تمنحك أدوات المحور والخصائص ذات الصلة تحكماً كاملاً في النقاط التي تدور حولها الكائنات وتنقلها.
أدوات الاستوديو التفاعلية
تقع أدوات الاستوديو التفاعلية في شريط أدوات علامة النموذج.

عند تشغيل المحور، يمكنك تحريك أو تدوير نقطة المحور الخاصة بـ جزء أو نموذج. بمجرد تعيينها، تحدث عملية التدوير والتوسيع حول نقطة المحور. لمزيد من المعلومات، راجع تعيين جزء أساسي.
تظهر المخططات التالية مواقع المحور كمثال بالنسبة لأبعاد الكائن.

عندما تقوم بتدوير المحور الخاص بـ نموذج، فإن الصندوق المحيط بالنموذج يدور أيضًا.

يمكنك تعيين PrimaryPart للنماذج، وهو BasePart داخل النموذج الذي يمكنك استخدامه كأساس موضعي. من حيث نقاط المحور:
- عند تعيين PrimaryPart لنموذج، تتغير نقطة المحور الحالية لتكون نقطة المحور لـ PrimaryPart. إذا قمت بعد ذلك بإلغاء تعيين/مسح PrimaryPart، يتم إعادة تعيين نقطة المحور إلى المركز لصندوق النموذج المحيط.
- إذا قمت بحذف PrimaryPart من نموذج، تظل نقطة المحور في نفس الموقع ولا تعود إلى موقعها السابق. وهذا يمنع حدوث "قفزة" مفاجئة إذا قمت بحذف أي أجزاء من النموذج.

السنك
خيار السنك، المتاح عن طريق النقر مع الاستمرار على السهم الصغير في الزاوية على زر المحور، يغير ما إذا كانت نقطة المحور تتماشى مع النقاط الساخنة مثل الزوايا أو الحواف أو المراكز عندما تقوم بتحريكها باستخدام أداة تحرير المحور. عند تفعيل السنك، تظهر النقاط الساخنة كنقاط صغيرة بنفسجية.


إعادة تعيين
زر إعادة تعيين يحرك نقطة المحور إلى المركز لصندوق كائن أو نموذج. هذه العملية مفيدة بعد أن قمت بتغيير تكوين نموذج وترغب في وضع نقطة محوره في مركز صندوقه الجديد.

خصائص المحور
بالإضافة إلى الأدوات التفاعلية، يمكن تعيين قيم المحور مباشرة في نافذة الخصائص.
| الخاصية | الوصف |
|---|---|
| موضع الأصل | الموقع الحالي في العالم للكائن استنادًا إلى نقطة المحور الخاصة به بدلاً من صندوقه المحيط. مفيد لتعيين الموقع الدقيق لـ Model. |
| اتجاه الأصل | الاتجاه الحالي للكائن استنادًا إلى نقطة المحور الخاصة به بدلاً من صندوقه المحيط. |
| موضع إزاحة المحور | الموقع الدقيق للمحور بالنسبة للكائن.¹ |
| اتجاه إزاحة المحور | الاتجاه الدقيق للمحور.¹ |
| موضع المحور في العالم | الموقع الدقيق في العالم للمحور بالنسبة إلى Models بدون PrimaryPart. إذا تم تعيين PrimaryPart، سيستخدم النموذج موضع إزاحة المحور لأن المحور يصبح نسبيًا لذلك الجزء.¹ |
| اتجاه المحور في العالم | الاتجاه الدقيق في العالم بالنسبة إلى Models بدون PrimaryPart. إذا تم تعيين PrimaryPart، سيستخدم النموذج اتجاه إزاحة المحور لأن المحور يصبح نسبيًا لذلك الجزء.¹ |
معالجة المحاور في السكربتات
بجانب أدوات الاستوديو، يمكن الوصول إلى نقاط المحور ومعالجتها في السكربتات.
| الدالة أو الخاصية | الوصف |
|---|---|
| GetPivot() | يستعلم عن الموقع الحالي لعالم نقطة المحور لكائن ما كـ CFrame. يُرجع ذلك موقع الكائن في الفضاء ثلاثي الأبعاد بغض النظر عما إذا كان جزءًا فرديًا أو Model. |
| PivotTo() | ينقل الكائن بحيث تكون نقطة محوره في الموقع المحدد كـ CFrame. هذا يسمح بالتحرك الموحد للكائنات الفردية والنماذج. |
| BasePart.PivotOffset | الـ CFrame الذي يحدد إزاحة المحور؛ فعليًا إزاحة المحور من CFrame الخاص بـ BasePart.² |
| Model.WorldPivot | بالنسبة لـ Models بدون PrimaryPart، الـ CFrame الذي يحدد محور النموذج في مساحة العالم. إذا تم تعيين PrimaryPart، سيستخدم النموذج BasePart.PivotOffset لأن المحور يصبح نسبيًا لذلك الجزء.² |