廣告整合

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廣告整合是您在遊戲中加入的廣告,無論是通過自訂內容或品牌資產。這包括:

  • 自訂廣告內容,不使用 Roblox 廣告格式,例如沉浸式廣告牌、門戶或獎勵視頻。
  • 遊戲內的自我推廣資產,算作廣告,例如品牌合作或宣傳您自己的非平台產品和服務。這包括與您的遊戲相關的創作者擁有的商品(例如,帶有您遊戲或角色的服裝或實體商品)。

您的內容算不算廣告?

Roblox 將內容分類為廣告,如果該內容:

  • 是以任何形式的補償出版,以促銷品牌、產品、服務、事件或角色。
  • 包括行動號召或促銷需求、屬性、信息或特定非平台產品、服務、事件或角色的可用性。

如果您的任何資產符合這兩個標準中的任何一個,您必須通過廣告整合註冊過程進行註冊、標籤並提交,即使您是宣傳自己在遊戲內的內容。

有關哪些內容被視為廣告的更多信息,請參見 Roblox 社區標準中的廣告部分。

要求

要在您的遊戲中進行廣告整合,您必須:

  • 確保所有廣告整合符合 社區標準廣告標準
  • 在將所有與您的廣告整合活動相關的資產公開給用戶之前,提交給 Roblox 進行審核和批准。
  • 用簡單易懂的語言明確和顯著地披露何時內容為廣告。
  • 不包括誤導性或詐騙性內容以鼓勵用戶互動(例如,提供免費 Robux)。
  • 僅向 13 歲及以上的用戶顯示 獎勵視頻廣告

提交您的廣告整合

運行廣告整合非常簡單,包含四個關鍵步驟:

這個過程有助於確保您的用戶收到清晰和適當的關於什麼內容是廣告、他們為什麼會看到它以及誰負責的披露信息。

活動註冊

要註冊您的廣告整合活動:

  1. 登入您的 Roblox 帳戶並前往 Ads Manager 端口。
  2. 進入 廣告整合
  3. 點擊 註冊
  4. 整合詳情 下:
    1. 選擇您想要添加整合的遊戲。
    2. 輸入廣告主的名稱。這是用戶在您的遊戲內的廣告披露中看到的名稱。
    3. 從下拉選單中選擇廣告主類別。如果您的廣告主不符合任何可用類別,請選擇 以上皆非。審核團隊將審查您的提交,並在必要時更新類別。
    4. 選擇活動的開始和結束日期。
    5. 輸入活動名稱。
  5. 資產 下:
    1. 點擊 管理資產
    2. 輸入廣告活動中包含的所有個別資產或模型的 ID。如果您尚未創建它們,您可以在沒有資產的情況下註冊活動,並 稍後添加它們
    3. 點擊 保存
  6. 點擊 註冊

在填寫表單時,您的收入分享框會更新活動的預估收入分享成本。更多詳情,請參見 收入分享

活動開始之前,您可以編輯開始日期、結束日期、活動名稱和廣告主名稱。活動開始後,只有結束日期可以更新。

我們建議儘早註冊活動,並至少在活動開始日期之前的 5 天提交。

資產創建

您可以在註冊活動之前或之後創建廣告整合資產。要將資產與活動關聯,請 在 Studio 中創建它們 並在活動註冊期間使用它們的資產 ID。

如果您在沒有資產的情況下註冊了活動,請確保在活動開始之前編輯活動並關聯資產。

資產部署

在廣告整合活動可以上線之前,確保所有註冊和審核的資產已實施到您的遊戲中。您必須檢查用戶資格並加入所需的廣告標籤和披露信息。

用戶資格

檢查用戶是否有資格查看廣告資產,使用 GetCampaignEligibilityAsync


local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("當前玩家有資格查看您的活動!")
else
print("當前玩家沒有資格—您的活動可能不會顯示給此玩家。")
end

如果您在活動開始日期之前用廣告資產更新您的遊戲,GetCampaignEligibilityAsync 將在活動開始之前返回拒絕。

標籤和披露

所有廣告資產必須包含對用戶清晰和可訪問的披露。為此,Roblox 提供標準化的廣告標籤,該標籤會自動在與廣告整合活動相關的資產中在遊戲中呈現。

廣告標籤指示您遊戲中的哪些部分是廣告,並允許用戶識別廣告主或舉報廣告。

RegisterDisclosureButton 使得當用戶點擊或輕觸廣告標籤時,提供互動式披露,提供有關廣告的額外信息。您可以從 Ads Manager 的 管理資產 部分找到放置 ID。例如:


AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")

