在工作室测试

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在 Studio 测试你的角色模型,了解它在 Roblox 体验中的外观和感觉。

Roblox 提供一个 虚拟形象测试体验 您可以在 Studio 中打开导入您的角色模型。此体验提供多种环境和服装测试,确保您的虚拟形象模型和相关组件正常运行。

设置测试体验

以下是设置虚拟形象测试体验的一般测试流程:

  1. 下载并打开 Studio 中的 虚拟形象测试体验
  2. 导入您的虚拟形象模型到 Studio。
  3. 将你的模型设置为新手角色。
  4. 启动体验的游戏测试。

在工作室中打开

要使用虚拟形象测试体验,您必须先从 Roblox 下载它。您可以将体验本地保存,并对测试工作流程进行任何可能帮助您测试的更改。 Roblox 可以定期更新此体验期间,以添加或改进其中的任何功能。

要下载虚拟形象测试体验:

  1. 在体验标题旁边的按钮中,选择 > 编辑 。页面导航到 Studio 启动器。

导入

在 Studio 中打开测试体验后,导入您自定义角色模型。

  1. 在菜单栏中,导航到 头像 > > 导入 3D 。 一个文件浏览器显示。

  2. 选择您自定义角色的 .fbx 文件。

  3. 验证以关注中/正在关注内容:

    1. 选择最高级别的对象,确保 钻机类型 设置为 R15。

    2. 如果使用模板文件,将Rig Scale设置为Rthro。 否则,为您的角色身体类型使用适当的Rig Scale。

    3. 检查导入到 Studio 的任何红色错误。

    4. 验证任何可能暗示质量问题的黄色警告。

  4. 单击 导入 。角色的模型将弹出到工作区。

添加表面特性

如果您将您的纹理单独导出,或者 3D 导入器无法找到您的 PBR 纹理,您可以手动添加它们。

要添加个人图像文本文件:

  1. 打开 资产工具箱 。你可能需要先发布你的体验。

  2. 批量上传图像地图资产到您的资产工具箱。

  3. 在 Explorer 中,扩展 头_地理 并检查是否存在 SurfaceAppearance 对象。

  4. 将每个属性设置到相应的上传图像地图

  5. 复制 Class.Surface 使用 CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> ) 复制 5> ⌘5> 复制 8> C8> 复制 1> ⌘1> 复制 4> C4> 复制 7> C7> 复制 SurfaceAppearance9> 复制 0> C0> 复制 1> C1> 复制 4> C

  6. 按住 Shift 并单击您的所有模型 MeshPart 来选择您角色的几何图形。

  7. 使用 CtrlShiftV ( 1> Shift1> 3> V3>) 将所有头部几何形状粘贴到所有 4> Class.Surface4> 对象。更新 7> Class.Surface7> 人口在每个 9> Class.MeshPart</

将模型设置为 StarterPlayer

为了在游戏测试中玩躁角色,请重命名并移动模型实例:

  1. 在 Explorer 中,将角色 模型 重命名为 StarterCharacter

  2. 在 Explorer 中,导航到 StarterPlayer 目录。如果 StarterCharacter 模型已经存在,请将其移除。

  3. 单击并拖动模型在目录下。

在您重命名并添加您的模型后,导航到 测试 > 播放 按钮以启动体验的自定义模型测试会话。

使用测试体验

虚拟形象测试体验包含界面和环境中的多个功能,以便快速完成对你的虚拟形象角色的全面测试。你可以使用测试清单确保你正在查看你的虚拟形象角色的所有重要方面。

在测试体验时,使用右侧的 UI 按钮打开各种测试工具和选项:

按钮
描述
虚拟形象和面部动画
使用此菜单来切换自定义虚拟形象和控制虚拟形象。额外的按钮选项允许您循环通过各种面部动画来测试您的角色面部表达。
表情和动画
使用此菜单测试在您的虚拟形象角色上的各种动画。
肤色调色板
使用此菜单为角色选择新的肤色。请参阅自定义肤色了解此实现中的模板角色模型。
服装和配件
使用此菜单选择各种服装项目进行试穿。
移动设置
使用此菜单更改您的角色模型的移动设置,例如 跳跃高度走路速度
身体比例设置
使用此菜单更改您角色的身体比例。
照明预设
使用此菜单来更改环境照明以各种预设,例如 山 - 日落室内 - 中午

复选列表

使用以下检查列表确保您对每个部分的虚拟形象都进行了包括在测试中。 使用虚拟形象菜单切换您的自定义虚拟形象和控制虚拟形象以验证期望的行为。

移动和动画

测试吉他动画表情
测试水的移动
测试坡道移动

检查以下内容是否有任何异常:

函数如何测试
行走移动角色在环境、斜坡和平台上。
坐下移动到环境中的任何座位上,按下 E 坐下。
攀爬移动到任何桁架和梯子上。你的角色开始攀爬时会自动攀爬。
游泳使用顶部的水池验证您的游泳动画。
跳跃按下 空格键 跳跃。
倒下使用任意死亡方块将你的角色设置为捣蛋状态并重生。
面部动画使用 面部 UI 菜单 来切换一个面部动画周期。
表情和动画使用 Emote UI 菜单 访问并播放可用的表情。

如果您看到与角色的移动有不寻常的行为,可能是因为您的角色的某些部件有问题。 可能需要重新查看您的虚拟形象模型中的装备和护甲部件。

照明和颜色

测试肤色
测试环境照明

检查以下内容是否有任何异常:

函数如何测试
肤色使用 Skin Tone UI 菜单测试各种皮肤颜色的兼容性和照明。
环境照明使用 Lighting UI 菜单 和环境来检查角色的表面外观在不同条件下显示如何。

如果您在多个照明和颜色选择中看到角色的外观,那么您可能会遇到一些与角色的纹理有关的问题。可能需要在您的模型应用中重新调整角色的纹理部件。

服装和配件

测试服装和配件的混合物
使用 UI 菜单或 pedestals 装备或重置服装和配件

检查以下内容是否有任何异常:

函数如何测试
装备配件使用 服装和配件界面菜单 或环境台座装备你的角色上的刚性配件。
装备服装使用 服装和配件界面菜单 或环境台座装备刚性配件到你的角色。在服装中测试你的服装在运动中和在动画中以验证合适。

如果您看到您的角色穿衣服或装备刚性配件时出现意外行为,可能是您的角色的笼子或附件点有问题。您可能需要重新调整虚拟形象模型的笼子网格形状或附件对象。