نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

تصدير أجسام الشخصيات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

قم بتصدير نموذجك كـ .fbx أو .gltf للاستفادة من جميع ميزات استيراد ثلاثي الأبعاد الخاصة بالاستوديو. عند توصيل أو ضبط نموذج قابل للتراكم، تحتوي هذه الأنواع من الملفات على جميع بيانات الشبكة والقوام، بما في ذلك بيانات التوصيل والتأثيرات، التي تحتاجها لاحقًا للاستيراد إلى الاستوديو.

تحقق من أن نموذجك يلبي مواصفات شخصية أفاتار روبلوكس قبل التصدير لضمان التوافق مع الاستوديو.

قبل التصدير

قبل التصدير، تأكد من أنك تقوم بتصدير فقط الكائنات المدعومة من روبلوكس المتعلقة بنموذجك. إذا كان لديك أي تعديلات على شبكتك أو كائنات المشروع، تأكد من تطبيقها أو حذفها قبل التصدير.

استخدم الإرشادات التالية قبل التصدير:

  • بينما يجب أن تكون كائنات الشبكة الخاصة بك مرتبطة داخل كائن الهيكل العظمي، يمكنك أيضًا ربط كائنات القفص الخارجي الخاصة بك إلى كائن فارغ واحد لتبسيط مساحتك العمل.

    لقطة شاشة لمخطط مشروع بلندر مع كائنات الأب مرتبطة.
  • في كائن القفص الأب، تأكد من أن لديك قفص خارجي لكل من أجزاء جسمك الـ 15 مع ملحق تسميه مناسب.

    لقطة شاشة لـ 15 شبكة قفص خارجي يجب تضمينها مع تصدير الشخصية.
  • في كائن الهيكل العظمي، تأكد من أنك تتضمن جميع 15 كائن شبكة و 19 ملحقات مع ملحق تسميه مناسب.

    لقطة شاشة لـ 15 كائن فرعي مرتبط داخل كائن هيكلي.
  • عند تصدير الشخصيات مع الرسوم المتحركة أو رسوم FACS، تأكد من أن الجدول الزمني لرسومتك بدء و نهاية يتضمن النطاق الكامل للرسوم المتحركة الخاصة بك.
تكبير لمخطط الرسوم المتحركة لبلندر يشير إلى قيمة بدء 0 وقيمة نهاية 308.

بلندر

تتيح لك بلندر التصدير بصيغة .fbx أو .gltf بالإضافة إلى تنسيقات أخرى. إذا كنت تستخدم تصدير .fbx، تعرف على تعديل مقياس FBX في بلندر لضمان استيراد النموذج بشكل صحيح إلى الاستوديو بالمقياس الصحيح.

إعدادات التصدير

  1. في الشريط العلوي، انقر على ملف > تصدير > FBX (.fbx). تظهر نافذة مستعرض ملفات بلندر.
  2. تعيين وضع المسار إلى نسخ وتمكين رمز تضمين القوام.
  3. في قسم الإدراج، قم بتمكين الخصائص المخصصة.
  4. تعيين التحويل > تطبيق المقاييس إلى مقياس وحدة FBX. إذا واجهت مشاكل في المقياس عند الاستيراد، راجع تعديل مقياس FBX في بلندر للحصول على مقاربات بديلة.
  5. قم بتوسيع قسم الهيكل العظمي وإلغاء تحديد إضافة عظام طرفية.
  6. تمكين خبز الرسوم المتحركة.
  7. قم بتوسيع خبز الرسوم المتحركة و إلغاء تحديد شرائط NLA و جميع الإجراءات و فرض مفاتيح بدء/نهاية الإطارات.
    1. تأكد من أن جدول الرسوم المتحركة لمشروعك يحتوي على النطاق الصحيح من بدء و نهاية لجميع مفاتيح الإطارات الخاصة بك.
  8. في خبز الرسوم المتحركة، تعيين تبسيط إلى 0.0.
  9. انقر على زر تصدير FBX. احفظ .fbx في الدليل الذي تختاره.
لقطة شاشة لإعدادات تصدير بلندر

إعدادات تصدير مايا

لتصدير شبكة في مايا كملف .fbx:

  1. في الشريط العلوي، انقر على ملف. تظهر قائمة منبثقة.

  2. اختر تصدير الكل. تظهر نافذة تصدير الكل.

  3. بالقرب من أسفل النافذة، انقر على قائمة ملفات من النوع، ثم اختر تصدير FBX.

  4. على الجانب الأيمن من النافذة، انتقل إلى قسم الخيارات....

  5. في قسم الهندسة، قم بتمكين شبكة سلسة و محتوى الأصول المرجعية.

  6. في قسم الرسوم المتحركة، قم بتمكين الرسوم المتحركة. تتطلب شخصيات الأفاتا مع رؤوس قابلة للرسمي بيانات الرسوم المتحركة.

  7. تمكين خبز الرسوم المتحركة.

  8. إذا كنت بحاجة إلى استيراد القوام كملف .png، في قسم تضمين الوسائط، قم بتمكين تضمين الوسائط.

  9. في قسم الخيارات المتقدمة،

    • انتقل إلى الوحدات، ثم قم بتمكين تلقائي.
    • انتقل إلى تحويل المحور، ثم قم بتعيين خاصية محور الارتفاع إلى Y.
  10. انقر على زر تصدير الكل.

    لقطة شاشة لإعدادات تصدير مايا للصادرات مع الرسوم المتحركة.
  11. بعد التصدير، استخدم المستورد في الاستوديو لاستيراد النموذج الخاص بك. راجع اختبار الشخصيات في الاستوديو لمزيد من المعلومات حول الاستيراد والاختبار.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.