نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

استيراد أجسام الشخصيات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تتيح لك أداة الاستيراد في الاستوديو استيراد الأصول ثلاثية الأبعاد إلى مشاريعك، مثل ملابس الأفاتار، والإكسسوارات، وأجسام الشخصيات. توفر التعليمات التالية إرشادات حول كيفية استيراد نموذج شخصية كامل إلى الاستوديو ككائن Model يمكنك حفظه لاستخدامه في لعبتك، أو مشاركته مع الآخرين، أو رفعه إلى السوق.

بينما يوفر المستورد ثلاثي الأبعاد معاينات للأشياء وفحصاً للأخطاء لضمان مطابقة أصلتك لمتطلبات روبلوكس العامة ثلاثية الأبعاد، من المهم التأكد من أن نموذج شخصيتك يفي بمواصفات روبلوكس شخصية الأفاتار لاستخدام هذه الأداة أو بيعها كنموذج شخصية جاهز للأفاتار، وإلا قد تواجه أخطاء في نقاط مختلفة في سير العمل.

للاستيراد نموذجك كجسم شخصية:

  1. في علامة التبويب الرئيسية، انقر على زر استيراد لفتح أداة الاستيراد ثلاثي الأبعاد. ستفتح نافذة استعراض الملفات.

  2. حدد ملف شخصية مدعومة بـ .fbx أو .gltf. يقوم المستورد ثلاثي الأبعاد بتحميل معاينة لنموذج الشخصية.

    • إذا لم يتم تحميل القوام لأصلتك، يمكنك استيراد القوام يدويًا لاحقًا.
    • لمزيد من المعلومات حول إعدادات الاستيراد وحل المشكلات، راجع مستورد ثلاثي الأبعاد.
  3. في قسم معلومات الجسم،

    1. قم بتعيين مقياس الجسم إلى مقياس الجسم المناسب لشخصيتك.
    2. قم بتعيين نوع القيد إلى ترقية المفصل.
  4. اختياري
    إذا كنت تستورد هيكل أكثر دقة، قم بتعيين نوع الهيكل إلى إنسان مخصص.

  5. انقر على استيراد. ستظهر الأداة في مساحة عملك كـ Model مع القوام المناسب المُطبق كـ SurfaceAppearance أو MeshPart.TextureID.

إذا لم يتم تحميل القوام بشكل صحيح، أضفها يدويًا. قد تحتاج إلى حفظ ونشر لعبتك للوصول إلى مدير الأصول.

  1. في مدير الأصول، انقر على زر استيراد.

  2. قم بتحميل ملفات صورك.

  3. بعد أن يتم الموافقة على صورك، حدد MeshPart التي تتواجد ضمن Model المستورد الخاص بك.

  4. إذا كنت تستخدم قوام بسيط واحد، قم بتعيين خاصية MeshPart.TextureID إلى صورة القوام التي قمت برفعها.

  5. إذا كنت تستخدم قوام PBR:

    1. أضف طفلًا من نوع SurfaceAppearance إلى MeshPart.

    2. في خصائص SurfaceAppearance، انقر على قيمة كل خاصية وخصص صورة القوام المناسبة من قائمة الأصول المنسدلة:

      1. قم بتعيين ColorMap إلى صورة القوام _ALB.
      2. قم بتعيين MetalnessMap إلى صورة القوام _MTL.
      3. قم بتعيين NormalMap إلى صورة القوام _NOR.
      4. قم بتعيين RoughnessMap إلى صورة القوام _RGH.

بعد التكيف والتحويل الناجحين، يجب أن يظهر نموذجك ثلاثي الأبعاد في مشروعك كـ Model.

نموذج شخصية جاهز للأفاتار في مساحة العمل
نموذج شخصية جاهز للأفاتار في المتصفح

مع نموذج الشخصية الجديد Model، يمكنك أداء أي من التالي:

  • إذا كانت شخصيتك تتضمن هيكل أكثر دقة، أضف كائنات HumanoidRigDescription و/أو DigitsRigDescription لمتطلبات السوق والرسوم المتحركة. قد تحتاج إلى استخدام المكون الإضافي الرسوم المتحركة التكيفية لإعادة تعيين مفاصلك وتعيين مرجع وضعية أساسية لدعم رسومك المتحركة بشكل أفضل.

  • بدء عملية رفع ونشر نموذج الشخصية إلى السوق. يتضمن ذلك بعض خطوات التحقق والمراجعة الإضافية.

  • استخدام النموذج في لعبتك الحالية وتعديل مظهر النموذج باستخدام HumanoidDescription.

    • اختبر اللعب كالشخصية عن طريق إعادة تسمية Model إلى StarterCharacter ونقل Model إلى مجلد StarterPlayer في المتصفح قبل اختبار اللعب.
  • حفظ النموذج في صندوق الأدوات أو جعله عامًا في متجر المنشئ للمشاركة أو الاستخدام في أي من ألعابك.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.