根據廣告內容在您的遊戲中呈現的方式以及用戶如何與其互動來選擇正確的標籤類型。不同的標籤類型在不同的上下文中效果更佳。

標籤類型描述範例
浮動廣告標籤出現在您的遊戲中交互式 3D 對象的上方、旁邊或附近。

用於獨立、可移動或單獨贊助的對象,如品牌車輛、產品展示或環境中的角色。
HUD 樣式廣告標籤放置在用戶的屏幕疊加或控制層上的 2D 標籤。

用於整個地點都是廣告的環境或區域,如品牌商店、贊助區域或虛擬展覽。
貼紙樣式廣告標籤直接附加或嵌入 3D 對象的表面紋理中。

用於帶有品牌內容的平面或不動表面,如贊助廣告牌、品牌牆面畫、柱子或建築元素。

在您的遊戲中放置廣告標籤時,請確保:

  • 使廣告標籤區分且可讀。標籤不應被覆蓋、扭曲或融入周圍的視覺中。
  • 避免讓附近的品牌或裝飾性元素在視覺上壓制廣告標籤。披露應該是其附近區域的主要焦點。
  • 任何美學調整,如大小或不透明度,應不減少清晰度或使標籤更難識別、互動或理解。
  • 當使用細微或高度風格化的品牌時,首次接觸時使廣告標籤尤為清晰可見。

資產提交和審核

要向現有的廣告整合活動提交額外的資產或模型:

  1. 在 Ads Manager 中,進入 廣告整合
  2. 點擊相關活動旁邊的 管理資產
  3. 輸入您想添加到活動中的各個資產或模型的 ID。
  4. 點擊 保存

Roblox 審查並審核所有提交的資產,並且 它們的狀態 直接影響您的 活動狀態。審核通常在 48 小時內完成。

活動狀態

要檢查您的活動狀態,請進入 廣告整合 頁面。

狀態描述
已批准該活動已獲得所有觀眾的批准。
已完成該活動已達到其結束日期。
審核中該活動正在等待審核團隊審核。在審核期間,該活動僅顯示給 18 歲及以上的用戶。
有限該活動或與該活動相關的某一資產已獲得某些國家和年齡組的批准。
已暫停該活動已手動停止投放廣告。
被拒絕該活動未能通過審核評估。這意味著至少有一個註冊資產違反了 Roblox 的廣告標準。

資產狀態

Roblox 也審查並審核所有與活動相關的資產。要檢查您的資產狀態,請進入 廣告整合 頁面並點擊相關活動旁邊的 管理資產

狀態描述
審核中該資產正在等待審核團隊審核。
有限該資產已獲得針對某些國家和年齡組的部分批准。您可以對此狀態提出上訴。
被拒絕該資產未能通過審核評估。您可以對此狀態提出上訴。

要查看該資產被分配 被拒絕有限 狀態的原因,請點擊 上訴狀態 旁邊的資產。您可以對狀態提出上訴並重新提交資產以供審核,點擊 上訴

廣告整合標籤

廣告整合標籤根據符合 社區標準廣告標準 的情況對內容進行分類。在審核過程中,每個廣告資產會分配一個或多個標籤,以確定活動的合格觀眾。

標籤有以下一種服務結果:

  • 被拒絕:整個活動在廣告標準下受到禁止或包含違反社區標準的內容,無法向用戶展示。
  • 有限服務:整個活動僅可向特定用戶展示,並可能按地區或年齡受到限制。
  • 全面服務(已批准):整個活動已獲得批准,並可以展示給所有相關用戶。

活動的合格性由應用於任何註冊資產的最嚴格的資產標籤決定。 如果有一個資產被拒絕,則 GetCampaignEligibilityAsync 對所有用戶返回 false

有關禁止的、受管制的和受限的廣告內容的完整列表,請參見 廣告標準

收入分享

合格訪問

對於活動廣告整合,收入分享成本是根據合格訪問計算的。

合格訪問是指用戶與您活動中的一個或多個品牌資產互動的會話。合格訪問符合 Roblox 向品牌報告的廣告互動,基於互動廣告局(IAB)對時間查看、遮擋和大小的標準。

如果用戶在同一會話中與多個品牌資產互動,則該會話計算為 一次合格訪問

如果同一用戶在不同會話中再次與品牌資產互動,則該會話計算為 新的合格訪問

每 1,000 次訪問的成本(CPTV)

每 1,000 次訪問的成本(CPTV)代表 Roblox 向您收取的合格訪問金額。

費率因地區而異,符合廣告行業的常見定價模型。作為一般指導,創作者通常向品牌收取全球平均 CPTV 為 4 至 5 美元。提供更高互動、更多時間或更強成效的整合可能會收取更高的費用。

以下表格顯示了活動前 28 天的 CPTV 費率:

