مساعد الاستوديو

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

المساعد هو مساعد ذكي يساعدك في بناء الألعاب بشكل أسرع من خلال الإجابة على الأسئلة، وتوليد المحتوى، وأداء الإجراءات مباشرة في الاستوديو. يمكنه القيام بما يلي وأكثر:

  • الإجابة على الأسئلة حول تطوير Roblox
  • إنشاء وتعديل الكائنات والبرامج النصية في نموذج بيانات مكانك
  • إدراج الأصول من متجر المبدعين
  • شرح الكود المحدد في محرر النصوص
  • توليد المواد لإعادة تصميم كائناتك
  • توليد نماذج ثلاثية الأبعاد ونماذج إجرائية لملء مشهدك

في الاستوديو، يجمع المساعد بين نموذج لغة كبير (LLM) ونظام تنفيذ الأوامر الذي يمكنه العمل مباشرة على نموذج بياناتك. يمكنه إدراج وتعديل الكائنات، وإنشاء البرامج النصية، وأتمتة المهام المتكررة مثل تحديث الخصائص بشكل جماعي.

للحصول على نظرة أعمق حول ما يمكن أن يفعله المساعد وكيفية استخدامه، راجع دليل المطالبات والأمثلة والبث المباشر التالي من موظفي Roblox للحصول على نصائح وحيل وإلهام.

الوصول إلى المساعد من الاستوديو

للوصول إلى المساعد من الاستوديو:

  1. انقر على المساعد على الجانب الأيمن من شريط الميزانين.

    زر المساعد المشار إليه على الجانب الأيمن من شريط الميزانين.
  2. أدخل طلبًا في نافذة المساعد.

    • لتوليد استجابة جديدة، انقر على أيقونة إعادة التكرار.
    • لتقييم الاستجابة وتحسين النتائج المستقبلية، انقر على الإبهام لأعلى أو الإبهام لأسفل.
    واجهة المستخدم العامة للمساعد في الاستوديو.

الدردشات وسجل الدردشات

يدعم المساعد عدة خيوط دردشة لكل مكان، ويتم حفظ سجل دردشاتك في السحابة بحيث تستمر المحادثات عبر جلسات الاستوديو، وإعادة تشغيل الأجهزة، والأجهزة.

  • انقر على زر قائمة الدردشة واختر دردشة جديدة في أعلى القائمة لبدء محادثة منفصلة. تحتوي كل دردشة على نافذة سياق خاصة بها، لذا فإن المحادثة الطويلة في دردشة واحدة لن تستهلك المساحة المتاحة في دردشة أخرى. يتم حفظ المسودات في مربع الإدخال لكل دردشة.
  • انقر على أيقونة الفرع تحت أي استجابة من المساعد لبدء دردشة جديدة من تلك الرسالة. تبقى الدردشة الأصلية كما هي حتى تتمكن من استكشاف اتجاه مختلف دون فقدان مكانك الحالي.
  • تقتصر الدردشات على المكان الذي تعمل فيه، وليس التجربة. يحتوي كل مكان على مجموعة خاصة به من المحادثات، ولا يوجد حد صارم لعدد الدردشات لكل مكان.
  • يتم حذف الدردشات المحذوفة بشكل دائم ولا يمكن استعادتها.

إذا كان لديك الاستوديو مفتوحًا على عدة أجهزة، نوصي بالعمل في دردشة واحدة في كل مرة لتجنب النزاعات، حيث يتم مزامنة سجل الدردشة عبر السحابة.

وكيل التقاط الشاشة

يتضمن المساعد وكيل التقاط الشاشة الذي يمكنه التقاط ما هو مرئي حاليًا في عرضك ثلاثي الأبعاد (في وضعي التحرير واللعب) ووصفه للمساعد. تتيح هذه الوظيفة للمساعد التفكير في مشهدك دون الحاجة إلى وصفه. يمكنك طرح أسئلة مثل "هل يبدو هذا صحيحًا؟" أو "هل تم إعداد الإضاءة لوقت الليل؟" وسيلتقط المساعد لقطة شاشة للعرض ويجيب بناءً على ما يراه.

إذا كنت تستخدم عميلًا تابعًا لجهة خارجية عبر MCP أو مفتاح API الخاص بك، فلا يزال لديك وصول مباشر إلى أداة لقطة الشاشة الأساسية.

