عندما تكون جاهزًا لتصدير نموذج جسم شخصية يتوافق مع مواصفات جسم الشخصية في Roblox، من المهم مراجعة المعلومات الأساسية التالية وتعليمات خطوة بخطوة لملفات التصدير .fbx أو .gltf حتى تستفيد إبداعاتك من جميع ميزات المستورد في الاستوديو.
هذا مهم بشكل خاص لنماذج أجسام الشخصيات لأنها تحتوي على جميع بيانات الشبكة والملمس، بما في ذلك بيانات الهيكل والتأثير التي تعتبر أساسية لتحريك الشخصيات وتحريكها بشكل صحيح عبر المنصة.
المتطلبات الأساسية
قبل تصدير جسم الشخصية المخصص الخاص بك:
تأكد من أنك تقوم بتصدير فقط الكائنات المدعومة من Roblox المتعلقة بنموذجك. إذا كان لديك أي تعديلات على الشبكة أو كائنات المشروع، تأكد من تطبيقها أو حذفها قبل التصدير.
بينما يجب أن تكون كائنات الشبكة مرتبطة داخل كائن الهيكل، يمكنك أيضًا ربط كائنات القفص الخارجي إلى كائن فارغ واحد لتبسيط مساحة العمل الخاصة بك.

في كائن القفص الوالدي، تأكد من أن لديك قفص خارجي لكل من أجزاء جسمك الـ 15 مع لاحقة التسمية المناسبة.

في كائن الهيكل، تأكد من تضمين جميع 15 كائن شبكة و19 ملحقًا مع لاحقة التسمية المناسبة.

- عند تصدير أجسام الشخصيات مع الرسوم المتحركة أو رسوم متحركة FACS، تأكد من أن بداية و نهاية الجدول الزمني للرسوم المتحركة تشمل النطاق الكامل لرسومك المتحركة.

إعدادات تصدير Blender
يسمح لك Blender بتصدير جسم شخصيتك كملف .fbx أو .gltf. إذا كنت تقوم بتصديره كملف .fbx، تعرف على مقياس FBX في Blender لضمان استيراد النموذج بنجاح إلى الاستوديو بالمقياس الصحيح.
لتصدير جسم شخصيتك في Blender كملف .fbx:
في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف > تصدير > FBX (.fbx). تظهر نافذة عرض ملف Blender.
على الجانب الأيمن، قم بتعيين وضع المسار إلى نسخ، ثم قم بتبديل زر تضمين الملمس.
في قسم التضمين، قم بتمكين الخصائص المخصصة.
في قسم التحويل، قم بتعيين تطبيق المقاييس إلى مقياس وحدة FBX. إذا واجهت مشاكل في المقياس عند الاستيراد، راجع مقياس FBX في Blender للحصول على طرق بديلة.
في قسم الهيكل، قم بإلغاء تحديد إضافة عظام ورقية.
قم بتمكين وتوسيع الرسوم المتحركة، ثم:
قم بإلغاء تحديد شرائط NLA و جميع الإجراءات و فرض الإطارات الرئيسية للبداية/النهاية.
قم بتعيين تبسيط إلى 0.0.
انقر على زر تصدير FBX واحفظ ملف .fbx في الدليل الذي تختاره.

إعدادات تصدير Maya
لتصدير جسم شخصيتك في Maya كملف .fbx:
في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف > تصدير الكل. تظهر نافذة تصدير الكل.
بالقرب من أسفل النافذة، انقر على قائمة ملفات من النوع المنسدلة، ثم اختر تصدير FBX.
على الجانب الأيمن من النافذة، انتقل إلى قسم الخيارات....
في قسم الهندسة، قم بتمكين شبكة سلسة و محتوى الأصول المرجعية.
في قسم الرسوم المتحركة، قم بتمكين الرسوم المتحركة. تتطلب الشخصيات الافتراضية ذات الرؤوس الديناميكية بيانات الرسوم المتحركة.
قم بتمكين خبز الرسوم المتحركة.
إذا كنت بحاجة إلى استيراد الملمسات كملف .png، في قسم تضمين الوسائط، قم بتمكين تضمين الوسائط.
في قسم الخيارات المتقدمة،
- انتقل إلى الوحدات، ثم قم بتمكين تلقائي.
- انتقل إلى تحويل المحاور، ثم قم بتعيين خاصية محور الارتفاع إلى Y.
انقر على زر تصدير الكل واحفظ ملف .fbx في الدليل الذي تختاره.
