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导入角色模型

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

Studio的导入工具允许您将3D资产导入到您的项目中,例如 avatar 服装、配饰和角色模型。以下说明提供了如何将完整的角色模型作为 Model 对象导入到Studio中的指导,您可以保存它以在游戏中使用,与他人共享,或上传到市场。

虽然3D导入工具提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合Roblox的 一般3D要求,但确保您的角色模型符合Roblox的 角色规格 以将该资产用作适合头像的角色模型也很重要,否则您可能会在工作流程的不同阶段遇到错误。

要将您的资产导入为角色模型,请执行以下步骤:

  1. 主页面 选项卡中,单击 导入 按钮以打开3D导入工具。文件浏览器将打开。

  2. 选择您的已绑定角色的 .fbx.gltf 文件。3D导入工具将加载角色模型的预览。

    • 如果您的资产的纹理未加载,您可以稍后手动导入纹理。
    • 有关导入设置和故障排除的更多信息,请参阅 3D importer
  3. Rig General 部分,

    1. Rig Scale 设置为适当的 Body Scale
    2. Constraint Type 设置为 Joint Upgrade
  4. 可选
    如果您正在导入 高保真绑定,请将 Rig Type 设置为 Custom Humanoid

  5. 选择 导入。资产将作为 Model 出现在您的工作空间中,并应用了适当的纹理,作为 SurfaceAppearanceMeshPart.TextureID

如果纹理未正确加载,请手动添加。您可能需要保存并发布您的游戏才能访问 资产管理器

  1. 资产管理器 中,单击 导入 按钮。

  2. 上传您的图像文件。

  3. 在您的图像通过审核后,选择导入的 Model 中的 MeshPart

  4. 如果您使用的是单个基本纹理,请将 MeshPart.TextureID 属性设置为您上传的纹理图像。

  5. 如果您使用的是 PBR 纹理:

    1. 向您的 MeshPart 添加 SurfaceAppearance 子对象。

    2. SurfaceAppearance 属性中,单击每个属性值并从资产下拉列表中分配相应的纹理图像:

      1. ColorMap 设置为 _ALB 纹理图像。
      2. MetalnessMap 设置为 _MTL 纹理图像。
      3. NormalMap 设置为 _NOR 纹理图像。
      4. RoughnessMap 设置为 _RGH 纹理图像。

成功调整和转换后,您的3D模型应作为 Model 出现在您的项目中。

工作区中的适合头像的角色模型
资源管理器中的适合头像的角色模型

使用这个新的角色 Model,您可以执行以下操作:

  • 如果您的角色包括 高保真绑定,请添加 HumanoidRigDescription 和/或 DigitsRigDescription 对象以满足市场和动画需求。您可能需要使用 自适应动画 插件来重新映射您的关节并设置基准 T-姿势参考,以更好地支持您的动画。

  • 开始 上传和发布 角色模型到市场的过程。这涉及一些额外的验证和审核步骤。

  • 在您当前的游戏中使用该模型,并使用 HumanoidDescription 修改模型的外观。

    • 在进行游戏测试之前,通过将 Model 重命名为 StarterCharacter 并将 Model 移动到 Explorer 中的 StarterPlayer 文件夹来以该角色进行游戏测试。
  • 将模型保存到您的 工具箱 或将其公开在 创作者商店 中,以便在您的任何游戏中共享或使用。

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