Mẫu là những trải nghiệm đã mở khóa có sẵn trong mô hình dữ liệu địa điểmxuất phát mà bạn có thể sử dụng để bắt đầu các dự án của bạn. Bạn có thể tìm thấy hầu hết các mẫu trên trang chủ của Studio hoặc nhấp vào một trong những nút bên dưới để bắ
Người điều khiển
Mẫu Platformer bao gồm:
- Các chức năng cơ bản của nhân vật 3D, chẳng hạn như nhảy đôi, chạy, cuộn và nhảy dài.
- Các chức năng gameplay 3D thông thường, chẳng hạn như di chuyển các bệ, các bệ một chiều và thu thập tiền xu.
- Một trò chơi bắt đầu tốt mà bạn có thể sử dụng để quen với tất cả các kỹ năng.
UGC Homestore
Mẫu UGC Homestore bao gồm tất cả những gì bạn cần để bán nội dung tạo ra người dùng của bạn (UGC) trực tiếp trong một trải nghiệm, bao gồm:
- Các bộ phận xây dựng mà bạn có thể tùy chỉnh để phù hợp với thẩm mỹ của cửa hàng UGC cá nhân của bạn.
- Những mô hình người bạn có thể tùy chỉnh với các phụ kiện và gói mà khách truy cập có thể thử và mua một cách riêng lẻ hoặc như một cài đặt.
Khi bạn xuất bản mẫu như trải nghiệm của riêng bạn, tất cả các mặt hàng của bạn mà bạn đã trước đó xuất bản lên Marketplace sẽ tự động điền vào trong mẫu. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng mẫu này, hãy xem Touring the UGC Homestore Model.
Máy Laser
Mẫu Laser Tag bao gồm:
- Một hệ thống súng máy có các thuộc tính bạn có thể tùy chỉnh cho trải nghiệm người chơi thứ nhất của bạn (FPS), chẳng hạn như sát thương, công suất đạn, hồi phục và mở rộng.
- Một hệ thống trò chơi đơn giản mà bạn có thể mở rộng với các chế độ tùy chỉnh và / hoặc các hệ thống đánh giá.
- Một đấu trường bắn người chơi chất lượng cao với các vật liệu PBR (xây dựng dựa trên cảm nhận thể lý) tùy chỉnh.
Hệ thống FPS
Mẫu FPS System bao gồm hệ thống laser tag, bao gồm cả hệ thống laser tag từ mẫu Laser Tag, cũng như các mục tiêu bạn có thể sử dụng để luyện tập việc bắn hai lazer.
Đua
Mẫu Racing bao gồm một chiếc xe đua làm việc và các mô hình đường chạy modular có thể bạn tùy chỉnh lại cho nhiều cấu hình đường chạy.
Bản mẫu
Mẫu Áo giáp cơ bản chỉ bao gồm hai đối tượng mặc định:
- Vị trí phát triển – Một SpawnLocation đối tượng là nơi các nhân vật người chơi xuất hiện trong không gian 3D khi tham gia một trải nghiệm, cũng như nơi họ tái sinh khi sức khỏe của họ đạt đến zero.
- Áo baseplate – Một áo baseplate là một sàn nhà với một lưới chuẩn 4x4 để thích nghi với các kích thước tiêu chuẩn.
Thành Phố Hiện Đại
Mẫu Thành Phố Hiện Đại bao gồm các thành phần tường, cửa và cửa sổ mà bạn có thể kết hợp với nhau để tạo ra các biến thể xây dựng độc đáo.
Làng
Mẫu Làng bao gồm các thống nhà, vườn và hoặc chuồng bò để bạn có thể tái sử dụng để tạo thị trấn nông thôn.
Lâu đài
Mẫu Lâu đài bao gồm các thống kê và các thể hiện lá cây mà bạn có thể tùy chỉnh lại để tạo ra các vương quốc có thể phá hủy.
