Các hiệu ứng âm thanh và nhạc nền làm phong phú thêm trải nghiệm của bạn và khiến chúng trở nên sống động hơn. Bạn có thể nhập các tài sản âm thanh của riêng mình hoặc tìm kiếm âm thanh miễn phí sử dụng trong Cửa hàng Tạo, phát âm thanh thông qua Sound hoặc các đối tượng khác, và nâng cao phát lại âm thanh thông qua hiệu ứng động.
Các đối tượng âm thanh
Một đối tượng âm thanh phát ra âm thanh trong một trải nghiệm. Roblox gán mỗi tài sản âm thanh một ID duy nhất mà bạn có thể gán cho các đối tượng Sound để phát một hiệu ứng âm thanh hoặc bản nhạc cụ thể. Bạn có thể đặt âm thanh này phát tự động tại thời gian chạy, hoặc kích hoạt để phát từ các kịch bản.
Vị trí mà bạn đặt một đối tượng Sound trong hiyerarhyy Explorer ảnh hưởng đến cách người dùng nghe âm thanh. Nếu bạn muốn người dùng chỉ nghe âm thanh gần một vị trí cụ thể, bạn phải gán đối tượng Sound cho một đối tượng 3D hoặc Attachment để hoạt động như âm thanh theo vị trí. Nếu bạn muốn người dùng nghe âm thanh bất kể vị trí của họ, bạn phải chèn đối tượng Sound trực tiếp vào Workspace hoặc SoundService để hoạt động như âm thanh nền.
Các nhóm âm thanh
Một nhóm âm thanh hoạt động như một bộ trộn âm thanh cho nhiều đối tượng âm thanh, chẳng hạn như các đối tượng Sound hoặc các SoundGroups bổ sung, cho phép bạn kiểm soát âm lượng và các thuộc tính hiệu ứng động của nhiều tín hiệu âm thanh cùng một lúc.
Hiệu ứng động
Hiệu ứng động thay đổi hoặc nâng cao âm thanh của các đối tượng Sound riêng lẻ hoặc toàn bộ SoundGroup. Bạn có thể áp dụng các hiệu ứng này để làm cho âm thanh trở nên sống động hơn trong trải nghiệm, chẳng hạn như sử dụng EqualizerSoundEffect để làm cho tiếng mưa nghe như bị ngợp, CompressorSoundEffect để kiểm soát âm lượng tối đa của một âm thanh, hoặc ReverbSoundEffect để thêm phản xạ âm thanh thực tế hơn trong các không gian nội thất.