات المعروض على الجانب الأيسر من نافذة الاستوديو.

يحتوي صندوق الأدوات على مجموعة من النماذج والصور والأشكال والصوتيات والإضافات والفيديوهات والخطوط من Roblox أو المبدعين الآخرين على المنصة. ويقدم أربع علامات تبويب:

  • متجر المبدعين هو سوق للأصول المجانية والمباعة لاستخدامها داخل تجاربك.
  • الجرد يحتوي على الأصول التي قمت بتحميلها أنت أو مجموعاتك، أو التي وجدتها في متجر المبدعين.
  • الأحدث يحتوي على الأصول التي استخدمتها مؤخرًا.
  • الإنشاءات مشابه لـ الجرد، ولكنه يستبعد الأصول من متجر المبدعين.

المستكشف

نافذة المستكشف المعروضة على الجانب الأيمن من نافذة الاستوديو.

نافذة المستكشف تعرض قائمة هرمية بكل كائن وخدمة تقوم بتشغيل منطق اللعب الافتراضي للـ مكان النشط في تجربتك. يمكنك التفكير في الأماكن مثل المستويات داخل اللعبة.

يمكن أن تحتوي التجارب على مكان واحد أو عدة أماكن تحتوي كل منها على كافة المكونات الخاصة بتلك الجزء من التجربة، بما في ذلك بيئتها المحددة وأجسام ثلاثية الأبعاد والسكريبتات؛ تعرف هذه المكونات مجتمعة باسم نموذج البيانات. عندما تتحول إلى مكان آخر، تقوم نافذة المستكشف بالتحديث وفقًا لذلك لتظهر نموذج بيانات ذلك المكان.

لمزيد من المعلومات حول كيفية تنظيم نافذة المست explorer للكائنات في نموذج البيانات، انظر نموذج البيانات.

الخصائص

نافذة الخصائص المعروضة على الجانب الأيمن من نافذة الاستوديو.

تظهر نافذة الخصائص مجموعة من الخصائص لكائن مختار يمكنك تخصيصها لتغيير كيفية ظهور الكائن وسلوكه في البيئة ثلاثية الأبعاد. كلما قمت باختيار كائن مختلف في عرض 3D أو نافذة المست explorer، يتم تحديث نافذة الخصائص وفقًا لذلك لتظهر خصائص ذلك الكائن.

الآن بعد أن أصبحت مألوفًا مع واجهة المستخدم الأساسية في الاستوديو وما هي مسؤولياتها، يمكنك متابعة التعلم حول كيفية الإنشاء باستخدام الاستوديو.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.