Mẫu là những trải nghiệm không bị khóa sao chép cung cấp một bộ đối tượng mặc định trong mô hình dữ liệu của địa điểm khởi đầu mà bạn có thể sử dụng để bắt đầu các dự án của mình. Bạn có thể tìm thấy hầu hết các mẫu trên trang landing của Studio, hoặc nhấp vào bất kỳ nút nào bên dưới để bắt đầu chỉnh sửa một mẫu.
Game Platformer
Mẫu Game Platformer bao gồm:
- Cơ chế nhân vật game platformer 3D phổ biến, như nhảy đôi, lướt, lăn, và nhảy xa.
- Cơ chế gameplay game platformer 3D phổ biến, như các nền tảng di động, nền tảng một chiều, và lấy xu.
- Một ví dụ về khóa học tháp platformer mà bạn có thể sử dụng để làm quen với tất cả các cơ chế.

UGC Homestore
Mẫu UGC Homestore bao gồm tất cả những gì bạn cần để bán nội dung do người dùng tạo (UCG) trực tiếp trong một trải nghiệm, bao gồm:
- Các đối tượng xây dựng mô-đun mà bạn có thể tùy chỉnh để phù hợp với thẩm mỹ của cửa hàng UCG cá nhân của bạn.
- Các đối tượng mannequin mà bạn có thể tùy chỉnh với các phụ kiện và gói độc đáo mà khách truy cập có thể thử và mua riêng lẻ hoặc theo bộ.
Khi bạn xuất bản mẫu này như một trải nghiệm của riêng mình, tất cả các mục mà bạn đã xuất bản trước đó trên Marketplace sẽ tự động xuất hiện trong cửa hàng của mẫu. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng mẫu này, hãy xem Touring the UGC Homestore Template.

Trò chơi Bắn súng Laser
Mẫu Trò chơi Bắn súng Laser bao gồm:
- Hệ thống bắn súng với các thuộc tính mà bạn có thể tùy chỉnh cho các trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) của riêng bạn, chẳng hạn như sát thương, dung lượng đạn, độ giật, và độ lan.
- Một hệ thống vòng đơn giản mà bạn có thể mở rộng với các chế độ tùy chỉnh và/hoặc hệ thống ghi điểm.
- Một đấu trường bắn súng góc nhìn thứ nhất chất lượng cao với các vật liệu render vật lý tùy chỉnh (PBR).

Hệ thống FPS
Mẫu Hệ thống FPS bao gồm hệ thống bắn súng FPS từ mẫu Trò chơi Bắn súng Laser, cũng như các mục tiêu mà bạn có thể sử dụng để luyện tập bắn hai khẩu súng.

Đua xe
Mẫu Đua xe bao gồm một chiếc xe đua hoạt động và các đối tượng track xoắn ốc mô-đun mà bạn có thể cấu trúc lại để tạo ra vô số cấu hình đường đua.

Sàn
Mẫu Sàn chỉ bao gồm hai đối tượng mặc định:
- Vị trí xuất hiện – Một đối tượng SpawnLocation là nơi mà các nhân vật người chơi xuất hiện trong không gian 3D khi họ tham gia một trải nghiệm, cũng như nơi mà họ tái sinh khi sức khỏe của họ đạt 0.
- Sàn – Một sàn là một bề mặt với kết cấu lưới 4x4 phù hợp với các phép đo stud.

Thành phố Hiện đại
Mẫu Thành phố Hiện đại bao gồm các đối tượng tường, cửa sổ, và cửa ra vào mô-đun mà bạn có thể ghép lại với nhau để tạo ra các biến thể công trình độc đáo.

Làng
Mẫu Làng bao gồm các đối tượng nhà, vườn, và vườn cây mà bạn có thể tái sử dụng để tạo ra các ngôi làng nông thôn.

Lâu đài
Mẫu Lâu đài bao gồm các đối tượng lâu đài và cây cối mà bạn có thể cấu hình lại để tạo ra các vương quốc có thể bị phá hủy.

Vùng ngoại ô
Mẫu Vùng ngoại ô bao gồm các đối tượng khu phố thông thường như nhà cửa, thiết bị chơi trẻ em, và một trạm xăng mà bạn có thể tái sử dụng để tạo ra các thành phố dân cư có thể bị phá hủy.

