在地砖上的地砖块是按网格排列的,因此它们可以很好地贴合在一起。要有更容易地将它们贴合在网格上,请调整 网格对齐 设置。网格对齐控件可以移动或旋转一个对象的多少。 默认情况下,移动工具只允许对象移动一个端子。
小瓷砖 4x4 ,大瓷砖 8x8 ,所以将 移动 设置改为 4 格即可使瓷砖之间更容易对齐。
选择 模型 标签。
当它说 1 时,单击并键入 4 。
放置起始点
设计地图时,请从最重要的元素开始,例如起始位置和最大地图功能。
在 Roblox Studio 中,玩家的起始位置是使用 SpawnLocation 对象设置的。有两个坐落在棒棒盒上,您可以使用它们。
放置第一个生成地点
从 模型 选项卡选择工具。
选择面板中的一个生成地点。
使用红色和蓝色箭头将其拖到您想要第一个 SpawnLocation 的岛上。请注意,拖动箭头时,只要一抓取碎片,它就可能会移动奇怪。
放置第二个生成地点
选择您想要建造的岛屿半部分,并确定您想要的第二个 SpawnLocation 去哪里。白色网格线在那里帮助您确定岛屿中心在哪里。
选择在地图的 右 侧选择 第二个 生成地点。
移动第二个 SpawnLocation。为了保持体验平衡,请尝试使两个 SpawnLocation 保持相同的距离从中心。