Studio的导入工具允许您将3D资产导入到您的项目中,例如 avatar 服装、配饰和角色模型。以下说明提供了如何将完整的角色模型作为 Model 对象导入到Studio中的指导,您可以保存它以在游戏中使用,与他人共享,或上传到市场。
虽然3D导入工具提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合Roblox的 一般3D要求,但确保您的角色模型符合Roblox的 角色规格 以将该资产用作适合头像的角色模型也很重要,否则您可能会在工作流程的不同阶段遇到错误。
要将您的资产导入为角色模型,请执行以下步骤:
在 主页面 选项卡中,单击 导入 按钮以打开3D导入工具。文件浏览器将打开。
选择您的已绑定角色的 .fbx 或 .gltf 文件。3D导入工具将加载角色模型的预览。

- 如果您的资产的纹理未加载,您可以稍后手动导入纹理。
- 有关导入设置和故障排除的更多信息,请参阅 3D importer。
选择 导入。资产将作为 Model 出现在您的工作空间中,并应用了适当的纹理,作为 SurfaceAppearance 或 MeshPart.TextureID。
如果纹理未正确加载,请手动添加。您可能需要保存并发布您的游戏才能访问 资产管理器。
在 资产管理器 中,单击 导入 按钮。
上传您的图像文件。
如果您使用的是单个基本纹理,请将 MeshPart.TextureID 属性设置为您上传的纹理图像。
如果您使用的是 PBR 纹理:
向您的 MeshPart 添加 SurfaceAppearance 子对象。

在 SurfaceAppearance 属性中,单击每个属性值并从资产下拉列表中分配相应的纹理图像:
- 将 ColorMap 设置为 _ALB 纹理图像。
- 将 MetalnessMap 设置为 _MTL 纹理图像。
- 将 NormalMap 设置为 _NOR 纹理图像。
- 将 RoughnessMap 设置为 _RGH 纹理图像。

成功调整和转换后,您的3D模型应作为 Model 出现在您的项目中。


使用这个新的角色 Model,您可以执行以下操作:
如果您的角色包括 高保真绑定,请添加 HumanoidRigDescription 和/或 DigitsRigDescription 对象以满足市场和动画需求。您可能需要使用 自适应动画 插件来重新映射您的关节并设置基准 T-姿势参考,以更好地支持您的动画。
开始 上传和发布 角色模型到市场的过程。这涉及一些额外的验证和审核步骤。
在您当前的游戏中使用该模型,并使用 HumanoidDescription 修改模型的外观。
