Mẫu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mẫu là các trò chơi không bị khóa sao chép cung cấp một tập hợp các đối tượng mặc định trong mô hình dữ liệu của nơi bắt đầu mà bạn có thể sử dụng để bắt đầu các dự án của mình. Bạn có thể tìm thấy hầu hết các mẫu trên trang chính của Studio, hoặc nhấp vào bất kỳ nút nào bên dưới để bắt đầu chỉnh sửa một mẫu.

Trò chơi nền tảng

Mẫu Trò chơi nền tảng bao gồm:

  • Cơ chế nhân vật 3D nền tảng phổ biến, chẳng hạn như nhảy đôi, lao, lăn, và nhảy xa.
  • Cơ chế gameplay 3D nền tảng phổ biến, chẳng hạn như các nền tảng di động, nền tảng một chiều, và thu thập tiền xu.
  • Một khóa học tháp nền tảng ví dụ mà bạn có thể sử dụng để làm quen với tất cả các cơ chế.

Cửa hàng UGC

Mẫu Cửa hàng UGC bao gồm mọi thứ bạn cần để bán nội dung do người dùng tạo (UCG) trực tiếp trong một trò chơi, bao gồm:

  • Các đối tượng xây dựng mô-đun mà bạn có thể tùy chỉnh để phù hợp với thẩm mỹ của cửa hàng UCG cá nhân của bạn.
  • Các đối tượng hình nộm mà bạn có thể tùy chỉnh với các phụ kiện và gói độc đáo mà khách tham quan có thể thử và mua riêng lẻ hoặc theo bộ.

Khi bạn xuất bản mẫu này như trò chơi của riêng mình, tất cả các mặt hàng mà bạn đã xuất bản trước đó lên Marketplace sẽ tự động xuất hiện trong cửa hàng của mẫu. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng mẫu này, hãy xem Tham quan Mẫu Cửa hàng UGC.

Trò chơi bắn súng laser

Mẫu Trò chơi bắn súng laser bao gồm:

  • Một hệ thống súng với các thuộc tính mà bạn có thể tùy chỉnh cho các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) của riêng mình, chẳng hạn như sát thương, dung lượng đạn, độ giật, và độ phân tán.
  • Một hệ thống vòng đơn giản mà bạn có thể mở rộng với các chế độ tùy chỉnh và/hoặc hệ thống ghi điểm.
  • Một đấu trường bắn súng góc nhìn thứ nhất chất lượng cao với các vật liệu dựa trên vật lý (PBR) tùy chỉnh.

Hệ thống FPS

Mẫu Hệ thống FPS bao gồm hệ thống súng FPS từ mẫu Trò chơi bắn súng laser, cũng như các mục tiêu mà bạn có thể sử dụng để luyện tập bắn hai khẩu súng.

Đua xe

Mẫu Đua xe bao gồm một chiếc xe đua hoạt động và các đối tượng đường đua mô-đun mà bạn có thể cấu trúc lại cho vô số cấu hình đường đua.

Bảng nền

Mẫu Bảng nền chỉ bao gồm hai đối tượng mặc định:

  • Vị trí xuất hiện – Một đối tượng SpawnLocation là nơi mà các nhân vật người chơi xuất hiện trong không gian 3D khi họ tham gia vào một trò chơi, cũng như nơi họ hồi sinh khi sức khỏe của họ đạt đến không.
  • Bảng nền – Một bảng nền là một sàn với kết cấu lưới 4x4 phù hợp với các phép đo stud.

Thành phố hiện đại

Mẫu Thành phố hiện đại bao gồm các đối tượng tường, cửa sổ, và cửa ra vào mô-đun mà bạn có thể ghép lại với nhau để tạo ra các biến thể tòa nhà độc đáo.

Làng

Mẫu Làng bao gồm các đối tượng nhà, vườn, và vườn cây ăn trái mà bạn có thể tái sử dụng để tạo ra các ngôi làng nông thôn.

Lâu đài

Mẫu Lâu đài bao gồm các đối tượng lâu đài và cây cối mà bạn có thể cấu hình lại để tạo ra các vương quốc có thể bị phá hủy.

Ngoại ô

Mẫu Ngoại ô bao gồm các đối tượng khu phố phổ biến như nhà, thiết bị sân chơi, và một trạm xăng mà bạn có thể tái sử dụng để tạo ra các thành phố dân cư có thể bị phá hủy.

