调色板上的瓷砖块被按网格排列,以便它们能很好地卡在一起。为了让它们更容易排列在网格上,调整 对齐网格 设置。对齐网格控制您可以一次移动或旋转对象的多少。默认情况下,移动工具只允许对象一次移动一格。
小型瓷砖为 4x4,大型瓷砖为 8x8,因此将 移动 设置更改为 4 个钉子将使它更容易将瓷砖排成一行。
选择 模型 标签。
在它说 1 格时,单击并输入 4 .
放置起始点
设计地图时,请从最重要的元素,例如起始位置和最大地图功能开始。
在 Roblox Studio 中,玩家起始位置使用 SpawnLocation 对象设置。有两个对象坐在调色板上供你使用。

放置第一个 SpawnLocation
从模型标签,选择 移动 工具。
在面板中选择一个 SpawnLocations。
使用红色和蓝色箭头将其拖到你想要第一个 SpawnLocation 前往的岛上。注意使用箭头拖动,因为只是抓住零件可能会使其移动奇怪。
放置第二个 SpawnLocation
选择你想要建造的岛屿一半以及你想要将第二个 SpawnLocation 放前往的位置。白色网格线可以帮助您了解岛的中心在哪里。
在地图右侧的调色板中选择第二个生成位置。
移动第二个 SpawnLocation。为了保持体验平衡,请尝试将两个 SpawnLocation 保持在同一距离的中心。