مرحبًا بك في جلستك الأولى في Roblox Studio! قبل أن تبدأ في بناء الألعاب، دعنا نأخذ لحظة لاستعراض واجهة استوديو الأساسية. بينما يوفر هذا العرض التقديمي أساسًا قويًا للبدء، هناك العديد من النوافذ والأدوات الإضافية التي يمكنك اكتشافها وتخصيصها في واجهة استوديو.
الميزانين

الميزانين هو القسم العلوي من استوديو ويشمل:
- خيارات اختبار اللعب التي تتيح لك محاكاة ما يراه اللاعبون على أجهزتهم.
- معلومات المتعاون للألعاب التي تعمل عليها مع الآخرين.
- أداة المساعد التي يمكنك استخدامها كمساعد لتعزيز مهاراتك والمساعدة في مهام التطوير.
شريط الأدوات

شريط الأدوات هو القسم الموجود مباشرة أسفل الميزانين الذي يعرض جميع الأدوات والأشياء القابلة للإدراج المتعلقة بعلامتك النشطة:
الرئيسية تحتوي على أدوات التحويل الأساسية، أداة إدراج الأجزاء، أدوات اللون والمادة، وأدوات المجموعة والقفل، وزر تبديل التثبيت. تحتوي أيضًا على محرر التضاريس.
الشخصية تحتوي على أدوات التحويل الأساسية، بالإضافة إلى أدوات متخصصة لبناء الهياكل الافتراضية، وتكوين الشخصيات، والعمل مع الرسوم المتحركة، وإنشاء/تعديل الإكسسوارات.
واجهة المستخدم تحتوي على أدوات إدراج لـ أشياء واجهة المستخدم وتتيح لك الوصول إلى محرر الأنماط، وهو أداة شاملة تتيح لك إنشاء وإدارة وتطبيق أنماط واجهة المستخدم.
سكريبت تحتوي على أدوات لكتابة واختبار السكريبتات، بما في ذلك أدوات تصحيح الأخطاء.
الإضافات تحتوي على إضافات أنشأها المجتمع أو الإضافات التي أنشأتها بنفسك لاستخدامها عبر ألعابك.
عندما تصبح أكثر راحة مع استوديو، يمكنك أيضًا إنشاء علامات تبويب مخصصة لاحتياجات تطويرك الخاصة.
عرض ثلاثي الأبعاد

عرض ثلاثي الأبعاد هو أكبر نافذة في استوديو التي توفر لك رؤية في الفضاء ثلاثي الأبعاد. بعد النقر في عرض ثلاثي الأبعاد، يمكنك تحريك الكاميرا، وتحرير الأشياء باستخدام الماوس، واختبار اللعبة من وجهة نظر اللاعبين.
للحصول على عناصر تحكم الكاميرا الشائعة، راجع الجدول التالي.
| المفاتيح/اختصارات | الإجراء |
|---|---|
| W A S D | تحرك الكاميرا للأمام/لليسار/للخلف/لليمين. |
| Q E | تحرك الكاميرا لأسفل/لأعلى. |
| Shift | عند الجمع مع أي مفتاح حركة، يغير سرعة الكاميرا. |
| F | يحدد الكاميرا على جزء مختار. |
| زر الفأرة الأيمن | عند الضغط عليه، سحب الفأرة يحرك عرض الكاميرا. |
| عجلة تمرير الفأرة Ctrl= أو ⌘= Ctrl- أو ⌘- أو O | يزوم الكاميرا إلى الداخل أو الخارج. يزوم الكاميرا إلى الداخل. يزوم الكاميرا إلى الخارج. |
| , / . | يدور الكاميرا لليسار/ليمين. إذا كان جزء/نموذج في التركيز عبر اختصار F، يدور الكاميرا بشكل مضاد للساعه/في اتجاه عقارب الساعة حول ذلك الكائن المركّز. |
| زر الفأرة الأوسط | عند الضغط عليه، سحب الفأرة pans الكاميرا. |
| زر الفأرة الأيمن & عجلة تمرير الفأرة | الضغط على زر الفأرة الأيمن وتمرير عجلة الفأرة لأعلى يزيد من سرعة تمرير الكاميرا. على العكس، الضغط على زر الفأرة الأيمن وتمرير عجلة الفأرة لأسفل يقلل من سرعة تمرير الكاميرا. |
صندوق الأدوات

يحتوي صندوق الأدوات على مجموعة من النماذج والصور والشبكات والصوتيات والإضافات ومقاطع الفيديو والخطوط من Roblox أو من منشئين آخرين على المنصة. يقدم أربعة علامات تبويب:
- متجر المنشئين هو سوق للأصول المجانية والمباعة لاستخدامها داخل ألعابك.
- المخزون يحتوي على الأصول التي قمت بتحميلها أنت أو مجموعاتك، أو تلك التي وجدتها في متجر المنشئين.
- الأخيرة تحتوي على الأصول التي استخدمتها مؤخرًا.
- الإنشاءات مشابهة لـ المخزون، لكنها تستبعد الأصول من متجر المنشئين.
المستكشف

تعرض نافذة المستكشف قائمة هرمية بكل كائن وخدمة تقوم بتشغيل منطق اللعب خارج الصندوق للـ مكان النشط في لعبتك. يمكنك التفكير في الأماكن مثل المستويات داخل اللعبة.
يمكن أن تحتوي الألعاب على مكان واحد أو أكثر تحتوي كل منها على جميع المكونات لتلك الجزء من اللعبة، بما في ذلك بيئتها المحددة، والأشياء ثلاثية الأبعاد، والسكريبتات؛ تُسمى هذه المكونات مجتمعة نموذج البيانات. عندما تنتقل إلى مكان مختلف، يتم تحديث نافذة المستكشف وفقًا لذلك لعرض نموذج البيانات لذلك المكان.
لمزيد من المعلومات حول كيفية تنظيم نافذة المستكشف للكائنات في نموذج البيانات، راجع نموذج البيانات.
الخصائص

تعرض نافذة الخصائص مجموعة من الخصائص لكائن محدد يمكنك تخصيصها لتغيير كيفية ظهور الكائن وسلوكه في البيئة ثلاثية الأبعاد. في كل مرة تحدد فيها كائنًا مختلفًا في عرض ثلاثي الأبعاد أو نافذة المست explorer، يتم تحديث نافذة الخصائص وفقًا لذلك لعرض خصائص ذلك الكائن.
الآن بعد أن أصبحت على دراية بواجهة استوديو الأساسية وما هي مسؤولة عنه، يمكنك متابعة التعلم حول كيفية الإبداع باستخدام استوديو.