Biểu cảm là một thành phần chính của bất kỳ trải nghiệm xã hội nào.Các mô-đun EmoteBar nhằm cung cấp cho người chơi một cách dễ tiếp cận, có thể tùy chỉnh để thuận tiện cho sự tương tác xã hội có ý nghĩa.
Sử dụng module
Cài đặt
Để sử dụng module EmoteBar trong một trải nghiệm:
Hãy chắc chắn rằng kiểu sắp xếp Mô hình được chọn, sau đó nhấp vào nút Xem tất cả đối với Danh mục .
Tìm và nhấp vào ô Dev Modules .
Tìm mô-đun Thanh biểu cảm và nhấp vào nó, hoặc kéo và thả nó vào cửa sổ 3D.
Trong cửa sổ Explorer, di chuyển toàn bộ mô hình EmoteBar vào ServerScriptService .Sau khi chạy trải nghiệm, mô-đun sẽ phân phối bản thân cho các dịch vụ khác nhau và bắt đầu chạy.
Cài đặt
Mô-đun được cài đặt sẵn với 7 biểu cảm và nó có thể dễ dàng được tùy chỉnh với các biểu cảm riêng của bạn và lựa chọn hiển thị.Ngoài ra, nếu người chơi sở hữu bất kỳ biểu cảm nào từ các sự kiện Roblox trước đây như Lil Nas X, Royal Blood hoặc Twenty One Pilots, những biểu cảm đó sẽ được thêm tự động vào danh sách các biểu cảm có sẵn.
Trong ServerScriptService , tạo một mới Script và đổi tên thành Tùy chỉnh biểu tượng .
Sao chép mã sau vào kịch bản ConfigureEmotes mới.Cài đặt useDefaultEmotes của false vô hiệu hóa các biểu tượng cảm xúc mặc định và cho phép bạn xác định các biểu tượng cảm xúc tùy chỉnh thông qua chức năng setEmotes.
Tập lệnh - Cài đặt biểu cảmlocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureServer({useDefaultEmotes = false,})EmoteBar.setEmotes({{name = "Hello",animation = "rbxassetid://3344650532",image = "rbxassetid://7719817462",defaultTempo = 1,},{name = "Applaud",animation = "rbxassetid://5915693819",image = "rbxassetid://7720292217",defaultTempo = 2,},})
Biểu cảm siêu lớn
Một biểu cảm siêu lớn được hình thành khi nhiều người chơi trong cùng một khu vực thực hiện cùng một biểu cảm cùng một lúc.Khi ngày càng nhiều người chơi tham gia, biểu cảm siêu lớn lên.Khi các người chơi ngừng thực hiện biểu cảm, biểu cảm siêu lớn sẽ thu nhỏ cho đến khi nó biến mất.

Tốc độ
Tốc độ của một biểu tượng là thời gian mà nó chơi khi nút của nó được nhấn một lần là tốc độ mà nó chơi khi nút của nó được nhấn một lầnTốc độ mặc định của một biểu cảm được xác định bởi defaultTempo của nó.Tốc độ của một biểu cảm có thể được tăng hoặc giảm bằng cách nhấn nút của nó nhanh hơn hoặc chậm hơn.
Tham chiếu API
Loại
Biểu cảm
Mỗi biểu cảm được đại diện bởi một từ điển với các cặp chìa khóa-giá trị sau:
Nhân vật chính | Loại | Mô tả |
---|---|---|
name | chuỗi | Tên biểu tượng, ví dụ "Shrug" . |
animation | chuỗi | ID tài sản cho hoạt hình của biểu cảmhiệu ứng động. |
image | chuỗi | ID tài sản cho hình ảnh biểu cảm trong GUI. |
defaultTempo | số | Yếu tố tốc độ mặc định để chơi hoạt hiệu ứng độngbiểu cảm.Ví dụ, một nhịp điệu 2 sẽ chơi hoạt hình với tốc độ gấp đôi bình thường.Phải lớn hơn 0. |
isLocked | bool | Whether cảm xúc được "khóa" không được kích hoạt. |
Danh sách
EmoteBar.GuiType Loại
Tên | Tổng quát |
---|---|
EmoteBar | Hình thức mặc định mà biểu cảm được hiển thị trong thanh ở phía dưới cùng của màn hình, được chia thành các "trang" riêng biệt. |
EmoteWheel | Biến thể mà biểu tượng được hiển thị trong một vòng khi người chơi nhấp hoặc nhấn vào nhân vật người chơi của họ. |
Tập lệnh địa phương
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureClient({guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteWheel,})
Chức năng
thiết lập máy chủ
thiết lập máy chủ(config: table )
Thay thế các tùy chọn cấu hình mặc định bên máy chủ thông qua các chìa khóa/giá trị sau trong bảng config.Chức năng này chỉ có thể được gọi từ một Script và các thay đổi sẽ tự động sao chép cho tất cả các khách hàng.
