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动画导出设置

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

您可以从第三方软件(如 Blender 或 Maya)导出动画数据以在 Studio 中使用。.fbx.gLTF 格式均支持动画数据。

通常,创作者会使用第三方建模工具对角色模型进行动画处理。动画完成后,您将模型和动画数据一起导出到 Roblox Studio 中。

导出后,您可以 导入和配置 动画数据到 Studio 中。

导出前准备

在导出带动画或 FACS 动画的角色时,请确保您的动画时间轴的 开始结束 包含您所有动画的完整范围。

Blender 动画轨迹的缩放图,指示开始值为 0 和结束值为 308。

Blender

Blender 允许您以 .fbx.gltf 以及其他格式导出。如果您使用 .fbx 导出,请熟悉 Blender 的 FBX 尺寸调整,以确保您在 Studio 中成功按正确比例导入模型。

  1. 在顶部菜单栏中,点击 文件 > 导出 > FBX (.fbx)。Blender 文件浏览器窗口显示。
  2. 路径模式 设置为 复制,并启用 嵌入材质 图标。
  3. 在包含部分,启用 自定义属性
  4. 变换 > 应用缩放 设置为 FBX 单位比例。如果在导入时遇到缩放问题,请查看 Blender FBX 尺寸调整 以获取其他方法。
  5. 展开骨架部分并取消勾选 添加叶骨
  6. 启用 烘焙动画
  7. 展开烘焙动画并 取消勾选 NLA 条带所有动作强制开始/结束关键帧
    1. 确保您的项目动画时间轴具有正确的 开始结束 范围,以包含所有关键帧。
  8. 在烘焙动画中,将 简化 设置为 0.0
  9. 点击 导出 FBX 按钮。将 .fbx 文件保存到您选择的目录中。
Blender 导出设置的截图

Maya

有关从 Maya 导出动画的更多上下文信息,请参见 从 Maya 导出角色 教程。

要在 Maya 中将网格导出为 .fbx 文件,请执行以下步骤:

  1. 在顶部菜单栏中,点击 文件。弹出菜单显示。

  2. 选择 导出全部导出全部 窗口显示。

  3. 在窗口底部,点击 文件类型 下拉菜单,然后选择 FBX 导出

  4. 在窗口的右侧,导航至 选项... 部分。

  5. 几何体 部分,启用 平滑网格引用资产内容

  6. 动画 部分,启用 动画。具有 面部动画数据 的角色需要动画数据。

  7. 启用 烘焙动画

  8. 如果您需要将纹理以 .png 格式导入,请在 嵌入媒体 部分启用 嵌入媒体

  9. 高级选项 部分,

    • 导航到 单位,然后启用 自动
    • 导航到 轴转换,然后将 上轴 属性设置为 Y
  10. 点击 导出全部 按钮。

    带动画导出的 Maya 导出设置的截图。
  11. 导出后,使用 Studio 的 导入器 导入您的模型。有关额外的导入和测试信息,请参见 在 Studio 中测试角色

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