طرح الأسئلة وشرح الكود

إذا كنت بحاجة إلى معرفة عامة أو مساعدة أثناء إنشاء لعبة، يمكنك طرح أسئلة على المساعد مثل كيفية إنشاء نظام فرق، كيفية تصميم حلقة اللعبة، كيفية استخدام أدوات الاستوديو المحددة، وأكثر من ذلك. يمكنه حتى شرح الكود الذي أنشأه أو الذي كتبته بنفسك.

شرح الكود المقدم من المساعد في الاستوديو.

تحرير مكانك

البرامج النصية

يمكن للمساعد إدراج برامج نصية جديدة، وتعديل البرامج النصية الموجودة، وأداء هذه الإجراءات عبر عدة كائنات حسب الحاجة. على سبيل المثال، إذا طلبت منه إنشاء حدث بعيد، يمكنه إنشاء برنامج نصي محلي، وبرنامج نصي للخادم، والحدث دفعة واحدة.

إذا أدخلت طلب توليد برنامج نصي مثل "اجعل شخصية اللاعب تقفز عندما تلمس هذا الجزء"، يظهر المساعد محتويات البرنامج النصي ويضيف مثيل البرنامج النصي الجديد إلى الكائن المحدد حاليًا في نموذج البيانات. إذا لم يتم تحديد أي شيء، يقرر المساعد مكان وضعه بناءً على مطالباتك.

البرنامج النصي المطلوب تم إدراجه في الجزء المحدد.

قد لا يعمل البرنامج النصي المولد بشكل مثالي. في هذه الحالات، يمكنك إما إجراء مزيد من التعديلات في محرر النصوص أو طلب من المساعد تعديل البرنامج النصي الذي أنشأه للتو. يمكنه حتى العمل على البرامج النصية الموجودة التي لم ينشئها إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في الكود الذي كتبته بنفسك.

الكائنات وأصول متجر المبدعين

يمكن للمساعد إنشاء وتحرير وحذف والتكرار على المثيلات في نموذج بياناتك، بما في ذلك إدراج العناصر من متجر المبدعين.

المساعد يضيف كائنات من خلال مطالبة الاستوديو.

إذا قمت بفحص الكود، يمكنك أن ترى أن المساعد يستدعي InsertService:GetFreeModels() للاستعلام عن نموذج عربة يدوية من متجر المبدعين ويستخدم Model:PivotTo() لوضعه بالقرب من شجرة.

البحث وإدراج الأصول

يستنتج المساعد متى يجب البحث عن الأصول في متجر المبدعين أو في مخزوناتك بناءً على مطالبتك، ثم يقدم خيارات ذات صلة للاختيار منها قبل وضع أي شيء في مساحة العمل الخاصة بك. يدعم البحث والإدراج:

  • كل من الأصول المجانية والمدفوعة في متجر المبدعين.
  • المخزونات الشخصية ومخزونات المجموعة.
  • التصفية حسب نوع الأصل، بما في ذلك Model، Audio، Mesh، MeshPart، Image، Decal، Video، وPackage.
  • فلاتر متجر المبدعين للسعر، ومدة الصوت، والمبدعين المعتمدين.

لإدراج أصل محدد مباشرةً بواسطة معرفه، استخدم الأمر الشفهي /insert_asset في المساعد.

توليد المحتوى

المواد

عند إعطاء طلب لتوليد مادة، يمكن للمساعد في الاستوديو بسرعة تصميم الأجزاء الموجودة باستخدام نسخة خفيفة من مولد المواد.

تباينات المواد المعروضة في المساعد للتصميم السريع.

النماذج

لتوليد نموذج ثلاثي الأبعاد مزخرف:

  • استخدم الأمر /generate متبوعًا بمطالبتك. على سبيل المثال، /generate_mesh عربة حمراء بعجلات نتوءات.
  • اطلب من المساعد إنشاء نموذج مباشرة. على سبيل المثال، "اصنع صندوقًا مستقبليًا."
  • قم بالمطالبة بصورة مرجعية بدلاً من النص. يقبل /generate_mesh إما مطالبة نصية أو صورة، ولكن ليس كلاهما في نفس الطلب.

يمكنك استخدام جزء في مساحة العمل الخاصة بك كـ صندوق محيط. إذا قمت بتحديد جزء قبل إدخال مطالبة، يستخدم المساعد حجم الجزء وموقعه كمدخلات ويضمن أن النموذج المولد يتناسب مع المساحة المحددة.

يمكنك أيضًا تحديد حد أقصى لعدد المثلثات للنموذج المعاد. القيم الأقل تؤدي إلى توليدات أكثر تفصيلاً ومنخفضة البولي. هذه مدخل اختياري، والذي يكون افتراضيًا 10,000.

