在工作室中测试您的角色模型,以了解它在 Roblox 游戏中的外观和感觉。要在工作室中测试您的自定义角色,首先 导入角色模型 到您的工作室项目中。
您可以使用 头像设置 工具在工作室中预览和测试您头像角色的各种组件。
您还可以在 头像测试场地 中进行角色测试。该游戏提供了各种环境和服装测试,以确保您的角色模型及相关组件按预期工作。
设置测试场地
以下是设置头像测试场地的一般测试流程:
- 下载并在工作室中打开 头像测试场地。
- 将您的头像模型导入工作室。
- 将您的模型设置为起始角色。
- 启动游戏的试玩测试。
在工作室中打开
为了使用 头像测试场地,您必须首先从 Roblox 下载它。您可以将游戏保存在本地,并进行任何可能有助于您测试工作流程的更改。Roblox 可能会定期更新此游戏,以添加或改进功能。
要下载头像测试场地:
导航到 头像测试场地。
在游戏标题旁的按钮中,选择 … > 编辑。页面将导航到工作室启动器。


导入
在您在工作室中打开测试场地后,导入您的自定义角色模型。
从工作室的 文件 菜单中,选择 导入。文件浏览器将显示。

选择您的自定义角色 .fbx 文件。
验证以下内容:
选择最高级别的对象,确保 Rig Type 设置为 R15。

如果使用模板文件,将 Rig Scale 设置为 Rthro。否则,使用适合您 角色身体类型 的适当比例。
检查是否有任何红色错误,这可能会阻止导入到工作室。
验证任何黄色警告,这可能表明您的头像组件存在质量问题。
点击 导入。角色的模型将填充到工作区中。
添加 SurfaceAppearance
如果您单独导出了纹理,或者导入器未能识别您的 PBR 纹理,您可以手动添加它们。
要添加单个图像纹理文件:
打开 资产管理器。您可能需要先发布您的游戏。
批量上传 图像贴图资产。

在 资源管理器 中,展开 Head_Geo 并检查是否存在 SurfaceAppearance 对象。
- 如果存在 SurfaceAppearance,请继续到第 4 步。
- 如果不存在 SurfaceAppearance,请在 Head_Geo 旁边选择 ⊕ 并添加一个 SurfaceAppearance 对象。
将每个属性设置为相应的上传图像贴图

使用 CtrlC (⌘C) 复制填充了图像贴图的 SurfaceAppearance。
按住 Shift 并单击您模型的所有 MeshParts,以选择您角色的所有几何体。
使用 CtrlShiftV (⌘ShiftV) 粘贴到所有头部几何体中。每个 MeshPart 对象中将填充更新的 SurfaceAppearance。

将模型设置为 StarterPlayer
为了在试玩测试期间作为角色进行游戏,请重命名并移动模型实例:
在 资源管理器 窗口中,将角色 模型 重命名为 StarterCharacter。
在 资源管理器 窗口中,导航到 StarterPlayer 目录。如果已经存在 StarterCharacter 模型,请将其删除。
点击并拖动模型到该目录下。

在您重命名并添加模型后,作为自定义模型 进行试玩测试 测试场地。
使用测试场地
头像测试场地在界面和环境中包含多个功能,以快速对您的头像角色进行全面测试。您可以使用 测试清单 确保您正在检查头像角色的所有重要方面。
在进行试玩测试时,使用右侧的以下 UI 按钮打开各种测试工具和选项:
| 描述 | |
|---|---|
头像和面部动画 | 使用此菜单在自定义头像和控制头像之间切换。另一个按钮选项允许您循环测试各种面部动画,以测试角色的面部表情。 |
表情和动画 | 使用此菜单测试您头像角色的各种动画。 |
肤色调色板 | 使用此菜单为您的角色选择新的肤色。有关此实现与模板角色模型的更多详细信息,请参见 自定义肤色。 |
衣服和配饰 | 使用此菜单选择各种服装物品进行试穿。 |
移动设置 | 使用此菜单更改角色模型的移动设置,例如 跳跃高度 和 行走速度。 |
身体比例设置 | 使用此菜单更改角色身体比例的各个方面。 |
照明预设 | 使用此菜单将环境照明更改为各种预设,例如 山脉 - 日落 或 室内 - 正午。 |
清单
使用以下清单确保您全面测试头像的每个组件。使用头像菜单在自定义头像和控制头像之间切换,以验证预期行为。
移动和动画



检查以下内容是否存在异常:
| 功能 | 如何测试 |
|---|---|
| 行走 | 在环境、坡道和平台上移动角色。 |
| 坐下 | 移动到环境中的任何座位并按 E 坐下。 |
| 攀爬 | 移动到任何桁架和梯子。当靠近时,您的角色会自动开始攀爬。 |
| 游泳 | 使用坡道区域顶部的游泳池来验证您的游泳动画。 |
| 跳跃 | 按 Space 跳跃。 |
| 死亡 | 使用任何死亡立方体将您的角色设置为布娃娃状态并重生。 |
| 面部动画 | 使用 面部 UI 菜单 切换面部动画循环。 |
| 表情和动画 | 使用 表情 UI 菜单 访问并播放可用的表情。 |
如果您看到角色移动时出现意外行为,可能是角色的绑定或蒙皮存在一些问题。可能需要在您的建模应用程序中重新检查角色模型的绑定和骨架组件。
照明和颜色


检查以下内容是否存在异常:
| 功能 | 如何测试 |
|---|---|
| 肤色 | 使用 肤色 UI 菜单测试各种肤色的纹理和照明兼容性。 |
| 环境照明 | 使用 照明 UI 菜单 和环境检查角色的表面外观在各种条件下的显示情况。 |
如果您在各种照明和颜色选择中看到角色外观出现意外行为,可能是角色的纹理存在一些问题。可能需要在您的建模应用程序中重新调整角色模型的纹理组件。
服装和配饰


检查以下内容是否存在异常:
| 功能 | 如何测试 |
|---|---|
| 装备配饰 | 使用 服装和配饰 UI 菜单 或环境基座为角色装备刚性配饰。 |
| 装备服装 | 使用 服装和配饰 UI 菜单 或环境基座为角色装备刚性配饰。在运动和动画中测试您的服装以验证合身性。 |
如果您看到角色穿着衣服或装备刚性配饰时出现意外行为,可能是角色的笼子或附着点存在问题。您可能需要在建模应用程序中重新调整角色模型的笼网格形状或附着对象。






