يمكنك إنشاء تأثيرات خاصة عن طريق ربط كائنات التأثير الخاصة بكائنات أخرى أو مرفقات.
مصادر الضوء
تتيح لك مصادر الضوء إرفاق تأثيرات الإضاءة بالكائنات أو المرفقات. هناك ثلاثة أنواع من مصادر الضوء:
- PointLight تصدر الضوء بشكل كروي من نقطة واحدة. هذا الكائن مثالي للإضاءة غير الاتجاهية مثل المصابيح والمشاعل وكُرات النار.
- SpotLight تصدر الضوء بشكل مخروطي مع قاعدة كروية. هذا الكائن مثالي للإضاءة الاتجاهية مثل مصابيح الشوارع والمصابيح اليدوية والمصابيح الأمامية.
- SurfaceLight تصدر الضوء من وجه BasePart. هذا الكائن مثالي للإضاءة من شاشات التلفاز أو الكمبيوتر، والإعلانات، والألواح الفلورية.



موزعات الجسيمات
موزع الجسيمات هو كائن يصدر صور 2D قابلة للتخصيص (جسيمات) إلى العالم، مفيد لمحاكاة تأثيرات خاصة مثل النار والدخان والشرر.
الأشعة
شعاع هو كائن يقوم بعرض نسيج بين كائنين مرفقين Attachment هما Beam.Attachment0 و Beam.Attachment1. من خلال ضبط خصائص الشعاع، يمكنك:
- تعديل شفافية الشعاع بحيث يتلاشى مع مرور الوقت.
المسارات
المسار هو كائن ينشئ مسارًا بين وخلف كائنين مرفقين Attachment بينما يتحركان عبر الفضاء. يمكن أن تساعد المسارات اللاعبين في تصور الحركة، مثل سيف يقطع الهواء، أو مقذوفات تطير نحو هدفها، أو آثار أقدام تبتعد.
من خلال ضبط خصائص المسار، يمكنك:
التأكيد
Highlight هو تأثير بصري يمكنك استخدامه لجذب الانتباه إلى كائن معين داخل اللعبة، مثل تقديم ردود فعل بصرية توضح أن الكائن مهم و/أو يمكن التفاعل معه. انظر تأكيد الكائنات للحصول على التفاصيل.


