當使用自訂邊界和角落創建介面時,您通常需要在不同的方向比率渲染元素,並視覺地圍繞本地化文字或未知尺寸的其他內容。這樣可以讓您創建不同尺寸的 UI 元素,而不會扭曲邊緣或角落。


在 9 片 方法下,一個圖像 (單一 Roblox 圖像素材) 會內部分割為九個子圖像,每個子圖像都有不同的縮放規則。

子圖像 | 縮放 |
---|---|
1379 (角落) | 無 |
2 8 (頂部/底部邊緣) | 水平 |
4 6 (左/右邊) | 垂直 |
5 (中心) | 水平 + 垂直 |
工作室編輯器
切片配置可以直接在圖像標籤或按鈕上設置 Enum.ScaleType 和切片屬性,但 Studio 內置的 9 切片編輯器 更直觀。
開啟編輯器
要在 Studio 中開啟視覺 9 切片編輯器 :

- 將 縮放類型 屬性設為 切片 。

- 點擊出現的 切割中心 屬性,然後點擊行內的 … 。

- 在打開的窗口中,4條紅線覆蓋圖像,代表切片的邊緣。來源圖像尺寸也會顯示。

設定偏移值
在工作室中,拖動紅色線以設置圖像的左、右、上、下邊緣的 偏移 值。

隨著您重新定位拖動線,介面元素會自動更新以顯示結果。



