نافذة الخصائص

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تتيح لك نافذة الخصائص، التي يمكن الوصول إليها من قائمة نافذة في الاستوديو أو شريط أدوات علامة الرئيسية، ضبط بعض خصائص الكائن المحدد لتغيير كيف يبدو الكائن وسلوكه. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إدارة العلامات وتكوين الخصائص في أسفل النافذة.

الخصائص مميزة في شريط أدوات الاستوديو.

عندما تختار كائنًا، يتغير شريط رأس النافذة ليعكس فئة الكائن واسمها، وتُقسم خصائصه إلى أقسام. على سبيل المثال، تحتوي MeshPart على أقسام مثل المظهر والتحويل، والتي تتيح لك تغيير مظهرها وتحويل الحجم والإطار والأصل.

بعض الخصائص مطوية بشكل افتراضي، ولكن يمكنك توسيعها عن طريق النقر على السهم الصغير بجوار اسمها. على سبيل المثال، تحتوي الأجزاء الأساسية على خاصية الموقع التي تمثل إحداثيات X وY وZ في العالم ثلاثي الأبعاد. في الاستوديو، يمكن إدخال هذه الإحداثيات بطريقتين:

تم إدخال جميع الإحداثيات الثلاثة في حقل الحجم الأب بمعزل عن بعضها بواسطة الفواصل
تم توسيع الخاصية وكتابة متجه الحجم الفردي في حقول X وY وZ

تصفية الخصائص

يمكنك تصفية الخصائص عن طريق كتابة استعلام بحث في حقل تصفية الخصائص بالقرب من أعلى النافذة. على سبيل المثال، تؤدي تصفية الأحرف "velo" إلى إيجاد جميع الخصائص التي تحتوي عليها، مثل AssemblyLinearسرعة وAssemblyAngularسرعة. للوصول إلى هذا الحقل بسرعة، اضغط على CtrlShiftP (Windows) أو ShiftP (ماك).

علامات الكائن

تتيح لك قسم العلامات تطبيق علامات محددة لاستخدامها مع CollectionService. العلامات هي مجموعة من السلاسل النصية المطبقة على الكائنات التي تتكرر من الخادم إلى العميل. كما يتم تسلسلها عند حفظ الأماكن.

لإضافة علامات إلى كائن من خلال نافذة الخصائص:

  1. حدد الكائن، ثم انزل إلى قسم العلامات، وانقر على زر +.

  2. في نافذة المنبثقة، أدخل اسم علامة جديدة أو اختر علامة قمت بإنشائها سابقًا لأي كائن آخر من القائمة أسفل حقل الإدخال. ستظهر العلامة في قسم العلامات.

  3. إذا لزم الأمر، يمكنك إزالة علامة موجودة بالنقر على أيقونة ×.

خصائص الكائن

الخصائص تتيح لك تخصيص الكائنات ببياناتك الخاصة. تشبه الخصائص المدمجة، ولكن يمكنك إنشاء وتعديل خصائصك الخاصة لأي كائن. تشمل الميزات الرئيسية:

  • يمكن إنشاء الخصائص وتحريرها وحذفها مباشرة داخل الاستوديو أو من خلال البرمجة (انظر الخصائص والخصائص للحصول على أوامر البرمجة لإنشاء وتعيين واسترجاع وحذف الخصائص).
  • تُحفظ الخصائص وقيمها مع مكانك والأصول.
  • يمكن رؤية تغييرات القيمة في الوقت الحقيقي ويتم تكرارها بحيث يمكن للعملاء الوصول إليها على الفور.

يمكنك تخزين الأنواع/القيم التالية في الخصائص:


يمكنك إنشاء خصائص جديدة وتعديلها في الاستوديو على النحو التالي:

  1. حدد الكائن، وانزل إلى قسم الخصائص، وانقر على زر +.

  2. في نافذة المنبثقة، أدخل اسم الخاصية، واختر نوعها، وانقر على حفظ.

  3. ستظهر الخاصية الجديدة بقيمة افتراضية يمكنك تغييرها مثل أي خاصية أخرى.

  4. إذا لزم الأمر، يمكنك إعادة تسمية أو حذف خاصية بالنقر على أيقونة الترس.

القيم الافتراضية القابلة للتكوين

تتيح لك ميزة القيم الافتراضية القابلة للتكوين حفظ الخصائص من Instance المحدد كافتراضي جديد لذلك النوع، وإعادة تعيينها حسب الحاجة، ومشاركتها من ملف محلي إذا رغبت. تشمل حالات الاستخدام:

  • مثيل افتراضي من MeshPart حيث يكون مربوط هو true، بحيث يتم ربط كل MeshPart يتم إدخاله في مساحة العمل ثلاثية الأبعاد.
  • مجموعة من القيود الميكانيكية بسلوكيات فيزيائية تتناسب مع نوع الآلات التي تقوم ببنائها حاليًا، مثل المركبات الضخمة مقابل الآلات الأصغر ذات الكتلة الأقل.
  • مجموعة من مصادر الضوء الافتراضية (PointLight، SpotLight، SurfaceLight)، كل منها مع سطوع يتناسب مع البيئة التي تصممها.

لت عيين كائن محدد كافتراضي:

  1. حدد الكائن في عرض 3D أو تسلسل Explorer.

  2. من قائمة تحرير الرئيسية في الاستوديو، اختر حفظ كافتراضي [Instance]. ستشير إشعار منبثق إلى أن القيمة الافتراضية قد تم تحديثها، وأن الكائنات الجديدة المدخلة من ذلك النوع ستتطابق مع الخصائص الافتراضية.

لت إعادة تعيين كائن افتراضي قابل للتكوين:

  1. حدد أي كائن من ذلك النوع في عرض 3D أو تسلسل Explorer.
  2. من قائمة تحرير الرئيسية في الاستوديو، اختر إعادة تعيين كافتراضي [Instance]. ستحتفظ الكائنات الموجودة من ذلك النوع بخصائصها، ولكن الكائنات الجديدة المدخلة ستستخدم الخصائص الافتراضية في الاستوديو.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.