Roblox Studio là một động cơ mạnh mẽ có thể tạo ra trải nghiệm trên nhiều loại nền tảng khác nhau, nhưng ngay cả một số điện thoại cao cấp cũng có thể gặp khó khăn để tải tất cả nội dung của chúng tôi cùng một lúc.Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã sử dụng phát trực tuyến để đạt được cấp độ chất lượng cao nhất có thể trên một phổ rộng các thiết bị.Phát trực tiếp cho phép chúng tôi viết tất cả nội dung của chúng tôi ở một nơi và tải nội dung nhỏ hơn có thể nhìn thấy được của người dùng một cách năng động.

Xem xét kỹ thuật
Khi bật phát trực tiếp trên trải nghiệm của bạn, có một vài điều cần xem xét để đảm bảo rằng trải nghiệm của bạn hoạt động tốt và bạn tối đa hóa lợi ích của tính năng phát trực tiếp:
- Có các kịch bản hoặc thành phần dựa vào một phần nội dung khác không? Nếu có, một hoặc nhiều phụ thuộc của bạn có thể không được tải vào một số thời điểm nhất định.
- Có các kịch bản quét không gian làm việc khi trải nghiệm bắt đầu không? Các kịch bản khách hàng không nên dựa vào việc tìm tất cả các thực thể họ cần tại thời điểm một trải nghiệm bắt đầu và đây không phải là một thực hành được đề xuất.
- Kinh nghiệm của bạn có bị xúc phạm về mặt thị giác nếu một số nội dung không hiển thị đúng thời gian không? Có nhiều kỹ thuật và thủ thuật để tạo một môi trường phát trực tuyến thân thiện và cách sử dụng góc nhìn để có lợi cho bạn.
Khi tạo Bí ẩn của Duvall Drive, chúng tôi đã gặp tất cả ba vấn đề này và có thể làm việc xung quanh chúng bằng cách sử dụng một sự kết hợp của thiết kế kịch bản cẩn thận và áp dụng set trang phục và bố trí thế giới khôn ngoan.Khi làm việc với phát trực tiếp trên trải nghiệm của riêng bạn, hãy nhớ rằng bạn có thể điều chỉnh khoảng cách phát trực tiếp tối thiểu/tối đa phù hợp với trải nghiệm của bạn và điều chỉnh một loạt các tùy chọn có thể tùy chỉnh cao .


Thiết kế cấp độ bạn bè với phát trực tuyến
Để tạo ra một môi trường tương tác, người chơi phải được liên tục bao quanh bởi thế giới chúng tôi xây dựng cho họ.Khi sử dụng phát trực tiếp ví dụ, chúng tôi phải chắc chắn rằng người chơi sẽ không nhìn thấy nội dung bất ngờ, chẳng hạn như thấy "chấm dứt của thế giới" nếu không có bất kỳ tài sản hình ảnh nào được tải vào phạm vi phát trực tiếp của họ.
Vì các cây xa phía sau nhà và các hình học chặn khác như đồi và núi sẽ nằm ngoài phạm vi, chúng tôi phải tìm ra giải pháp để ngăn người chơi nhìn thấy chân trời và phá vỡ sự chìm đắm của họ.Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã thêm các hình học chặn gần trên tất cả các khu vực của con đường của người chơi và thiết kế con đường sẽ quay để hiệu quả che không có nội dung ở khoảng cách.Chúng tôi đặt hình học chặn theo cách đảm bảo người chơi sẽ được bao quanh bởi các tài nguyên hình ảnh có thể phát truyền ở bất kỳ điểm nào trên đường đi.Điều này phù hợp tốt với thiết kế ban đầu của chúng tôi để tạo ra một làn lái gió và là một ví dụ hàng đầu về thiết kế cấp độ suy nghĩ kết hợp các ứng dụng thẩm mĩ và kỹ thuật.

Chơi với góc nhìn
Có một số trường hợp mà nội dung mà một người chơi có thể mong đợi xem từ xa quá xa khỏi máy ảnh, chẳng hạn như bão trên trời của chúng tôi.Chúng tôi muốn người chơi nhìn thấy hiện tượng lớn này, nhưng nó sẽ phá vỡ sự thâm nhập nếu bão trời không tồn tại khi người chơi ở quá xa để tải tài sản.Nó cũng sẽ gây khó chịu khi thấy một tài sản lớn đột nhiên tải khi người chơi đến gần một đối tượng mà họ nên nhìn xa hơn.Chúng tôi đã cố gắng giảm thiểu điều này bằng cách chơi với quan điểm và đảm bảo các mô hình trên bầu trời đủ lớn để nằm trong phạm vi của khoảng cách phát trực tuyến của người chơi.

Giải pháp khác là tăng chiều cao ngang của cây xung quanh người chơi khi họ không đủ gần bão.Điều này đã giải quyết tình huống mà người chơi ở quá xa để tải tài sản nhưng vẫn mong muốn nhìn thấy nó trong tầm nhìn của họ.Cây lớn là phổ biến trong cài đặt miền Bắc Tây Thái Bình Dương của chúng tôi, và điều chỉnh này đã giúp giải quyết vấn đề với những concessions tối thiểu đối với thẩm mĩ và thiết kế của chúng tôi.
