导出角色身体

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

当您准备导出符合 Roblox 角色身体规格 的角色身体模型时,重要的是要查看以下先决条件信息和逐步说明,以便生成 .fbx.gltf 导出文件,以便您的创作能够利用 Studio 的所有 导入器 功能。

这对于角色身体模型尤其重要,因为它们包含所有的网格和纹理数据,包括角色在平台上正常移动和动画所必需的绑定和影响数据。

先决条件

在导出您的自定义角色身体之前:

  • 确保您仅导出与您的模型相关的 Roblox 支持的对象。如果您的网格或项目对象有任何修改器,请确保在导出之前应用或删除它们。

  • 虽然您的网格对象必须在一个骨架对象内进行父级绑定,但您也可以将外部笼子对象绑定到一个空对象,以简化您的工作区。

    Blender 项目大纲的屏幕截图,父对象已折叠。
  • 在笼子父对象中,确保您为每个 15 个身体部位都有一个 外部笼子,并具有适当的命名后缀。

    您必须在角色导出中包含的 15 个外部笼子网格的屏幕截图。
  • 在骨架对象中,确保您包含所有 15 个网格对象19 个附件,并具有适当的命名后缀。

    在骨架对象内绑定的 15 个子对象的屏幕截图。
  • 当导出带有动画或 FACS 动画的角色身体时,请确保您的动画时间轴的 开始结束 包含您所有动画的整个范围。
Blender 动画轨道的特写,指示开始值为 0,结束值为 308。

Blender 导出设置

Blender 允许您将角色身体导出为 .fbx.gltf 文件。如果您将其导出为 .fbx 文件,请熟悉 Blender 的 FBX 缩放,以确保您能够以正确的比例成功导入模型到 Studio。

要在 Blender 中将角色身体导出为 .fbx 文件:

  1. 在顶部菜单中,点击 文件 > 导出 > FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。

  2. 在右侧,将 路径模式 设置为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。

  3. 包含 部分,启用 自定义属性

  4. 变换 部分,将 应用缩放 设置为 FBX 单位缩放。如果在导入时遇到缩放问题,请参见 Blender FBX 缩放 以获取替代方法。

  5. 骨架 部分,取消选中 添加叶骨

  6. 启用并展开 动画,然后:

    1. 取消选中 NLA 条带所有动作强制开始/结束关键帧

    2. 简化 设置为 0.0

  7. 点击 导出 FBX 按钮,并将 .fbx 文件保存到您选择的目录。

Blender 导出设置的屏幕截图

Maya 导出设置

要在 Maya 中将角色身体导出为 .fbx 文件:

  1. 在顶部菜单中,点击 文件 > 导出全部。将显示 导出全部 窗口。

  2. 在窗口底部,点击 文件类型 下拉菜单,然后选择 FBX 导出

  3. 在窗口的右侧,导航到 选项... 部分。

  4. 几何 部分,启用 平滑网格引用资产内容

  5. 动画 部分,启用 动画。具有 动态头部 的头像角色需要动画数据。

  6. 启用 烘焙动画

  7. 如果您需要将纹理作为 .png 导入,在 嵌入媒体 部分,启用 嵌入媒体

  8. 高级选项 部分,

    1. 导航到 单位,然后启用 自动
    2. 导航到 轴转换,然后将 上轴 属性设置为 Y
  9. 点击 导出全部 按钮,并将 .fbx 文件保存到您选择的目录。

    带动画导出的 Maya 导出设置的屏幕截图。
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。