添加源内容

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在您或任何合作者添加翻译之前,必须将要翻译的源文本添加到游戏的本地化表中。您可以使用 自动文本捕获 在用户玩游戏时自动收集文本字符串,或者 手动添加文本源

有关本地化非文本内容的说明,请参见 本地化图像和声音

自动文本捕获

自动文本捕获 (ATC) 工具收集用户在您的游戏中通过 GUI 对象遇到的文本字符串,如 TextLabelsBillboardGui,通常是收集可翻译文本的最快方法。在许多情况下,自动文本捕获工具已经启用以进行 自动翻译

手动添加源内容

您也可以手动添加内容。如果您的游戏包含在典型游戏过程中不会出现的文本(例如复杂的对话树),则建议使用此方法,因为通过 ATC 收集这些内容可能需要更长时间。您可以在 本地化页面 中或通过 上传 .csv 文件 将条目添加到表中。如果您想要指定条目的键、上下文或示例字段,建议使用 .csv 上传。

您可以通过 .csv 上传手动将图像和音频资源 ID 添加到本地化表中。有关更多信息,请参见 本地化图像和声音

使用本地化设置添加源

您可以在 本地化页面 中添加源内容。这非常适合快速添加到您的本地化表中。

通过本地化页面添加源内容的步骤如下:

  1. 在您的游戏的本地化页面中,单击右上角的 翻译 按钮。

  2. 选择 字符串 选项卡。

  3. 单击 添加条目

  4. 要翻译的文本 字段中,输入源文本并单击 保存

  5. 如果您使用基于键的脚本来翻译字符串,请在 字段中输入键名。

  6. 如果字符串有多个含义,例如角色的“后背”和“返回”按钮,请在 上下文 字段中输入特定文本对象的完整路径。

  7. 单击 保存

通过文件上传添加源

您可以通过 .csv 上传将源内容添加到本地化表中。当您需要对本地化表进行大量更新时,可以使用此选项。

通过 .csv 上传添加源内容的步骤如下:

  1. 在 Studio 中,从 窗口 ⟩ 本地化 打开 本地化工具

  2. 云本地化表 部分,选择 下载 以保存 .csv 文件。

  3. 在您喜欢的电子表格编辑器中打开 .csv 文件。

  4. 列下,添加源文本并保存。您可以将其他列留空。

    上下文示例
    选项
    开始
  5. 在 Studio 中,在 云本地化表 部分,选择 更新 并上传新的 .csv 文件。

  6. 单击 确认上传 提示上的 确认 以将新条目保存到云本地化表中。

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