開始編碼

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在 Roblox 中,代碼會使用編碼語言 Luau腳本 內輸入。遊戲通常會為每件遊戲需要做的事情編寫獨立的腳本。圖書館模板已經有一個名為 StoryManager 的腳本,您將為您的字詞遊戲添加更多代碼。

尋找故事管理員

  1. 導航器 窗口中,點擊 StarterGUI 旁邊的箭頭以查看下方的所有內容。

  2. 點擊 遊戲GUI 旁邊的箭頭以擴展該部分。

  3. 雙擊 故事管理器 腳本以打開它。

腳本內容

腳本已包含顯示完成故事給玩家所需的部分代碼。您創建的所有代碼將在下劃線之下輸入。

目前,注意大部分腳本如何使用 -- 符號開始。開始於 -- 的代碼行被稱為 評論 。這些用於留下程序碼給程序員的注意事項,並不會改變程序的運行方式。


-- 全球變量
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- 控制遊戲的代碼
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- 衝擊之間的代碼故事
-- =============================================
-- =============================================
-- 在下方括號中添加歷史變量
storyMaker:Write()
-- 再次播放?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end