在工作室测试你的角色模型,了解它在 Roblox 体验中的外观和感觉。要在工作室测试自定义角色,首先导入角色模型到你的工作室项目。
您可以在工作室使用 虚拟形象设置工具 来预览和测试虚拟形象角色的各个组件。
你还可以在虚拟形象测试体验中测试你的角色。此体验提供了广泛的环境和服装测试,以确保您的角色模型和相关组件按预期运行。
设置测试体验
以下是一般测试过程设置虚拟形象测试体验:
- 在工作室下载并打开虚拟形象测试体验。
- 将你的虚拟形象模型导入工作室。
- 将你的模型设置为入门角色。
- 启动体验的播放测试。
在工作室打开
为了使用 虚拟形象测试体验,您必须先从 Roblox 下载它。您可以本地保存体验并对可能有助于测试工作流程的任何更改进行保存。Roblox 可以不定期更新此体验以添加或改进功能。
要下载虚拟形象测试体验:
导航到 虚拟形象测试体验。
在体验标题旁边的按钮中,选择 … > 编辑 。页面导航到工作室启动器。
导入
在 Studio 中打开测试体验后,导入您的自定义角色模型。
导航到工具栏的 虚拟形象 选项卡,然后选择 导入 3D 。文件浏览器显示。
选择您的自定义角色 .fbx 文件。
验证以关注中/正在关注内容:
选择最高级别的对象时,确保 装备类型 设置为 R15。
如果使用模板文件,将 吊装比例 设置为 Rthro 。否则,使用适当的装备比例对您的 角色身体类型 。
检查任何可能阻止导入到 Studio 的红色错误。
验证任何可能表示虚拟形象组件质量问题的黄色警告。
单击 导入 。角色的模型填充到工作区。
添加表面外观
如果你单独导出了你的纹理,或者 3D 导入器无法捕捉你的 PBR 纹理,你可以手动添加它们。
要添加个别图像纹理文件:
打开 资产工具箱 。您可能需要先发布您的体验。
批量上传 图像地图资产到你的资产工具箱。
在 Explorer 中,扩展 Head_Geo 并检查是否存在 SurfaceAppearance 对象。
- 如果 SurfaceAppearance 存在,继续步骤 4。
- 如果 SurfaceAppearance 不存在,请选择头部_地理旁边的 ⊕ 并添加一个 SurfaceAppearance 对象。
将每个属性设置为对应的上传图像地图
复制 与带有填充图像地图的 ( 《9》 》)。
按住 Shift 并单击所有模型的 MeshParts 选择所有角色的几何图形。
使用 Ctrl Shift V (⌘ Shift V)粘贴到所有头部几何体。一个更新的 SurfaceAppearance 在每个 MeshPart 对象中填充。
将模型设置为启动玩家
为了在游戏测试期间以角色身份播放,重命名并移动模型实例:
在 Explorer 中,将角色 模型 重命名为 StarterCharacter .
在 Explorer 中,导航到 StarterPlayer 目录。如果已存在 StarterCharacter 模型,请移除它。
单击并拖动目录下的模型。
在重命名并添加模型后,导航到 测试 > 播放 按钮,开始体验的测试会话作为自定义模型。
使用测试体验
虚拟形象测试体验包括在界面和环境中的多个功能,可以快速进行虚拟形象角色的全面测试。您可以使用 测试清单 来确保您正在审查您虚拟形象角色的所有重要方面。
当体验进行游戏测试时,使用右侧的以下 UI 按钮打开各种测试工具和选项:
描述 | |
---|---|
![]() | 使用此菜单来切换到自定义虚拟形象和控制虚拟形象之间。额外的按钮选项可以让你循环通过各种面部动画来测试角色的面部表情。 |
![]() | 使用此菜单测试你的虚拟形象角色的各种动画。 |
![]() | 使用此菜单选择一个新的肤色给你的角色。请参阅自定义肤色了解有关使用模板角色模型的此实现的更多细节。 |
![]() | 使用此菜单选择各种服装项目进行试穿。 |
![]() | 使用此菜单来更改角色模型的移动设置,例如 跳跃高度 和 步行速度 。 |
![]() | 使用此菜单来更改角色的身体比例的各个方面。 |
![]() | 使用此菜单将环境灯光更改为各种预设,例如 山脉 - 日落 或 室内 - 中午 。 |
清单
使用以下检查列表确保您完全测试了虚拟形象的每个组件。使用虚拟形象菜单切换到你的自定义虚拟形象和控制虚拟形象以验证期望的行为。
移动和动画



检查以下任何异常:
函数 | 如何测试 |
---|---|
步行 | 将角色移动到环境、坡道和平台上。 |
坐下 | 移动到环境中的任何座位,然后按 E 坐下。 |
攀登 | 移动到任何桁架和梯子。当你靠近时,你的角色自动开始攀登。 |
游泳 | 使用坡道区顶部的水池验证你的游泳动画。 |
跳动 | 按Space跳跃。 |
死亡 | 使用任何死亡方块将角色设置为布娃娃状态并重生。 |
面部动画 | 使用 面部用户界面菜单 来切换一个面部动画周期。 |
表情和动画 | 使用 表情用户界面菜单 来访问和播放可用的表情。 |
如果您看到与角色移动相关的意外行为,可能会有一些问题,例如角色的装配或皮肤。可能需要在你的模型应用程序中重新访问虚拟形象模型的连接和骨架组件。
照明和颜色


检查以下任何异常:
函数 | 如何测试 |
---|---|
肤色 | 使用 肤色用户界面 菜单来测试各种肤色的纹理和照明兼容性。 |
环境照明 | 使用 照明用户界面菜单 和环境来检查你的角色在各种条件下的外观显示。 |
如果你看到你的角色在各种灯光和颜色选择中出现意外行为,可能会有一些问题与你角色的纹理化。可能需要在你的模型应用中重新调整虚拟形象的纹理组件。
服装和配件


检查以下任何异常:
函数 | 如何测试 |
---|---|
装备配件 | 使用 服装和配件菜单 或环境台来装备刚性配件给你的角色。 |
装备服装 | 使用 服装和配件菜单 或环境台来装备刚性配件给你的角色。在运动和动画中测试你的服装以验证合适度。 |
如果你看到你的角色穿戴衣服或装备刚性配件时出现意外行为,可能存在角色封装或附件点的问题。您可能需要在模型应用中重新调整虚拟形象模型的笼子网格形状或附件对象。