Thẻ Hồ Sơ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Thật thú vị khi tìm hiểu về những người chơi khác. Mô-đun ProfileCard nhà phát triển là một cách tuyệt vời để xem thêm thông tin về những người khác trong một trải nghiệm, từ huy hiệu đạt được đến những trải nghiệm yêu thích của người chơi.

Cách sử dụng mô-đun

Cài đặt

Để sử dụng mô-đun ProfileCard trong một trải nghiệm:

  1. Từ menu Cửa sổ của Studio hoặc thanh công cụ Trang chủ, mở Công cụ và chọn tab Cửa hàng Nhà sáng tạo.

  2. Đảm bảo đã chọn sắp xếp Mô hình, sau đó nhấp vào nút Xem Tất cả cho Danh mục.

  3. Tìm và nhấp vào ô Gói.

  4. Tìm mô-đun Thẻ Hồ Sơ và nhấp vào nó, hoặc kéo và thả vào chế độ xem 3D.

  5. Trong cửa sổ Khám phá, di chuyển toàn bộ mô hình ProfileCard vào ReplicatedStorage. Khi chạy trải nghiệm, mô-đun sẽ bắt đầu hoạt động.

Các chế độ xem

Thẻ hồ sơ có các chế độ xem khác nhau tùy thuộc vào việc bạn đang xem thẻ của mình hay thẻ của người chơi khác.

Khi bạn lần đầu tiên xuất hiện trong trải nghiệm, một biểu tượng sẽ xuất hiện trên nhân vật của bạn. Nhấp vào biểu tượng sẽ mở chế độ xem thẻ hồ sơ. Khi thẻ được đóng, biểu tượng sẽ biến mất, nhưng bạn có thể mở lại thẻ bất cứ lúc nào bằng cách nhấp vào nhân vật của bạn.

Khi xem thẻ của chính mình, nó sẽ xuất hiện như nó sẽ xuất hiện với một người chơi khác, ngoại trừ văn bản giữ chỗ sẽ xuất hiện cho bất kỳ đầu vào nào trống. Ngoài ra, chuỗi trạng thái sẽ chịu tác động của lọc văn bản, vì bất kỳ đầu vào văn bản tự do nào cũng nên như vậy.

Thẻ không có trạng thái tùy chỉnh
Thẻ có trạng thái tùy chỉnh
Nhập trạng thái tùy chỉnh
Cố gắng nhập trạng thái không hợp lệ

Tham chiếu API

Các hàm

configure

configure(config: table)

Ghi đè các tùy chọn cấu hình mặc định thông qua các khóa/giá trị sau trong bảng config. Hàm này nên được gọi từ một LocalScript trong StarterPlayerScripts.

KhóaMô tảMặc định
alwaysOnTopNếu true, hiển thị các biểu tượng định vị ở trên cùng của mọi thứ, ngăn không cho chúng bị chặn bởi các đối tượng trong thế giới 3D.true
showPersonalIndicatorNếu true, hiển thị chỉ báo cá nhân khi một người chơi lần đầu tham gia trải nghiệm.true
showBlurNếu true, hiển thị màn hình nền mờ khi một người chơi vào chế độ chỉnh sửa.true
maxClickDistanceKhoảng cách tối đa từ góc nhìn của máy ảnh mà một thẻ sẽ xuất hiện khi một nhân vật được nhấp vào, đo bằng studs.100
backgroundColorMàu nền cho thẻ (Color3).[228, 255, 255]
backgroundTransparencyĐộ trong suốt của backgroundColor của thẻ.0.2
isScaledNếu true, tự động điều chỉnh kích thước của văn bản để lấp đầy chiều cao của không gian.false
isTruncatedNếu true, tự động ẩn các đầu của các chuỗi mà nếu không sẽ quá dài để xem đúng cách.true
hasRoundedCornersNếu true, các góc của thẻ sẽ được bo tròn.false
cornerRadiusValueGiá trị của bán kính góc UICorner, nếu hasRoundedCornerstrue.20
hasBorderNếu true, hiển thị một đường viền cho thẻ.false
borderColorMàu của đường viền thẻ (Color3). Chỉ áp dụng nếu hasBordertrue.[228, 255, 255]
borderThicknessĐộ dày của đường viền thẻ, nếu hasBordertrue.3
borderTransparencyĐộ trong suốt của đường viền thẻ, nếu hasBordertrue.0
borderLineJoinModeKiểu góc của đường viền thẻ (Enum.LineJoinMode). Chỉ áp dụng nếu hasBordertrue.Round
headerFontSizeKích thước phông chữ cho tiêu đề của thẻ.18
headerFontTypeLoại phông chữ cho tiêu đề của thẻ (Enum.Font).GothamBlack
textFontSizeKích thước phông chữ cho văn bản nội dung của thẻ.15
textFontTypeLoại phông chữ cho văn bản nội dung của thẻ (Enum.Font).GothamMedium
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ProfileCard = require(ReplicatedStorage.ProfileCard)
ProfileCard.configure({
alwaysOnTop = true,
maxClickDistance = 50,
backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 0, 0),
backgroundTransparency = 0.4
})
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.