開始編寫

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在 Roblox 中,代碼會在 指令碼 裡使用 語言 來輸入。 遊戲通常有專用 指令碼 用於每個遊戲所需的事情。 圖書館樣板已有一個名為 1> StoryManager1> 的指令碼,您將在您的文字遊戲中添加更多代碼。

尋找故事經理

  1. Explorer 窗口中,單擊箭頭旁邊的 ** StarterGui ** 以查看底下的內容。

  2. 點擊 GameGui 旁邊的箭頭來擴展該區域。

  3. 雙擊 StoryManager 指令碼以開啟它。

腳本內容

指令碼已包含顯示已完成故事給玩家所需的一些代碼。你創建的所有代碼都會在下條紋線下輸入。

為了讓您更容易註冊於此,您可以注意到大部分的脚本以 -- 符號開始。開始於 -- 的代碼被稱為 留言 。這些留言用於為程序留言,並且不會改變程序的運行方式。


-- 全球變數
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- 控制遊戲的代碼
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- 代碼故事之間的抬頭顯示
-- =============================================
-- =============================================
-- 在下方的括號中添加故事變量
storyMaker:Write()
-- 再玩一次?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end