級別市場CPTV(前 28 天)
美國美國$1.50
第一級英國、加拿大、澳大利亞、新西蘭、北歐$0.75
第二級西歐、日本、南韓$0.20
第三級全球底線$0.05

在前 28 天之後,所有合格訪問將以每次 CPTV 費率 $0.10 計費,直到活動的最大持續時間為 12 個月。

有關每個級別的完整國家列表,請參見 市場

市場

以下市場分級為 CPTV 定價。美國擁有自己的級別,未在下面列出。

地區國家代碼國家
APACAU澳大利亞
APACNZ新西蘭
EMEADK丹麥
EMEAFI芬蘭
EMEAIS冰島
EMEAIE愛爾蘭
EMEAIM曼島
EMEAMT馬爾他
EMEANL荷蘭
EMEANO挪威
EMEASJ斯瓦爾巴特群島和揚馬延
EMEASE瑞典
EMEACH瑞士
EMEAGB英國
US & CanadaAS美屬薩摩亞
US & CanadaCA加拿大
US & CanadaNU紐埃
地區國家代碼國家
EMEAAD安道爾
EMEAAT奧地利
EMEABE比利時
EMEAHR克羅埃西亞
EMEACY賽普勒斯
EMEAFO法羅群島
EMEAFR法國
EMEADE德國
EMEAGI直布羅陀
EMEAGR希臘
EMEAGL格林蘭
EMEAGG根西島
EMEAHK香港
EMEAIT意大利
EMEAJP日本
EMEAJE澤西島
EMEALI列支敦士登
EMEALU盧森堡
EMEAMC摩納哥
EMEAPT葡萄牙
EMEASM聖馬丁
EMEAKR南韓
EMEAES西班牙
EMEATW台灣
地區國家代碼國家
APACBN汶萊
APACKH柬埔寨
APACCN中國
APACFJ斐濟
APACID印尼
APACLA老撾
APACMO澳門
APACMY馬來西亞
APACMV馬爾地夫
APACFM密克羅尼西亞
APACMM緬甸(缅甸)
APACPH菲律賓
APACSG新加坡
APACTH泰國
APACTL東帝汶
APACVN越南
EMEAAF阿富汗
EMEAAL阿爾巴尼亞
EMEADZ阿爾及利亞
EMEAAO安哥拉
EMEAAM亞美尼亞
EMEAAZ阿塞拜疆
EMEABH巴林
EMEABD孟加拉
EMEABY白俄羅斯
EMEABJ貝南
EMEABT不丹
EMEABA波斯尼亞和黑塞哥維那
EMEABW博茨瓦納
EMEABG保加利亞
EMEABF布基納法索
EMEABI布隆迪
EMEACV維德角
EMEACM喀麥隆
EMEATD查德
EMEAKM科摩羅
EMEACI象牙海岸
EMEACZ捷克共和國
EMEACD剛果民主共和國
EMEADJ吉布提
EMEAEG埃及
EMEAGQ赤道幾內亞
EMEAEE愛沙尼亞
EMEASZ斯威士蘭
EMEAET埃塞俄比亞
EMEAPF法屬波利尼西亞
EMEAGA加蓬
EMEAGE喬治亞
EMEAGH迦納
EMEAGU關島
EMEAGN幾內亞
EMEAGW幾內亞比索
EMEAHU匈牙利
EMEAIN印度
EMEAIQ伊拉克
EMEAIL以色列
EMEAJO約旦
EMEAKZ哈薩克斯坦
EMEAKE肯尼亞
EMEAKI基里巴斯
EMEAXK科索沃
EMEAKW科威特
EMEAKG吉爾吉斯斯坦
EMEALV拉脫維亞
EMEALB黎巴嫩
EMEALS萊索托
EMEALR利比里亞
EMEALY利比亞
EMEALT立陶宛
EMEAMG馬達加斯加
EMEAMW馬拉維
EMEAML馬利
EMEAMH馬紹爾群島
EMEAMR毛里塔尼亞
EMEAMU模里西斯
EMEAYT馬約特
EMEAMD摩爾多瓦
EMEAMN蒙古
EMEAME黑山
EMEAMA摩洛哥
EMEAMZ莫桑比克
EMEANA納米比亞
EMEANR瑙魯
EMEANP尼泊爾
EMEANC新喀裡多尼亞
EMEANE尼日爾
EMEANG尼日利亞
EMEAMK北馬其頓
EMEAMP北馬里亞納群島
EMEAOM阿曼
EMEAPK巴基斯坦
EMEAPW帛琉
EMEAPS巴勒斯坦
EMEAPG巴布亞新幾內亞
EMEAPL波蘭
EMEAQA卡塔爾
EMEACG剛果共和國
EMEARE留尼旺
EMEARO羅馬尼亞
EMEARW盧旺達
EMEAWS薩摩亞
EMEAST聖多美和普林西比
EMEASA沙烏地阿拉伯
EMEASN塞內加爾
EMEARS塞爾維亞
EMEASC塞舌爾
EMEASL獅子山
EMEASK斯洛伐克
EMEASI斯洛文尼亞
EMEASB索羅門群島
EMEASO索馬利亞
EMEAZA南非
EMEASS南蘇丹
EMEALK斯里蘭卡
EMEASD蘇丹
EMEATJ塔吉克斯坦
EMEATZ坦尚尼亞
EMEAGM剛果或甘比亞
EMEATG多哥
EMEATO湯加
EMEATN突尼西亞
EMEATR土耳其
EMEATM土庫曼斯坦
EMEATV圖瓦盧
EMEAUG烏干達
EMEAUA烏克蘭
EMEAAE阿聯酋
EMEAUZ烏茲別克斯坦
EMEAVU瓦努阿圖
EMEAWF瓦利斯和富圖納
EMEAEH西撒哈拉
EMEAYE葉門
EMEAZM贊比亞
EMEAZW津巴布韋
LATAMAI安圭拉
LATAMAG安提瓜和巴布達
LATAMAR阿根廷
LATAMAW阿魯巴
LATAMBB巴巴多斯
LATAMBZ貝里斯
LATAMBM百慕達
LATAMBO玻利維亞
LATAMBR巴西
LATAMVG英屬維爾京群島
LATAMBQ加勒比荷蘭
LATAMKY開曼群島
LATAMCL智利
LATAMCO哥倫比亞
LATAMCK夾克群島
LATAMCR哥斯達黎加
LATAMCW庫拉索
LATAMDM多米尼克
LATAMDO多米尼加共和國
LATAMEC厄瓜多爾
LATAMSV薩爾瓦多
LATAMGF法屬圭亞那
LATAMGD格林納達
LATAMGP瓜德羅普
LATAMGT危地馬拉
LATAMGY圭亞那
LATAMHT海地
LATAMHN洪都拉斯
LATAMJM牙買加
LATAMMQ馬丁尼克
LATAMMX墨西哥
LATAMMS蒙特塞拉特
LATAMNI尼加拉瓜
LATAMPA巴拿馬
LATAMPY巴拉圭
LATAMPE秘魯
LATAMPR波多黎各
LATAMBL聖巴爾多羅買
LATAMKN聖基茨和尼維斯
LATAMLC聖露西亞
LATAMMF聖馬丁
LATAMPM聖皮埃爾和密克隆
LATAMVC聖文森特及格林納丁斯
LATAMSX荷蘭聖馬丁
LATAMSR蘇利南
LATAMBS巴哈馬
LATAMTT特立尼達和多巴哥
LATAMTC土克和凱科斯群島
LATAMVI美屬維爾京群島
LATAMUY烏拉圭
LATAMVE委內瑞拉