Ngoại thành
Mẫu Suburban bao gồm các đối tượng phổ biến khu vực lân cận như nhà, thiết bị sân chơi và một trạm đổ xăng mà bạn có thể tái sử dụng để tạo ra các thành phố phục hồi có thể phá hủy.
Đảo Cướp Biển
Mẫu Hòn đảo cướp biển bao gồm một con thuyền có thể phá hủy với những đòn pháo hoạt động và nhiều ví dụ hòn đảo mà bạn có thể tùy chỉnh hoặc tham khảo khi tạo ra của riêng bạn với Terrain Editor.
Obby
Mẫu Obby bao gồm các đối tượng trục trặc thông thường như checkpoints, fast pads, jump pads và player hazards mà bạn có thể tùy chỉnh để tạo ra các khóa học của riêng bạn.
Địa điểm xuất phát
Mẫu Nơi Bắt Đầu có nhiều thống kê cơ bản để giúp người tạo quen với các chức năng cơ bản của Studio, chẳng hạn như thay đổi các bộ phận cơ bản và sử dụng Editor Địa hình.
Người Chạy Dòng
Mẫu Line Runner bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản 3D tích hợp để cung cấp trải nghiệm trải nghiệm trò chơiđiều chỉnh chéo hướng vô cực. Bạn có thể điều chỉnh các đối tượng 3D để tạo ra các khóa học mới trong đó người chơi thử đánh bại số đ
Nắm bắt lá cờ
Mẫu Capture the Flag bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản khởi động để chia người chơi thành một đội xanh hoặc đội đỏ, sau đó khởi động một máy đo thời gian năm phút mà mỗi đội thử lấy cờ của đối thủ và trở v
Đội / Đấu trường FFA
Cấu hình Team / FFA Arena bao gồm các đối tượng 3D đơn giản và các kịch bản để cho phép người chơi chiến đấu với nhau trong một đấu trường đối kháng miễn phí. Bạn có thể tùy chỉnh mỗi đối tượng để tạo ra các đấu trường độc đáo đáp ứng các yêu cầu về
Chiến đấu
Mẫu Chiến đấu bao gồm ba đối tượng khác nhau mà người chơi có thể trang bị và lưu trong kho đồ của họ trong trải nghiệm trò chơi: một thanh kiếm, súng và gói sức khỏe. Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để tạo ra các trải nghiệm hành động và thuỷền.
Nhạc rock
Mẫu Hòa nhạc bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản mà cho phép người chơi chuyển đổi giữa các chuỗi sự kiện khác nhau, chẳng hạn như đang chờ ở sảnh, sau đó dịch chuyển đến một hòa nhạc. Bạn có thể t
Để biết thêm thông tin, xem Event Sequencer.
Di chuyển nó tương tự
Cấu hình Di chuyển nó simulator bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản để cho phép người chơi lên cấp bằng cách di chuyển không gian 3D. Bạn có thể điều chỉnh các đối tượng 3D và mặt đất để tạo ra các khóa học mới.
Biệt thự của tư tưởng
Mẫu Ngôi Nhà Không Thường bao gồm các đối tượng 3D chất lượng cao và các kịch bản được tích hợp để cho phép người chơi cưỡi trên một chiếc xe đẩy qua một bộ đường đặt, và bắn vào kẻ thù trong mỗi khu vực mới.
Địa hình phẳng
Mẫu Mặt địa hình phẳng bao gồm một mô hình dữ liệu trống với mặt địa hình phẳng, cỏ.
Đua Xe Cổ Điển
Cấu hình Đua Cổ Điển bao gồm các xe đua đơn giản và các đối tượng kiểm tra đường đua mà bạn có thể sử dụng để tạo các trải nghiệm đua qua mặt đất.
Bảng cơ bản
Mẫu Bản mặt Classic Baseplate chỉ bao gồm một đối tượng mặc định: một bản mặt có hình dạng cổ điển với một lớp đệm họa tiết.