تنين أخضر تم توليده بواسطة المساعد في الاستوديو.

النماذج الإجرائية

استخدم الأمر /generate_procedural_model لتوليد نماذج إجرائية تتكيف وتتوسع تلقائيًا.

تتيح لك النماذج الإجرائية:

  • إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مرنة مع مدخلات قليلة وضبط المعلمات دون الحاجة إلى إعادة بناء نماذجك.
  • التكامل التلقائي مع ميزات المحرك مثل التراجع/إعادة التقدم، وإنشاء الفريق، وتكرار الشبكة، والتكبير، وأدوات السحب.
  • الحفاظ على أداء عالٍ، حيث تتصرف النماذج مثل الكائنات القياسية حتى تتغير معلماتها. هذا يعني أن هذه النماذج تضيف تقريبًا أي عبء إضافي على لعبتك.
  • الحفاظ على المحتوى المولد منظمًا في GeneratedFolder مخصص، مما يفصل المصدر عن المخرجات.

لتوليد نموذج إجرائي، اكتب أمرًا مثل /generate_procedural_model كومة من الكتب أو أرفق صورة مرجعية بمطالبتك. ثم يقوم المساعد بتوليد النموذج الإجرائي ويضيفه مباشرة إلى مساحة العمل الخاصة بك لمزيد من التخصيص.

عجلة دوارة تم توليدها بواسطة المساعد في الاستوديو.

التقسيم

يقسم التقسيم الأصل المولد إلى أجزاء فردية، مما يمنحك مزيدًا من التحكم في كيفية تخصيصه. يمكنك تطبيق مواد مختلفة، وإرفاق برامج نصية، أو استبدال مكونات فردية دون إعادة توليد النموذج بالكامل.

عند تشغيل /generate_mesh أو /generate_procedural_model مع مطالبة نصية، يقترح المساعد خطة تقسيم تحدد كيفية تقسيم النموذج. قبل توليد النموذج، يمكنك:

  • تعديل المطالبة لتحسين وصفك.
  • (اختياري) تحميل صورة مرجعية لاستخدامها كمرجع بصري. إذا قمت بتحميل صورة مرجعية، يتخطى المساعد خطوة المعاينة ويولد النموذج النهائي مباشرة.
  • إضافة أو إزالة إدخالات تحت أسماء الأجزاء للتحكم في كيفية تقسيم النموذج. يمكن أن يحتوي كل نموذج مولد على ما يصل إلى ثمانية أجزاء.
  • تحقق من اقتراح التقسيم لجعل المساعد يعيد توليد قائمة الأجزاء بناءً على مطالبتك.

عندما تكون راضيًا عن التكوين، انقر على تأكيد لتوليد أربع صور معاينة. إذا لم تتطابق أي من المعاينات مع ما لديك في ذهنك، انقر على رجوع لتعديل خطة التقسيم وإنشاء مجموعة جديدة من المعاينات. بمجرد أن تجد واحدة تعجبك، حددها وانقر على تأكيد لإنشاء النموذج النهائي. عندما يكون جاهزًا، انقر على إضافة إلى المكان لإدراج الأصل في لعبتك.

على سبيل المثال، إذا قمت بتوليد لوح تزلج وحددت خمسة أجزاء (الجسم، العجلة الخلفية اليسرى، العجلة الخلفية اليمنى، العجلة الأمامية اليسرى، والعجلة الأمامية اليمنى)، يقوم المساعد بتقسيم النموذج إلى تلك المكونات حتى تتمكن من تعديل كل واحدة بشكل مستقل.

...
...
...

أسماء الأجزاء الموصى بها

بينما يمكن تقسيم أي أصل مولد، فإن أسماء الأجزاء الموصى بها أدناه تنتج حاليًا أكثر النتائج موثوقية لأنواع الكائنات المقابلة.

عند تحديد تقسيمك الخاص، استخدم هذه الأسماء ك نقطة انطلاق وقم بتخصيصها حسب الحاجة.

