导入表情

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

Studio 的 动画编辑器 允许您将动画导入到项目中。以下说明详细介绍了如何将带有动画数据的 .fbx 文件导入到 Studio,转换为带有资产 ID 的 CurveAnimation 对象,然后在 Animation 对象中使用该资产 ID,这些对象可以在您的游戏中使用、上传到市场或与其他创作者分享。

确保您的表情符合 Roblox 的 表情规格,以便将此资产用作适合头像的表情,否则您可能会在工作流程的不同环节遇到错误。

导入到 Studio

要将资产导入为动画:

  1. 如果您还没有带有 标准 R15 骨架 的角色身体,请在 Studio 中向项目添加一个。

    1. 头像 选项卡中,单击 角色 按钮。

      在 Studio 工具栏中突出显示的角色按钮。
    2. 骨架类型 设置为 R15

    3. 身体形状 设置为 男性女性

    4. 从提供的选项中选择一个头像样式。带有标准骨架的头像角色身体将在视口中显示。

  2. 打开动画编辑器。

    1. 头像 选项卡中,单击 剪辑编辑器 按钮。
    2. 选择带有标准骨架的角色。动画编辑器会相应更新。
  3. 动画编辑器 中,选择 > 导入 > 从文件,然后选择您的 .fbx 文件。您的动画将在动画编辑器的时间轴中填充。

生成资产 ID

要为您的动画生成资产 ID,您必须首先将时间轴中的动画数据转换为 CurveAnimation 对象。当您保存 CurveAnimation 对象时,Roblox 会创建一个基于云的资产 ID 来表示您的表情。

要将现有的关键帧序列转换为 CurveAnimation

  1. 动画编辑器 中,选择时间轴旁边的 曲线编辑器 按钮。会显示确认提示。

  2. 确认 将您的关键帧转换为 CurveAnimation 剪辑。

  3. 返回 动画编辑器,选择 > 发布到 Roblox。会显示 资产配置 窗口。

  4. 添加标题和描述,然后单击 保存 按钮。资产配置 窗口会更新并显示可复制的资产 ID。

创建动画对象

要将表情提交到市场,您必须提交一个 Animation 对象,并将 AnimationId 属性设置为您的 CurveAnimation 对象的资产 ID。

资源管理器窗口中的 Animation 对象。
属性窗口中的 AnimationId 属性。

要创建可以作为表情发布的 Animation 对象:

  1. 资源管理器 窗口中,添加一个新的 Animation 对象。
  2. 属性 窗口中,添加您的表情动画的资产 ID。

上传表情到市场

当您拥有一个 Animation 对象,并将您的表情动画资产 ID 设置好后,您可以将表情上传到市场。此过程需要支付 80 Robux上传费用

  1. 资源管理器 窗口中,右键单击 Animation 对象并选择 保存到 Roblox。会显示 资产配置 窗口。
  2. 配置以下字段:
    1. 添加标题和描述。
    2. 内容类型 设置为 头像物品
    3. 资产类别 设置为 表情
  3. 单击 提交 按钮以上传您的资产以供审核。

有关上传和发布过程的更多信息,请参见 发布到市场

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。