在您或任何合作者添加翻译之前,必须将要翻译的源文本添加到游戏的本地化表中。您可以使用 自动文本捕获 在用户玩游戏时自动收集文本字符串,或者 手动添加文本源。
有关本地化非文本内容的说明,请参见 本地化图像和声音。
自动文本捕获
自动文本捕获 (ATC) 工具收集用户在您的游戏中通过 GUI 对象遇到的文本字符串,如 TextLabels 或 BillboardGui,通常是收集可翻译文本的最快方法。在许多情况下,自动文本捕获工具已经启用以进行 自动翻译。
手动添加源内容
您也可以手动添加内容。如果您的游戏包含在典型游戏过程中不会出现的文本(例如复杂的对话树),则建议使用此方法,因为通过 ATC 收集这些内容可能需要更长时间。您可以在 本地化页面 中或通过 上传 .csv 文件 将条目添加到表中。如果您想要指定条目的键、上下文或示例字段,建议使用 .csv 上传。
您可以通过 .csv 上传手动将图像和音频资源 ID 添加到本地化表中。有关更多信息,请参见 本地化图像和声音。
使用本地化设置添加源
您可以在 本地化页面 中添加源内容。这非常适合快速添加到您的本地化表中。
通过本地化页面添加源内容的步骤如下:
在您的游戏的本地化页面中,单击右上角的 翻译 按钮。

选择 字符串 选项卡。
单击 添加条目。
在 要翻译的文本 字段中,输入源文本并单击 保存。

如果您使用基于键的脚本来翻译字符串,请在 键 字段中输入键名。
如果字符串有多个含义,例如角色的“后背”和“返回”按钮,请在 上下文 字段中输入特定文本对象的完整路径。
单击 保存。
通过文件上传添加源
您可以通过 .csv 上传将源内容添加到本地化表中。当您需要对本地化表进行大量更新时,可以使用此选项。
通过 .csv 上传添加源内容的步骤如下:
在 Studio 中,从 窗口 ⟩ 本地化 打开 本地化工具。
在 云本地化表 部分,选择 下载 以保存 .csv 文件。
在您喜欢的电子表格编辑器中打开 .csv 文件。
在 源 列下,添加源文本并保存。您可以将其他列留空。
键 上下文 示例 源 选项 开始 在 Studio 中,在 云本地化表 部分,选择 更新 并上传新的 .csv 文件。
单击 确认上传 提示上的 确认 以将新条目保存到云本地化表中。