当您准备导出符合 Roblox 角色身体规格 的角色身体模型时,重要的是要查看以下先决条件信息和逐步说明,以便生成 .fbx 或 .gltf 导出文件,以便您的创作能够利用 Studio 的所有 导入器 功能。
这对于角色身体模型尤其重要,因为它们包含所有的网格和纹理数据,包括角色在平台上正常移动和动画所必需的绑定和影响数据。
先决条件
在导出您的自定义角色身体之前:
确保您仅导出与您的模型相关的 Roblox 支持的对象。如果您的网格或项目对象有任何修改器,请确保在导出之前应用或删除它们。
虽然您的网格对象必须在一个骨架对象内进行父级绑定,但您也可以将外部笼子对象绑定到一个空对象,以简化您的工作区。

在笼子父对象中,确保您为每个 15 个身体部位都有一个 外部笼子,并具有适当的命名后缀。

- 当导出带有动画或 FACS 动画的角色身体时,请确保您的动画时间轴的 开始 和 结束 包含您所有动画的整个范围。

Blender 导出设置
Blender 允许您将角色身体导出为 .fbx 或 .gltf 文件。如果您将其导出为 .fbx 文件,请熟悉 Blender 的 FBX 缩放,以确保您能够以正确的比例成功导入模型到 Studio。
要在 Blender 中将角色身体导出为 .fbx 文件:
在顶部菜单中,点击 文件 > 导出 > FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。
在右侧,将 路径模式 设置为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。
在 包含 部分,启用 自定义属性。
在 变换 部分,将 应用缩放 设置为 FBX 单位缩放。如果在导入时遇到缩放问题,请参见 Blender FBX 缩放 以获取替代方法。
在 骨架 部分,取消选中 添加叶骨。
启用并展开 动画,然后:
取消选中 NLA 条带、所有动作 和 强制开始/结束关键帧。
将 简化 设置为 0.0。
点击 导出 FBX 按钮,并将 .fbx 文件保存到您选择的目录。

Maya 导出设置
要在 Maya 中将角色身体导出为 .fbx 文件:
在顶部菜单中,点击 文件 > 导出全部。将显示 导出全部 窗口。
在窗口底部,点击 文件类型 下拉菜单,然后选择 FBX 导出。
在窗口的右侧,导航到 选项... 部分。
在 几何 部分,启用 平滑网格 和 引用资产内容。
在 动画 部分,启用 动画。具有 动态头部 的头像角色需要动画数据。
启用 烘焙动画。
如果您需要将纹理作为 .png 导入,在 嵌入媒体 部分,启用 嵌入媒体。
在 高级选项 部分,
- 导航到 单位,然后启用 自动。
- 导航到 轴转换,然后将 上轴 属性设置为 Y。
点击 导出全部 按钮,并将 .fbx 文件保存到您选择的目录。