Nhân vật chính | Mô tả | Mặc định |
---|---|---|
useDefaultEmotes | Liệu các biểu tượng mặc định được cung cấp có bị bao gồm hay không. | đúng |
useMegaEmotes | Bật hoặc tắt tính năng biểu cảm siêu lớn. | đúng |
emoteMinPlayers | Số tối thiểu người chơi thực hiện cùng một biểu cảm để đóng góp cho một biểu cảm siêu lớn. | 3 |
emoteMaxPlayers | Số lượng tối đa người chơi thực hiện cùng một biểu cảm để đóng góp cho một biểu cảm siêu lớn. | 50 |
playParticles | Bật hoặc tắt các biểu cảm mà người chơi đang chơi như các hạt nổi trên đầu họ. | đúng |
sendContributingEmotes | Bật hoặc tắt gửi một biểu tượng cảm xúc nhỏ để đóng góp cho biểu cảm siêu lớn. | đúng |
Tập lệnh
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureServer({emoteMinPlayers = 2,playParticles = false,})
thiết lậpClient
thiết lậpClient(config: table )
Thay thế các tùy chọn cấu hình mặc định bên khách thông qua các chìa khóa/giá trị sau trong bảng config .Chức năng này chỉ có thể được gọi từ một LocalScript .Tùy thuộc vào giá trị của guiType, các tùy chọn trong các tab được ghi nhận cũng áp dụng.
Nhân vật chính | Mô tả | Mặc định |
---|---|---|
guiType | Các điều khiển tạo nên GUI sẽ sử dụng để hiển thị biểu tượng ( EmoteBar.GuiType ). | Thanh biểu cảm |
useTempo | Bật hoặc tắt tính năng nhịp điệu khi người dùng có thể kiểm soát tốc độ nhạy cảm hoặc chậm chạp của họ bằng cách kích hoạt lại lần lượt cùng một nhịp điệu cảm xúc. | đúng |
tempoActivationWindow | Số lượng thời gian, trong giây lát, người dùng có giữa các kích hoạt liên tục của một biểu cảm để được tính là một phần của tốc độ. | 3 |
lockedImage | Hình ảnh để hiển thị trên cùng các biểu tượng bị khóa. | “rbxassetid://6905802778” |
LocalScript - Thanh biểu cảm
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureClient({guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteBar,maxEmotesPerPage = 6,nextPageKey = Enum.KeyCode.Z,prevPageKey = Enum.KeyCode.C,})
LocalScript - Bánh xe biểu cảm
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureClient({guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteWheel,})
setEmotes Đặt lại các biểu cảm
setEmotes(emotes: table )
Đặt các biểu cảm tùy chỉnh để sử dụng.Chúng sẽ được thêm vào các giá trị mặc định nếu useDefaultEmotes là true , hoặc thay thế các giá trị mặc định nếu useDefaultEmotes là false .Chức năng này chỉ có thể được gọi từ một Script và các thay đổi sẽ tự động sao chép cho tất cả các khách hàng.
Xem Biểu cảm cho cấu trúc của mỗi biểu cảm được chuyển đến chức năng này.
Tập lệnh - Cài đặt biểu cảm
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureServer({useDefaultEmotes = false,})EmoteBar.setEmotes({{name = "Hello",animation = "rbxassetid://3344650532",image = "rbxassetid://7719817462",defaultTempo = 1,},{name = "Applaud",animation = "rbxassetid://5915693819",image = "rbxassetid://7720292217",defaultTempo = 2,},})
setGuiVisibility Đặt khả năng hiển thị
setGuiVisibility(visible: boolean )
Hiển thị hoặc ẩn giao diện người dùng cảm xúc. Chức năng này chỉ có thể được gọi từ một LocalScript trên một khách hàng cụ thể.
Tập lệnh địa phương
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.setGuiVisibility(false)
nhận đượcEmote
Nhận được một Biểu tượng bằng tên.Trả về nil nếu không thể tìm thấy biểu cảm.Chức năng này chỉ có thể được gọi từ một LocalScript trên một khách hàng cụ thể.
Tập lệnh địa phương
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))local shrug = EmoteBar.getEmote("Shrug")
chơiEmote
playEmote(biểu cảm: Biểu cảm )
Chơi các biểu tượng được cho Emote và kích hoạt sự kiện emotePlayed trên máy chủ, nếu kết nối.Chức năng này chỉ có thể được gọi từ một LocalScript trên một khách hàng cụ thể.
Tập lệnh địa phương
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))local shrug = EmoteBar.getEmote("Shrug")EmoteBar.playEmote(shrug)
khóa biểu cảm
lockEmote(tên biểu cảm: string )
Khóa Biểu tượng với tên được cung cấp. Chức năng này chỉ có thể được gọi từ một LocalScript trên máy khách.
Tập lệnh địa phương
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.lockEmote("Applaud")
mở khóaBiểu cảm
mở khóaBiểu cảm(tênBiểu cảm: string )
Mở khóa Biểu tượng với tên được cung cấp. Chức năng này chỉ có thể được gọi từ một LocalScript trên máy khách.
Tập lệnh địa phương
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.unlockEmote("Applaud")
Sự kiện
biểu cảm đã chơi
Bắt lửa khi bất kỳ khách hàng nào chơi một biểu cảm. Sự kiện này chỉ có thể được kết nối trong một LocalScript .
Tập lệnh địa phương
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.emotePlayed:Connect(function(player, emote)
print(player.Name, "played", emote.name)
end)
đã kích hoạt biểu cảm bị khóa
Bắt lửa khi một khách hàng nhấp vào một biểu cảmbị khóa. Sự kiện này chỉ có thể được kết nối trong một LocalScript .
Tham số | |
---|---|
biểu cảm: Biểu cảm | Biểu tượng bị khóa đã được kích hoạt. |
Tập lệnh địa phương
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.lockedEmoteActivated:Connect(function(emote)
print(Players.LocalPlayer, "clicked", emote.name)
end)