将您的网格或模型导出为 .fbx 或 .gltf,以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。在为可分层模型绑定骨骼或皮肤时,这些文件类型包含您稍后需要导入到 Studio 的所有网格和纹理数据,包括绑定和影响数据。
导出前准备
在导出之前,请确保您仅导出与您的模型相关的 Roblox 支持对象。如果您的网格或项目对象有任何修改器,请在导出之前确保应用或删除它们。
您可以使用以下对象结构导出分层服装模型:

骨骼父对象
- 骨骼 / 关节
- 主要网格对象
笼父对象
- 内部笼网格对象
- 外部笼网格对象
您也可以将鞋子一起导出。尽管左鞋和右鞋是单独的配件,您可以单独导出左鞋和右鞋,或者使用以下结构同时导出两只鞋:

- 骨骼父对象
- 骨骼 / 关节
- 左鞋网格对象
- 右鞋网格对象
- 笼父对象
- 左鞋内笼
- 左鞋外笼
- 右鞋内笼
- 右鞋外笼
Blender
Blender 允许您导出为 .fbx 或 .gltf 以及其他格式。如果您使用 .fbx 导出,请熟悉 Blender 的 FBX 尺寸调整,以确保您将模型正确导入到 Studio 中。
导出设置
在 Blender 中导出 .fbx 文件的步骤:
在顶部菜单中,单击 文件。出现弹出菜单。
选择 导出,然后选择 FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。
在右侧,将 路径模式 属性更改为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。

将 变换 > 应用缩放 设置为 FBX 单位缩放。如果在导入时遇到缩放问题,请参阅 Blender FBX 尺寸调整 以获取替代方法。

在 骨架 部分,禁用 添加叶骨。

单击 导出 FBX 按钮。
Maya 导出设置
在 Maya 中将网格导出为 .fbx 文件的步骤:
- 在顶部菜单中,单击 文件。出现弹出菜单。
- 选择 导出所有。将显示 导出所有 窗口。
- 在窗口底部,单击 文件类型 下拉菜单,然后选择 FBX 导出。
- 在窗口的右侧,导航到 选项... 部分。
- 在 几何 部分,启用 平滑网格 和 引用资产内容。
- 如果您需要将纹理导入为 .png,在 嵌入媒体 部分,启用 嵌入媒体。
- 在 高级选项 部分,
- 导航到 单位,然后启用 自动。
- 导航到 轴转换,然后将 上轴 属性设置为 Y。
- 单击 导出所有 按钮。
