在 Studio 中测试您的角色模型,以了解其在 Roblox 游戏中的外观和感觉。要在 Studio 中测试您的自定义角色,请首先 导入角色模型 到您的 Studio 项目中。
您可以使用 头像设置 工具在 Studio 中预览和测试您头像角色的各个组件。
您也可以在 头像测试场所 中进行角色试玩。此游戏提供各种环境和服装测试,以确保您的角色模型和相关组件按预期工作。
设置测试场所
以下是设置头像测试场所的一般测试流程:
- 在 Studio 中下载并打开 头像测试场所。
- 将您的头像模型导入到 Studio 中。
- 将您的模型设置为起始角色。
- 启动游戏的试玩。
在 Studio 中打开
要使用 头像测试场所,您必须先从 Roblox 下载它。您可以将游戏保存在本地,并进行可能有助于您测试工作流程的任何更改。Roblox 可能会定期更新此游戏,以添加或改进功能。
要下载头像测试场所:
导航至 头像测试场所。
在游戏标题旁的按钮中,选择 … > 编辑。页面将跳转到 Studio 启动器。


导入
在您在 Studio 中打开测试场所后,导入您的自定义角色模型。
从 Studio 的 文件 菜单中选择 导入。会显示文件浏览器。

选择您的自定义角色 .fbx 文件。
请验证以下内容:
确保选择了最高级别的对象,并将 Rig Type 设置为 R15。

如果使用模板文件,将 Rig Scale 设置为 Rthro。否则,请使用适合您 角色身体类型 的适当装配比例。
检查是否有任何红色错误可能会阻止导入到 Studio。
验证是否有任何黄色警告,可能表明您的头像组件存在质量问题。
单击 导入。角色模型将填充到工作区。
添加 SurfaceAppearance
如果您单独导出了纹理,或者导入器未能选择您的 PBR 纹理,您可以手动添加它们。
要添加单独的图像纹理文件:
打开 资产管理器。您可能需要先发布您的游戏。
批量上传 图像贴图资产。

在 资源管理器 中展开 Head_Geo,检查是否存在 SurfaceAppearance 对象。
- 如果存在 SurfaceAppearance,请继续到步骤 4。
- 如果不存 SurfaceAppearance,请在 Head_Geo 旁边选择 ⊕ 并添加 SurfaceAppearance 对象。
将每个属性设置为相应上传的图像图

使用 CtrlC (⌘C) 复制带有填充图像图的 SurfaceAppearance。
按住 Shift 并单击您模型的所有 MeshParts,以选择您角色的所有几何形状。
使用 CtrlShiftV (⌘ShiftV) 将其粘贴到所有头几何结构中。每个 MeshPart 对象中都填充了更新的 SurfaceAppearance。

将模型设置为 StarterPlayer
为了在试玩期间以角色身份进行游戏,请重命名并移动模型实例:
在 资源管理器 窗口中,将角色 模型 重命名为 StarterCharacter。
在 资源管理器 窗口中,导航到 StarterPlayer 目录。如果已存在 StarterCharacter 模型,请将其移除。
点击并将模型拖到目录下。

在您重命名并添加模型后,使用自定义模型 进行试玩 测试场所。
使用测试场所
头像测试场所包括多个界面和环境中的功能,以快速全面地测试您的头像角色。您可以使用 测试检查表 确保您正在审查角色的重要方面。
在试玩时,请使用右侧的以下 UI 按钮打开各种测试工具和选项:
| 描述 | |
|---|---|
头像和面部动画 | 使用此菜单在自定义头像和控制头像之间切换。额外的按钮选项允许您循环浏览各种面部动画,以测试角色的面部表情。 |
情感和动画 | 使用此菜单测试您头像角色的各种动画。 |
肤色调色板 | 使用此菜单选择角色的新肤色。有关此实现与模板角色模型的更多详细信息,请参见 自定义肤色。 |
服装和配饰 | 使用此菜单选择各种服装项目进行试穿。 |
运动设置 | 使用此菜单更改角色模型的运动设置,例如 跳跃高度 和 行走速度。 |
身体比例设置 | 使用此菜单更改角色身体比例的各个方面。 |
照明预设 | 使用此菜单将环境照明更改为各种预设,例如 山脉 - 日落 或 室内 - 正午。 |
检查表
使用以下检查表确保全面测试头像的每个组件。使用头像菜单在自定义头像和控制头像之间切换,以验证预期的行为。
移动和动画



检查以下内容是否有任何异常:
| 功能 | 如何测试 |
|---|---|
| 行走 | 在环境、坡道和平台上移动角色。 |
| 坐下 | 移动到环境中的任意座位上并按 E 坐下。 |
| 攀爬 | 靠近任意支架和梯子时,您的角色会自动开始攀爬。 |
| 游泳 | 使用坡道区域上方的游泳池来验证您的游泳动画。 |
| 跳跃 | 按 Space 跳跃。 |
| 死亡 | 使用任意死亡立方体使您的角色进入 ragdoll 状态并重生。 |
| 面部动画 | 使用 面部 UI 菜单 切换面部动画循环。 |
| 情感和动画 | 使用 情感 UI 菜单 访问和播放可用情感。 |
如果您看到角色运动时的意外行为,可能存在角色的绑定或皮肤问题。您可能需要在模型应用程序中重新审视头像模型的绑定和骨架组件。
照明和颜色


检查以下内容是否有任何异常:
| 功能 | 如何测试 |
|---|---|
| 肤色 | 使用 肤色 UI 菜单测试文本和照明兼容性的各种肤色。 |
| 环境照明 | 使用 照明 UI 菜单 和环境检查角色的表面外观在各种条件下的显示情况。 |
如果您看到角色在各种照明和颜色选择下出现意外行为,可能存在角色的纹理问题。您可能需要在模型应用程序中重新调整头像模型的纹理组件。
服装和配饰


检查以下内容是否有任何异常:
| 功能 | 如何测试 |
|---|---|
| 装备配饰 | 使用 衣物和配饰 UI 菜单 或环境基座为角色装备硬性配饰。 |
| 装备服装 | 使用 衣物和配饰 UI 菜单 或环境基座为角色装备硬性配饰。测试您的服装在运动和动画中的合身性。 |
如果您看到角色穿着衣服或装备硬性配饰时出现意外行为,可能存在角色的笼子或附着点的问题。您可能需要在模型应用程序中重新调整头像模型的笼网格形状或附着对象。