Đảo cướp biển

Mẫu Đảo cướp biển bao gồm một con tàu có thể bị phá hủy với các khẩu đại bác hoạt động và nhiều ví dụ về đảo mà bạn có thể tùy chỉnh hoặc tham khảo khi bạn tạo của riêng mình với Trình chỉnh sửa Địa hình.

Obby cổ điển

Mẫu Obby cổ điển bao gồm các đối tượng chướng ngại vật phổ biến như điểm kiểm tra, bệ nhanh, bệ nhảy, và các mối nguy hiểm cho người chơi mà bạn có thể cấu hình lại để tạo ra các khóa học của riêng mình.

Nơi bắt đầu

Mẫu Nơi bắt đầu bao gồm nhiều đối tượng cơ bản để hỗ trợ các nhà sáng tạo làm quen với chức năng cốt lõi của Studio, chẳng hạn như chỉnh sửa các phần cơ bản và sử dụng Trình chỉnh sửa Địa hình.

Người chạy đường thẳng

Mẫu Người chạy đường thẳng bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản cung cấp gameplay cuộn bên vô tận. Bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng 3D để tạo ra các khóa học mới mà trong đó người chơi cố gắng đánh bại điểm số của họ trong mỗi vòng.

Chiếm cờ

Mẫu Chiếm cờ bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản chia người chơi thành đội xanh hoặc đỏ, sau đó bắt đầu một bộ đếm thời gian năm phút mà mỗi đội cố gắng lấy cờ của đội kia và trở về qua đường giữa. Bạn có thể chỉnh sửa đấu trường, các đội, và bộ đếm thời gian để có các biến thể gameplay độc đáo.

Đấu trường Đội / FFA

Mẫu Đấu trường Đội / FFA bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản cho phép người chơi chiến đấu với nhau trong đấu trường tự do. Bạn có thể tùy chỉnh từng đối tượng để tạo ra các đấu trường độc đáo đáp ứng yêu cầu gameplay của riêng bạn.

Chiến đấu

Mẫu Chiến đấu bao gồm ba đối tượng khác nhau mà người chơi có thể trang bị và lưu trữ vào kho của họ trong quá trình chơi: một thanh kiếm, một khẩu súng ngắn, và một bộ y tế. Bạn có thể sử dụng những đối tượng này để tạo ra các trò chơi hành động và phiêu lưu.

Buổi hòa nhạc

Mẫu Buổi hòa nhạc bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản cho phép người chơi chuyển tiếp giữa các chuỗi sự kiện khác nhau, chẳng hạn như chờ trong một sảnh, sau đó dịch chuyển đến một buổi hòa nhạc. Bạn có thể tùy chỉnh không gian này để chuyển tiếp người chơi giữa nhiều cảnh và đồng bộ hóa các hoạt ảnh và hình ảnh phức tạp với một dòng thời gian.

Để biết thêm thông tin, hãy xem Trình lập chuỗi sự kiện.

Trình giả lập di chuyển

Mẫu Trình giả lập di chuyển bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản cho phép người chơi nâng cấp bằng cách di chuyển xung quanh không gian 3D. Bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng 3D và địa hình để tạo ra các khóa học mới.

Biệt thự kỳ diệu

Mẫu Biệt thự kỳ diệu bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản cho phép người chơi đi trên một chiếc xe qua một đường ray cố định, và bắn vào kẻ thù trong mỗi khu vực mới. Bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng 3D và đường ray để tạo ra các khóa học mới, và để người chơi cố gắng đánh bại điểm số cao của họ trong mỗi vòng.

Địa hình phẳng

Mẫu Địa hình phẳng bao gồm một mô hình dữ liệu trống với địa hình cỏ phẳng.

Đua xe cổ điển

Mẫu Đua xe cổ điển bao gồm các xe đua hoạt động đơn giản và các đối tượng điểm kiểm tra đường đua mà bạn có thể sử dụng để tạo ra các trò chơi đua xe qua địa hình.

Bảng nền cổ điển

Mẫu Bảng nền cổ điển chỉ bao gồm một đối tượng mặc định: một bảng nền với kết cấu stud cổ điển.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.