مرحبًا بك في جلستك الأولى في Roblox Studio! قبل أن تبدأ في بناء التجارب، دعنا نأخذ لحظة لنستعرض واجهة المستخدم الأساسية للاستوديو. في حين أن هذه النظرة العامة تقدم أساسًا قويًا للبدء، هناك العديد من النوافذ والأدوات الإضافية التي يمكنك اكتشافها وتخصيصها في واجهة الاستوديو.
الميزانين

الـ ميزانين هو الجزء العلوي من الاستوديو ويشمل:
- خيارات اختبار اللعب التي تتيح لك محاكاة ما يراه اللاعبون على أجهزتهم.
- معلومات المتعاون للتجارب التي تعمل عليها مع الآخرين.
- أداة المساعد التي يمكنك استخدامها كمساعد لتعزيز مهاراتك والمساعدة في مهام التطوير.
شريط الأدوات

الـ شريط الأدوات هو القسم الموجود مباشرةً أسفل الميزانين والذي يعرض جميع الأدوات والأشياء القابلة للإدراج التي تتعلق بعلامتك النشطة:
الصفحة الرئيسية تحتوي على أدوات التحويل الأساسية، أداة إدراج الأجزاء، الأدوات الخاصة بـ اللون و المادة، أدوات التجميع و القفل، وزر التبديل للتثبيت. تحتوي أيضًا على محرر التضاريس.
أفاتار تحتوي على أدوات التحويل الأساسية، بالإضافة إلى أدوات متخصصة لبناء الأطر الافتراضية الافتراضية، وتكوين الأفاتار، والعمل مع التحركات، و إنشاء/تعديل الإكسسوارات.
واجهة المستخدم تحتوي على أدوات إدراج لـ أشياء واجهة المستخدم وتتيح لك الوصول إلى محرر الأنماط، وهو أداة شاملة تتيح لك إنشاء وإدارة وتطبيق أنماط واجهة المستخدم.
سكريبت تحتوي على أدوات لكتابة واختبار السكريبتات، بما في ذلك أدوات تصحيح الأخطاء.
الإضافات تحتوي على الإضافات التي أنشأتها المجتمع أو الإضافات التي أنشأتها بنفسك لاستخدامها عبر تجاربك.
عندما تصبح أكثر راحة مع الاستوديو، يمكنك أيضًا إنشاء علامات تبويب مخصصة لاحتياجات تطويرك الخاصة.
عرض 3D

الـ عرض 3D هو أكبر نافذة في الاستوديو التي توفر لك رؤية في الفضاء ثلاثي الأبعاد. بعد أن تنقر في عرض 3D، يمكنك تحريك الكاميرا، تعديل الأجسام باستخدام الماوس، واختبار اللعبة من منظور لاعبيك.
للحصول على عناصر تحكم الكاميرا الشائعة، انظر الجدول التالي.
| المفاتيح/اختصارات | الإجراء |
|---|---|
| W A S D | تحرك الكاميرا للأمام/لليسار/للخلف/لليمين. |
| Q E | تحرك الكاميرا لأسفل/لأعلى. |
| Shift | عند الجمع مع أي مفتاح حركة، يغير سرعة الكاميرا. |
| F | يحدد الكاميرا على جزء مختار. |
| زر الفأرة الأيمن | عند الضغط عليه، سحب الفأرة يحرك عرض الكاميرا. |
| عجلة تمرير الفأرة Ctrl= أو ⌘= Ctrl- أو ⌘- أو O | يزوم الكاميرا إلى الداخل أو الخارج. يزوم الكاميرا إلى الداخل. يزوم الكاميرا إلى الخارج. |
| , / . | يدور الكاميرا لليسار/ليمين. إذا كان جزء/نموذج في التركيز عبر اختصار F، يدور الكاميرا بشكل مضاد للساعه/في اتجاه عقارب الساعة حول ذلك الكائن المركّز. |
| زر الفأرة الأوسط | عند الضغط عليه، سحب الفأرة pans الكاميرا. |
| زر الفأرة الأيمن & عجلة تمرير الفأرة | الضغط على زر الفأرة الأيمن وتمرير عجلة الفأرة لأعلى يزيد من سرعة تمرير الكاميرا. على العكس، الضغط على زر الفأرة الأيمن وتمرير عجلة الفأرة لأسفل يقلل من سرعة تمرير الكاميرا. |
صندوق الأدوات

يحتوي صندوق الأدوات على مجموعة من النماذج والصور والأشكال والصوتيات والإضافات والفيديوهات والخطوط من Roblox أو المبدعين الآخرين على المنصة. ويقدم أربع علامات تبويب:
- متجر المبدعين هو سوق للأصول المجانية والمباعة لاستخدامها داخل تجاربك.
- الجرد يحتوي على الأصول التي قمت بتحميلها أنت أو مجموعاتك، أو التي وجدتها في متجر المبدعين.
- الأحدث يحتوي على الأصول التي استخدمتها مؤخرًا.
- الإنشاءات مشابه لـ الجرد، ولكنه يستبعد الأصول من متجر المبدعين.
المستكشف

نافذة المستكشف تعرض قائمة هرمية بكل كائن وخدمة تقوم بتشغيل منطق اللعب الافتراضي للـ مكان النشط في تجربتك. يمكنك التفكير في الأماكن مثل المستويات داخل اللعبة.
يمكن أن تحتوي التجارب على مكان واحد أو عدة أماكن تحتوي كل منها على كافة المكونات الخاصة بتلك الجزء من التجربة، بما في ذلك بيئتها المحددة وأجسام ثلاثية الأبعاد والسكريبتات؛ تعرف هذه المكونات مجتمعة باسم نموذج البيانات. عندما تتحول إلى مكان آخر، تقوم نافذة المستكشف بالتحديث وفقًا لذلك لتظهر نموذج بيانات ذلك المكان.
لمزيد من المعلومات حول كيفية تنظيم نافذة المست explorer للكائنات في نموذج البيانات، انظر نموذج البيانات.
الخصائص

تظهر نافذة الخصائص مجموعة من الخصائص لكائن مختار يمكنك تخصيصها لتغيير كيفية ظهور الكائن وسلوكه في البيئة ثلاثية الأبعاد. كلما قمت باختيار كائن مختلف في عرض 3D أو نافذة المست explorer، يتم تحديث نافذة الخصائص وفقًا لذلك لتظهر خصائص ذلك الكائن.
الآن بعد أن أصبحت مألوفًا مع واجهة المستخدم الأساسية في الاستوديو وما هي مسؤولياتها، يمكنك متابعة التعلم حول كيفية الإنشاء باستخدام الاستوديو.