商店 為玩家提供了個性化的購物體驗。Roblox 將平台的信號和您的遊戲信號結合在一起,為每個玩家呈現最相關的商品,並自動處理排名和優化。
商店顯示您遊戲內所有的通行證和合格的開發者產品,使玩家更容易發現他們想要購買的商品。玩家還可以瀏覽 精選、個性化類別和搜尋結果。
除了單個商品外,商店還可以展示包含一個或多個商品的 Robux 套件。當玩家購買這些套件之一時,他們會獲得額外的 Robux,可在 Roblox 中使用,包括在您的遊戲中。
管理您的商店
您可以從創作者中心管理您的商店,在那裡您可以查看商品類別和可見性,預覽您的商店在 Roblox Studio 的樣子,並保存更改。
要訪問商店頁面:
- 前往 創作者中心 並選擇一個遊戲。
- 前往 貨幣化 > 商店。
商店頁面有兩個選項卡:
- 概覽:您的商店摘要,包括關鍵指標和最近活動。
對您的商店所做的更改在您保存之前不會對玩家可見。要發佈您的更改,請在 商品目錄 標籤的右上角點擊 保存。

列出或取消列出商品
列出控制開發者產品是否出現在遊戲內商店或其他合格的 Roblox 表面上。
- 列出:開發者產品出現在商店中,並可能出現在其他 Roblox 表面上,例如遊戲詳情頁面。
- 取消列出:開發者產品不會出現在商店中或其他 Roblox 表面上,但仍可通過您自己的遊戲內購買流程購買。
要更改開發者產品的列出狀態:
- 在 商品目錄 標籤中,選擇該商品。
- 執行以下操作之一:
- 要列出商品,請點擊 列出商品 或點擊 ⋮ > 在商店中顯示。
- 要取消列出商品,請點擊 取消列出商品 或點擊 ⋮ > 從商店中隱藏。
列出開發者產品還能讓 Roblox 在您的遊戲外推廣您的商品,這可以創造更多購買機會。要符合外部推廣的資格,請確保為您的商品正確實現 ProcessReceipt。我們強烈建議實現 ProcessReceipt,以便玩家可以立即收到他們的購買,包括通過商店和其他 Roblox 表面進行的購買。要了解更多信息,請參見 處理開發者產品購買。
更新類別
每個商品都屬於一個類別,這決定了它出現在商店中的位置。Roblox 自動為您的商品建議類別,但您可以自定義它們以匹配您的遊戲。您可以創建新類別、重命名現有類別,並在它們之間移動商品。
要創建新類別:
- 點擊 類別 下拉菜單。
- 點擊 添加類別。
- 輸入類別名稱,然後點擊 保存。
要重命名現有類別:
- 點擊 類別 下拉菜單。
- 點擊您想重命名的類別旁邊的編輯圖標。
- 輸入新名稱,然後點擊 保存。
要在類別之間移動商品,執行以下操作之一:
- 要移動單個商品,請點擊該商品旁邊的 類別 下拉菜單並選擇新類別。
- 要移動多個商品,請選擇這些商品,點擊 編輯類別,選擇新類別,然後點擊 保存。
商店訪問
玩家可以通過遊戲內菜單或通過遊戲中的全局商店按鈕訪問商店。
遊戲內菜單
默認情況下,商店出現在遊戲內菜單中。

您可以通過將以下代碼片段添加到客戶端腳本中來隱藏它:
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.ExperienceShop, false)
全局商店按鈕
全局商店按鈕為玩家提供了一種持久的方式來打開遊戲中的商店。它出現在螢幕的左上角,靠近頂部欄。

該按鈕默認是禁用的。我們建議啟用它,以便玩家始終有明顯的方式訪問商店。
要啟用全局商店按鈕:
- 前往 貨幣化 > 商店。
- 在 概覽 標籤中,切換 商店按鈕。
購買和收益
通過商店進行的購買使用您現有的購買處理,並應用標準收益。商店是一個發現平台,不會改變任何通行證或開發者產品的經濟模型。