寫故事

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腦力風暴想法

在編寫代碼之前,寫下你將使用為遊戲基礎的故事。故事可以是你想要的任何東西。

首先,在一片紙上或使用文字編輯器, 寫2-3句話 為開頭段落。以下是一些故事想法,讓你啟動始:

  • 你夢寐以求的假期
  • 巫師早餐吃什麼
  • 超級英雄的購物之旅

一個示例故事如下:

在山丘上的樹上住著偉大的巫師尼亞。每天早上,巫師喜歡吃一大碗熟熟的蜂蜜蜥葉。

創建暫時符號

有了故事的想法,您就可以開始將其轉換為遊戲的過程。

記住,在您的體驗中,玩家會輸入會替換您故事中關鍵部分的字詞。對於這一步,您會找到故事中的部分可以是 暫時符號 ,玩家可以在其中添加自己的輸入。

  1. 在第一句中,選擇一個單詞,由玩家替換,例如名稱、動作或名詞。在這個例子中,我們會選擇巫師的名稱。

    在山丘上的樹上住著偉大的巫師Nia。

  2. 將字替換為代表要求玩家使用的字類型的暫時符號。因為你可能會要求玩家提供多於一個名詞或形容詞,所以數字玩家持有者。

    在山丘上的樹上住著偉大的巫師名稱1。

創建句子後,是時候將它轉換為代碼了!