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导入和配置动画

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

使用以下步骤导入和配置用于发布表情动作的动画:

  1. 导入动画到Studio中。
  2. 转换动画为CurveAnimation
  3. 从您的动画数据中 生成资产ID
  4. 使用资产ID 创建Animation对象
  5. 将动画 上传为头像表情动作。

导入到动画编辑器

如果您的动画数据保存为.fbx文件,并且您的动画符合表情 技术规范,请使用动画编辑器导入您的动画。如果您的动画已经在Studio中,请跳过此步骤。

在Studio中导入您的动画:

  1. 如果您的工作区中还没有一个绑定的R15角色,请通过选择头像角色添加一个。

  2. 选择头像剪辑编辑器以打开动画编辑器

  3. 打开编辑器后,选择3D视口中的绑定角色。

  4. 动画编辑器中,选择**⋯** > 导入 > 从FBX动画,并选择您的.fbx文件。

  5. 确认您的动画正确加载并在目标骨架上正确动画化。

转换为CurveAnimation

要为您的动画生成资产ID,请使用动画编辑器将动画转换为CurveAnimation并将动画保存到Roblox以生成资产ID。

要将现有的关键帧序列转换为CurveAnimation

  1. 动画编辑器中,选择时间线旁边的曲线编辑器按钮。将显示确认提示。

  2. 确认将您的关键帧转换为CurveAnimation剪辑。

生成资产ID

要创建CurveAnimation的资产ID:

  1. 动画编辑器中,选择**⋯** > 发布到Roblox

  2. 添加标题和描述,并保存动画。

  3. 处理完成后,您应该会看到成功上传和可复制的资产ID。

创建Animation对象

要将表情动作提交到市场,您必须提交一个Animation对象,并将AnimationId属性设置为您的CurveAnimation的资产ID。

资源管理器中的Animation对象。
属性窗口中的AnimationId属性。

要创建一个可以作为表情动作发布的Animation对象:

  1. 资源管理器窗口中,添加一个新的Animation对象。
  2. 属性窗口中,添加表情动画的资产ID。

上传和发布表情动作

当您有一个设置了表情动画资产ID的Animation时,您可以将表情动作上传到市场。此过程需要支付上传费用

  1. 右键单击Animation对象并选择保存到Roblox
  2. 在上传窗口中,设置以下字段:
    1. 添加标题和描述。
    2. 内容类型设置为头像物品
    3. 资产类别设置为表情动作
  3. 单击提交按钮上传您的资产以供审核。

有关上传和发布过程的更多信息,请参见发布市场商品

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