常見問題

我會對每次訪問品牌整合收費嗎?

每次合格訪問在每次會話中收費一次。如果用戶在單次會話中與 10 個品牌資產互動,則計算為 1 次合格訪問。如果同一用戶在 10 次不同的會話中每次與品牌資產互動,則計算為 10 次合格訪問。

這種方法與其他廣告格式是一致的,其中同一用戶可以隨時間產生多次互動。



我會始終被收取最高費用嗎?

不。您將收取以下較低的費用:

  • 根據您的品牌訪問計算的實際成本。
  • 您鎖定的最高成本。

發票和付款條款是什麼?

Roblox 在每季度結束時發出活動的發票,對於在該季度內結束的活動。付款需在發票日期後 90 天內到期,這給了您時間在向 Roblox 付款之前從品牌那裡收取付款。



如果我更改我的活動日期會發生什麼?

如果您更改活動日期,額外費用基於原鎖定的最高成本的相同費率進行計算。

例如,如果您鎖定一個 7 天活動的最高成本為 5,000 美元,然後將活動延長至 14 天,您的最高成本將增加到 10,000 美元。

對於初始 28 天定價期之外的活動天數,合格訪問按每次 0.10 美元的固定 CPTV 收費。



有什麼選擇可以降低我計畫活動的實際成本?

如果您的預估活動成本高於您能夠向品牌收取的金額,請考慮調整活動配置以降低成本:

  • 減少活動天數。 縮短活動期限是降低成本的最簡單方法。
  • 在達到目標印象數後結束活動。 您可以隨時在 Ads Manager 中關閉活動。在活動關閉期間,GetCampaignEligibilityAsync 對所有用戶將返回 false

交易有最大成本嗎?

是的。2027 年的所有活動有 400,000 美元的硬上限。

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