أدوات المحور

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تمنحك أدوات المحور والخصائص ذات الصلة تحكماً كاملاً في النقاط التي تدور حولها الكائنات وتنقلها.

أدوات الاستوديو التفاعلية

تقع أدوات الاستوديو التفاعلية في شريط أدوات علامة النموذج.

أداة المحور مميزة في شريط أدوات الاستوديو.

عند تشغيل المحور، يمكنك تحريك أو تدوير نقطة المحور الخاصة بـ جزء أو نموذج. بمجرد تعيينها، تحدث عملية التدوير والتوسيع حول نقطة المحور. لمزيد من المعلومات، راجع تعيين جزء أساسي.

تظهر المخططات التالية مواقع المحور كمثال بالنسبة لأبعاد الكائن.

مكعب أزرق مع تعيين نقطة المحور في مركز المكعب. يمثل دائرة خضراء دوران الكائن بالنسبة لنقطة المحور الخاصة به.

عندما تقوم بتدوير المحور الخاص بـ نموذج، فإن الصندوق المحيط بالنموذج يدور أيضًا.

نموذج لكتلة باللونين الأرجواني والأزرق مع تعيين نقطة المحور على حافة صندوق النموذج. تمثل دائرة خضراء دوران الكائن بالنسبة لنقطة المحور الخاصة به.

يمكنك تعيين PrimaryPart للنماذج، وهو BasePart داخل النموذج الذي يمكنك استخدامه كأساس موضعي. من حيث نقاط المحور:

  1. عند تعيين PrimaryPart لنموذج، تتغير نقطة المحور الحالية لتكون نقطة المحور لـ PrimaryPart. إذا قمت بعد ذلك بإلغاء تعيين/مسح PrimaryPart، يتم إعادة تعيين نقطة المحور إلى المركز لصندوق النموذج المحيط.
  2. إذا قمت بحذف PrimaryPart من نموذج، تظل نقطة المحور في نفس الموقع ولا تعود إلى موقعها السابق. وهذا يمنع حدوث "قفزة" مفاجئة إذا قمت بحذف أي أجزاء من النموذج.

السنك

خيار السنك، المتاح عن طريق النقر مع الاستمرار على السهم الصغير في الزاوية على زر المحور، يغير ما إذا كانت نقطة المحور تتماشى مع النقاط الساخنة مثل الزوايا أو الحواف أو المراكز عندما تقوم بتحريكها باستخدام أداة تحرير المحور. عند تفعيل السنك، تظهر النقاط الساخنة كنقاط صغيرة بنفسجية.

نقاط ساخنة على جزء
نقاط ساخنة على نموذج

إعادة تعيين

زر إعادة تعيين يحرك نقطة المحور إلى المركز لصندوق كائن أو نموذج. هذه العملية مفيدة بعد أن قمت بتغيير تكوين نموذج وترغب في وضع نقطة محوره في مركز صندوقه الجديد.

أداة إعادة تعيين المحور مميزة في شريط أدوات الاستوديو.

خصائص المحور

بالإضافة إلى الأدوات التفاعلية، يمكن تعيين قيم المحور مباشرة في نافذة الخصائص.

الخاصيةالوصف
موضع الأصلالموقع الحالي في العالم للكائن استنادًا إلى نقطة المحور الخاصة به بدلاً من صندوقه المحيط. مفيد لتعيين الموقع الدقيق لـ Model.
اتجاه الأصلالاتجاه الحالي للكائن استنادًا إلى نقطة المحور الخاصة به بدلاً من صندوقه المحيط.
موضع إزاحة المحورالموقع الدقيق للمحور بالنسبة للكائن.¹
اتجاه إزاحة المحورالاتجاه الدقيق للمحور.¹
موضع المحور في العالمالموقع الدقيق في العالم للمحور بالنسبة إلى Models بدون PrimaryPart. إذا تم تعيين PrimaryPart، سيستخدم النموذج موضع إزاحة المحور لأن المحور يصبح نسبيًا لذلك الجزء.¹
اتجاه المحور في العالمالاتجاه الدقيق في العالم بالنسبة إلى Models بدون PrimaryPart. إذا تم تعيين PrimaryPart، سيستخدم النموذج اتجاه إزاحة المحور لأن المحور يصبح نسبيًا لذلك الجزء.¹
1 تغيير هذه الخاصية لن يحرك أو يدور الكائن.

معالجة المحاور في السكربتات

بجانب أدوات الاستوديو، يمكن الوصول إلى نقاط المحور ومعالجتها في السكربتات.

الدالة أو الخاصيةالوصف
GetPivot()يستعلم عن الموقع الحالي لعالم نقطة المحور لكائن ما كـ CFrame. يُرجع ذلك موقع الكائن في الفضاء ثلاثي الأبعاد بغض النظر عما إذا كان جزءًا فرديًا أو Model.
PivotTo()ينقل الكائن بحيث تكون نقطة محوره في الموقع المحدد كـ CFrame. هذا يسمح بالتحرك الموحد للكائنات الفردية والنماذج.
BasePart.PivotOffsetالـ CFrame الذي يحدد إزاحة المحور؛ فعليًا إزاحة المحور من CFrame الخاص بـ BasePart
Model.WorldPivotبالنسبة لـ Models بدون PrimaryPart، الـ CFrame الذي يحدد محور النموذج في مساحة العالم. إذا تم تعيين PrimaryPart، سيستخدم النموذج BasePart.PivotOffset لأن المحور يصبح نسبيًا لذلك الجزء.²
2 تغيير هذه الخاصية لن يحرك أو يدور الكائن.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.