Phát sóng trong Immersione

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox Studio là một trình tạo mạnh mẽ có thể tạo ra các trải nghiệm trên một loạt các nền tảng, nhưng thậm chí một số điện thoại cao cấp có thể khó khăn để tải tất cả nội dung của chúng tôi ngay cả khi tất cả nội dung đ

Đã bật mở rộng trên cảWorkspace, với cài đặt mặc định

Xem xét kỹ thuật

Khi bạn bật mở để phát trên trải nghiệm của bạn, có một vài điều để xem xét để đảm bảo rằng trải nghiệm của bạn hoạt động tốt và bạn tối đa hóa lợi ích của tính phát trên tính năng:

  1. Có phải có các script hoặc thành phần nào dựa trên một tài nguyên khác không? Nếu vậy, một hoặc nhiều khả năng phụ thuộc của bạn có thể không được tải tại một số thời điểm nhất định.
  2. Có những kịch bản nào quét không gian làm việc khi trải nghiệm bắt đầu không? Kịch bản khách hàng không nên dựa vào việc tìm tất cả các instância mà họ yêu cầu tại thời điểm một trải nghiệm bắt đầu và đây không phải là một pratice khuyến nghị.
  3. Có phải trải nghiệm của bạn bị ảnh hưởng visually nếu một số nội dung không hiển thị đúng thời gian? Có nhiều kỹ thuật và thủ thuật để tạo một môi trường 友好 với người dùng và cách sử dụng quan điểm để có lợi cho bạn.

Khi tạo ra The Mystery of Duvall Drive, chúng tôi đã gặp tất cả ba vấn đề này và có thể làm việc xung quanh chúng bằng cách sử dụng một kết hợp của thiết kế script cẩn thận và điều chỉnh phù hợp trang phục và bố trí thế giới một cách thông minh. Khi làm việc v

Phát sóng với khoảng cách tối đa 64 đơn vị.
Phát sóng với khoảng cách tối đa 1024 đơn vị.

Thiết kế cấp độ thân thiện với người dùng

Để tạo một môi trường màn hình chìm, người chơi phải liên tục bị bao quanh bởi thế giới mà chúng tôi đã tạo cho họ. Khi sử dụng dịch vụ phát trực tiếp trên thực tế, chúng tôi phải đảm bảo người chơi sẽ không nhìn thấy nội dung bất ngờ, chẳng hạn như thấy "

Vì những cây xa trên nhà và các khối hình khác như đồi và núi sẽ nằm ngoài tầm với của người chơi, chúng tôi đã phải tìm giải pháp để ng

Người chơi bắt đầu bị bao quanh bởi những cây và gai cây gần đó để giúp ẩn sự thật xa xôi chưa được tải. Con đường cuộn vào nhiều nội dung ẩn cho đến khi người chơi đủ gần để tải tài sản.

Chơi với Perspective

Có một số trường hợp nơi nội dung mà một người chơi mong đợi để thấy từ xa quá xa khỏi máy ảnh, chẳng hạn như của chúng tôi bão trên

Giải pháp khác là tăng chiều cao dọc của cây xung quanh người chơi khi họ không đủ gần để bão. Điều này giải quyết tình huống nơi người chơi quá xa để tải tài sản nhưng vẫn mong đợi thấy nó trong hàng tầm nhìn của họ.

Treeline giúp che giấu một số nội dung chưa được tải yet.