在 Roblox 中,代碼會使用編碼語言 Luau 在 腳本 內輸入。遊戲通常會為每件遊戲需要做的事情編寫獨立的腳本。圖書館模板已經有一個名為 StoryManager 的腳本,您將為您的字詞遊戲添加更多代碼。
尋找故事管理員
在 導航器 窗口中,點擊 StarterGUI 旁邊的箭頭以查看下方的所有內容。
點擊 遊戲GUI 旁邊的箭頭以擴展該部分。
雙擊 故事管理器 腳本以打開它。
腳本內容
腳本已包含顯示完成故事給玩家所需的部分代碼。您創建的所有代碼將在下劃線之下輸入。
目前,注意大部分腳本如何使用 -- 符號開始。開始於 -- 的代碼行被稱為 評論 。這些用於留下程序碼給程序員的注意事項,並不會改變程序的運行方式。
-- 全球變量local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- 控制遊戲的代碼local playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- 衝擊之間的代碼故事-- =============================================-- =============================================-- 在下方括號中添加歷史變量storyMaker:Write()-- 再次播放?playing = storyMaker:PlayAgain()end