Hiệu ứng âm thanh và nhạc cải thiện trải nghiệm của bạn và làm cho chúng trở nên đắm chìmhơn.Bạn có thể nhập các tài nguyên âm thanh riêng của mình hoặc tìm kiếm âm thanh miễn phí để sử dụng trong Cửa hàng Nhà sáng tạo , phát âm thanh thông qua hoặc các đối tượng, và nâng cấp phát lại âm thanh thông qua hiệu ứng năng động .
Tài nguyên âm thanh
Bạn có thể nhập tài nguyên âm thanh mà bạn chắc chắn có quyền sử dụng, chẳng hạn như âm thanh bạn tự tạo.Nếu bạn không chắc chắn liệu có được phép sử dụng tập tin âm thanh hay không, Cửa hàng Nhà sáng tạo bao gồm một loạt các tệp âm thanh miễn phí để sử dụng, bao gồm hơn 100,000 hiệu ứng âm thanh và bài hát được sản xuất chuyên nghiệp từ các đối tác âm nhạc và âm nhạc hàng đầu.
Đối tượng âm thanh
Một đối tượng âm thanh phát ra âm thanh trong trải nghiệm.Roblox gán cho mỗi tài nguyên âm thanh một ID duy nhất mà bạn có thể gán cho Sound để chơi một hiệu ứng âm thanh hoặc bản nhạc cụ thể.Bạn có thể thiết lập âm thanh này để phát tự động khi chạy thời gian thực hoặc kích hoạt nó để phát từ các tập lệnh.
Vị trí mà bạn đặt một đối tượng Sound ở trong cấu trúc Explorer ảnh hưởng đến cách người dùng nghe được âm thanh.Nếu bạn muốn người dùng chỉ nghe âm thanh gần một vị trí cụ thể, bạn phải cha đối tượng Sound với một đối tượng 3D hoặc Attachment để hành xử như âm thanh vị trí.Nếu bạn muốn người dùng nghe âm thanh bất kể vị trí của họ, bạn phải chèn trực tiếp đối tượng Sound vào Workspace hoặc SoundService để hành xử như âm thanh nền.
Nhóm âm thanh
Một nhóm âm thanh hoạt động như một máy trộn âm thanh cho nhiều đối tượng âm thanh, chẳng hạn như đối tượng hoặc thêm , cho phép bạn kiểm soát các tính chất âm lượng và hiệu ứng năng động của nhiều tín hiệu âm thanh cùng một lúc.
Hiệu ứng dinh tánh
Hiệu ứng năng động thay đổi hoặc cải thiện âm thanh của các đối tượng riêng lẻ Sound hoặc toàn bộ SoundGroup .Bạn có thể áp dụng những hiệu ứng này để làm cho âm thanh trở nên sống động hơn trong trải nghiệm, chẳng hạn như sử dụng EqualizerSoundEffect để làm cho tiếng mưa mờ nhạt, CompressorSoundEffect để kiểm soát âm lượng tối đa của âm thanh, hoặc ReverbSoundEffect để thêm thêm những phản ánh thực tế hơn về âm thanh trong không gian nội thất.