Hòn đảo Cướp biển
Mẫu Hòn đảo Cướp biển bao gồm một con tàu có thể bị phá hủy với các khẩu cannon hoạt động và nhiều ví dụ hòn đảo mà bạn có thể tùy chỉnh hoặc tham khảo khi tạo riêng của mình với Trình chỉnh sửa Địa hình.

Game Obby Cổ điển
Mẫu Game Obby Cổ điển bao gồm các đối tượng chướng ngại vật phổ biến như các điểm kiểm soát, bệ nhanh, bệ nhảy, và các mối đe dọa cho người chơi mà bạn có thể cấu hình lại để tạo ra các khóa học của riêng mình.

Địa điểm Khởi đầu
Mẫu Địa điểm Khởi đầu bao gồm nhiều đối tượng cơ bản để hỗ trợ các nhà phát triển làm quen với chức năng cốt lõi của Studio, chẳng hạn như chỉnh sửa các phần cơ bản và sử dụng Trình chỉnh sửa Địa hình.

Người Trượt Dây
Mẫu Người Trượt Dây bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản cung cấp lối chơi cuộn bên vô tận. Bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng 3D để tạo ra các khóa học mới trong đó người chơi cố gắng đánh bại điểm số của mình trong mỗi vòng.

Chiếm Cờ
Mẫu Chiếm Cờ bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản chia người chơi thành một đội xanh hoặc đỏ, sau đó bắt đầu một bộ hẹn giờ năm phút mà mỗi đội cố gắng lấy cờ của đội còn lại và quay trở lại qua đường giữa. Bạn có thể chỉnh sửa đấu trường, các đội, và hẹn giờ để tạo ra các biến thể lối chơi độc đáo.

Đấu trường đội / FFA
Mẫu Đấu trường đội / FFA bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản cho phép người chơi chiến đấu với nhau trong đấu trường miễn phí cho tất cả mọi người. Bạn có thể tùy chỉnh từng đối tượng để tạo ra các đấu trường độc đáo đáp ứng yêu cầu lối chơi của riêng bạn.

Chiến đấu
Mẫu Chiến đấu bao gồm ba đối tượng khác nhau mà người chơi có thể trang bị và lưu trữ vào kho đồ của họ trong quá trình chơi: một thanh kiếm, một khẩu súng, và một bộ hồi phục sức khỏe. Bạn có thể sử dụng những đối tượng này để tạo ra các trải nghiệm hành động và phiêu lưu.

Buổi hòa nhạc
Mẫu Buổi hòa nhạc bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản cho phép người chơi chuyển tiếp giữa các chuỗi sự kiện khác nhau, chẳng hạn như chờ đợi trong một hành lang, sau đó dịch chuyển đến một buổi hòa nhạc. Bạn có thể tùy chỉnh không gian này để chuyển tiếp người chơi giữa nhiều cảnh khác nhau và đồng bộ hóa các động tác và hình ảnh phức tạp với một thời gian biểu.
Để biết thêm thông tin, hãy xem Trình điều khiển sự kiện.

Trình mô phỏng Di chuyển
Mẫu Trình mô phỏng Di chuyển bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản cho phép người chơi tăng cấp bằng cách di chuyển xung quanh không gian 3D. Bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng 3D và địa hình để tạo ra các khóa học mới.

Biệt thự Kỳ diệu
Mẫu Biệt thự Kỳ diệu bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản cho phép người chơi cưỡi trên một chiếc xe cart qua một đường đua được xác định trước, và bắn vào kẻ thù trong mỗi khu vực mới. Bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng 3D và đường đua để tạo ra các khóa học mới, và khiến người chơi cố gắng đánh bại điểm số cao của mình trong mỗi vòng.

Địa hình Phẳng
Mẫu Địa hình Phẳng bao gồm một mô hình dữ liệu trống với địa hình phẳng, xanh cỏ.

Đua xe Cổ điển
Mẫu Đua xe Cổ điển bao gồm các xe đua hoạt động đơn giản và các đối tượng kiểm tra đường đua mà bạn có thể sử dụng để tạo ra trải nghiệm đua xe qua địa hình.

Sàn Cổ điển
Mẫu Sàn Cổ điển chỉ bao gồm một đối tượng mặc định: một sàn với kết cấu stud cũ.
