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分层服装导出设置

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

将您的网格或模型导出为 .fbx.gltf,以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。在为可分层模型绑定骨骼或皮肤时,这些文件类型包含您稍后需要导入到 Studio 的所有网格和纹理数据,包括绑定和影响数据。

导出前准备

在导出之前,请确保您仅导出与您的模型相关的 Roblox 支持对象。如果您的网格或项目对象有任何修改器,请在导出之前确保应用或删除它们。

您可以使用以下对象结构导出分层服装模型:

Blender 服装数据模型示例
  • 骨骼父对象

    • 骨骼 / 关节
    • 主要网格对象
  • 笼父对象

    • 内部笼网格对象
    • 外部笼网格对象

您也可以将鞋子一起导出。尽管左鞋和右鞋是单独的配件,您可以单独导出左鞋和右鞋,或者使用以下结构同时导出两只鞋:

鞋类服装数据模型示例
  • 骨骼父对象
    • 骨骼 / 关节
    • 左鞋网格对象
    • 右鞋网格对象
  • 笼父对象
    • 左鞋内笼
    • 左鞋外笼
    • 右鞋内笼
    • 右鞋外笼

Blender

Blender 允许您导出为 .fbx.gltf 以及其他格式。如果您使用 .fbx 导出,请熟悉 Blender 的 FBX 尺寸调整,以确保您将模型正确导入到 Studio 中。

导出设置

在 Blender 中导出 .fbx 文件的步骤:

  1. 在顶部菜单中,单击 文件。出现弹出菜单。

  2. 选择 导出,然后选择 FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。

  3. 在右侧,将 路径模式 属性更改为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。

  4. 变换 > 应用缩放 设置为 FBX 单位缩放。如果在导入时遇到缩放问题,请参阅 Blender FBX 尺寸调整 以获取替代方法。

  5. 骨架 部分,禁用 添加叶骨

  6. 单击 导出 FBX 按钮。

  7. 导出后,使用 Studio 的 导入工具 导入模型,并使用 配件适配工具 将模型转换为配件。

Maya 导出设置

在 Maya 中将网格导出为 .fbx 文件的步骤:

  1. 在顶部菜单中,单击 文件。出现弹出菜单。
  2. 选择 导出所有。将显示 导出所有 窗口。
  3. 在窗口底部,单击 文件类型 下拉菜单,然后选择 FBX 导出
  4. 在窗口的右侧,导航到 选项... 部分。
  5. 几何 部分,启用 平滑网格引用资产内容
  6. 如果您需要将纹理导入为 .png,在 嵌入媒体 部分,启用 嵌入媒体
  7. 高级选项 部分,
    • 导航到 单位,然后启用 自动
    • 导航到 轴转换,然后将 上轴 属性设置为 Y
  8. 单击 导出所有 按钮。
  9. 导出后,使用 Studio 的 导入工具 导入模型,并使用 配件适配工具 将模型转换为配件。
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