نوع الكائنأسماء الأجزاء الموصى بها
سيارةالجسم، العجلة الأمامية اليسرى، العجلة الأمامية اليمنى، العجلة الخلفية اليسرى، العجلة الخلفية اليمنى
سيارة إسعاف / سيارة شرطةالجسم، العجلة الأمامية اليسرى، العجلة الأمامية اليمنى، العجلة الخلفية اليسرى، العجلة الخلفية اليمنى، شريط ضوء صفارة الإنذار
سيارة قتالالجسم، العجلة الأمامية اليسرى، العجلة الأمامية اليمنى، العجلة الخلفية اليسرى، العجلة الخلفية اليمنى، مدفع
شاحنة سحبالجسم، العجلة الأمامية اليسرى، العجلة الأمامية اليمنى، العجلة الخلفية اليسرى، العجلة الخلفية اليمنى، خطاف السحب
مقطورةالجسم، العجلة اليسرى، العجلة اليمنى، الوصلة
دراجة ناريةالإطار، المقود، الشوكة الأمامية، العجلة الأمامية، العجلة الخلفية
لوح تزلجالجسم، العجلة الأمامية اليسرى، العجلة الأمامية اليمنى، العجلة الخلفية اليسرى، العجلة الخلفية اليمنى
طائرة مروحيةالجسم، المروحة
طائرة مروحية قتالالجسم، المروحة، مدفع
طائرة نفاثةالجسم، الدافع
طائرة هليكوبترالجسم، شفرات المروحة الرئيسية
طائرة هليكوبتر قتالالجسم، شفرات المروحة الرئيسية، مدفع
طائرة مسيرةالجسم، المروحة الأمامية اليسرى، المروحة الأمامية اليمنى، المروحة الخلفية اليسرى، المروحة الخلفية اليمنى
حقيبة نفاثةالحقيبة، الدافع
قارب بمحركالجسم، المحرك
قارب بمحرك قتالالجسم، المحرك، المدفع
غواصةهيكل، مروحة
مصباح يدويجسم المقبض، الرأس، العدسة
صندوق كنزالجسم، الغطاء
فأسالمقبض، الرأس
بندقيةالمقبض، الإطار، السبطانة
بندقية قنصالمقبض، الإطار، السبطانة، المنظار
مدفعقاعدة ثلاثية، قاعدة دوارة، جسم المدفع، السبطانة، لوحة الدرع
مدفع كبيرقاعدة العربة، السبطانة، العجلة اليسرى، العجلة اليمنى
عصا سحريةالمقبض، الطرف
سيفالمقبض، واقي اليد، الشفرة، المقبض السفلي
مضرب بيسبولالمقبض، السبطانة
قنبلةجسم القنبلة، ذراع الأمان، دبوس السحب

للحصول على مزيد من الأمثلة حول العمل مع النماذج المقسمة، راجع لعبة مرجع السلوكيات .rbxl ملف.

وضع التخطيط

يتيح لك وضع التخطيط معاينة خطوات المساعد التالية قبل التنفيذ. عند تقديم طلب معقد، يقوم المساعد بإنشاء خطة يمكنك مراجعتها وضبطها.

يمكنك تفعيل وضع التخطيط عن طريق:

  • النقر على القائمة المنسدلة في لوحة إدخال المساعد واختيار خطة.
  • إدخال الأمر /plan في المساعد.
مثال على وضع التخطيط في المساعد.

خطط Markdown القابلة للتحرير

يتم حفظ الخطط المولدة كوثائق Markdown قابلة للتحرير تستمر عبر جلسات الدردشة، بحيث يمكنك تحسين سير العمل قبل تنفيذها.

  • تخزين سحابي عبر الجلسات: يتم تخزين الخطط في السحابة وترتبط بكل من تجربتك وملفك الشخصي كمبدع بدلاً من جلسة دردشة واحدة. مثل سجل دردشات المساعد، تكون الخطط خاصة ولا يمكن رؤيتها من قبل المتعاونين.
  • محرر Markdown مدمج: بعد أن ينشئ المساعد خطة، انقر على فتح الخطة في واجهة الدردشة لفتح محرر Markdown المخصص، حيث يمكنك مراجعة الوثيقة المنسقة أو تعديل محتوياتها مباشرة.
  • حفظ وتحديث الخطط: انقر على حفظ لدفع الفرق من تعديلاتك اليدوية إلى المساعد، مما يحدث قائمة المهام الأساسية الخاصة به. على العكس، فإن مطالبة المساعد في الدردشة تقوم تلقائيًا بتحديث ملف Markdown الخاص بالخطة.
  • بوابة الموافقة الصريحة: لا يتم تنفيذ الخطط تلقائيًا أو تنتهي صلاحيتها. يتم تنفيذ سير العمل فقط عندما تنقر على بناء في دردشة المساعد.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.