為了確保所有用戶的一致性和高質量體驗,創作者必須根據以下提供的定義對他們的上傳進行分類。在上傳虛擬角色資產時,根據您的能力選擇最合適的虛擬角色資產類別。請注意,故意的 錯誤分類 违反了市場政策。
僵硬配件
參見 僵硬配件。
| 資產 | 描述 |
|---|---|
| 頭髮 | 代表髮型的配件。 |
| 帽子 | 主要佩戴在虛擬角色頭部上方或周圍的配件。這些物品位於眼睛和耳朵之上,通常與頭頂、額頭或頭部的上表面有關。 |
| 臉部 | 專為面部特徵(眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵)設計的配件。包括增強、隱藏或裝飾面部區域的物品。 |
| 頸部 | 佩戴在虛擬角色頸部的配件,例如圍巾或項鏈。 |
| 肩部 | 安放在肩部或專門附著於一個或兩個肩部的物品。 |
| 前面 | 專門佩戴在胸部區域的裝飾或保護物品,並不覆蓋整個軀幹。 |
| 背面 | 附著於虛擬角色背部或突出的配件,例如翅膀、斗篷、背包、尾巴。 |
| 腰部 | 佩戴在虛擬角色腰部或臀部的配件,例如皮帶、槍套、包。 |
| 連身服 (自動檢測) | 覆蓋上半身和下半身的全身資產,為一件整體。 |
| 全臉面具 (自動檢測) | 設計為完全包覆或替代角色的頭部和面部的配件或服裝。 |
分層配件
參見 分層配件。
| 資產 | 描述 |
|---|---|
| 上衣 | 短袖上衣,以經典的“T”形狀和無領設計為特徵。它緊貼虛擬角色的軀幹,沒有按扣、拉鍊或正式領口。 |
| 襯衫 | 上半身衣物,例如襯衫、背心、吊帶背心。 |
| 毛衣 | 直接穿在軀幹上的針織或厚面料衣物,通常是長袖,提供中等到顯著的保暖。通常比夾克或外套柔軟且更休閒,獨立穿著或作為分層服裝,而不具有顯著的外部結構。 |
| 褲子 | 明確覆蓋腰部、臀部和腿部的衣物,通常從腰部延伸到腳踝或接近腳踝的區域,提供對下半身的完整或接近完整的覆蓋。 |
| 裙子/裙擺 | 專為覆蓋腰部、臀部和腿部設計,不分腿部舱的衣物。裙子通常從腰部向下垂墜,長度可大幅度變化,從短裙(膝上)到全長裙(及踝或地面長度)。 |
| 短褲 | 覆蓋腰部、臀部和上腿的下半身衣物,通常在膝蓋以上結束。相比褲子提供較少的腿部覆蓋,通常風格非正式或休閒。 |
| 鞋子 | 完全包覆腳趾和腳前部的鞋類,通常設計有結構化的鞋底和上部覆蓋。 |
| 連身服 (自動檢測) | 覆蓋上半身和下半身的全身分層資產,為一件整體。 |
| 全臉面具 (自動檢測) | 設計為完全包覆或替代角色的頭部和面部的配件或服裝。 |
身體與頭部
參見 身體。
| 資產 | 描述 |
|---|---|
| 身體 | 一組 3D 部件(軀幹、手臂和腿部、頭部),定義角色的物理結構和比例。 |
| 頭部 | 一個 3D 組件,替代角色的默認頭部,包括支持 面部動畫。 |
動畫
參見 表情動作。
| 資產 | 描述 |
|---|---|
| 表情動作 | 觸發動畫序列,執行特定的社交行動或手勢,例如揮手或跳舞。 |
經典服裝
參見 經典服裝。
| 資產 | 描述 |
|---|---|
| 經典 T 恤 | 由應用於角色上半身正面的單個覆蓋圖像組成的 2D 服裝。 |
| 經典襯衫 | 由應用於角色的整個上半身和手臂的單個覆蓋圖像組成的 2D 服裝。 |
| 經典褲子 | 由應用於角色的下半身和腿部的單個覆蓋圖像組成的 2D 服裝。 |