Xuất mô hình cơ thể nhân vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Khi bạn đã sẵn sàng để xuất một mô hình cơ thể nhân vật đáp ứng các thông số kỹ thuật cơ thể nhân vật của Roblox, điều quan trọng là xem xét thông tin tiên quyết sau đây và hướng dẫn từng bước cho các tệp xuất .fbx hoặc .gltf để tạo phẩm của bạn tận dụng tất cả các tính năng Nhập khẩu của Studio.

Điều này đặc biệt quan trọng đối với các mô hình cơ thể nhân vật vì chúng chứa tất cả dữ liệu lưới và kết cấu, bao gồm cả dữ liệu rig và ảnh hưởng cần thiết để các nhân vật di chuyển và hoạt hình đúng cách trên nền tảng.

Các yêu cầu tiên quyết

Trước khi bạn xuất cơ thể nhân vật tùy chỉnh của mình:

  • Đảm bảo rằng bạn chỉ xuất các đối tượng được Roblox hỗ trợ liên quan đến mô hình của bạn. Nếu bạn có bất kỳ bộ điều chỉnh nào cho lưới hoặc các đối tượng dự án của bạn, hãy chắc chắn áp dụng hoặc xóa chúng trước khi xuất.

  • Trong khi các đối tượng lưới của bạn phải được gán trong một đối tượng armature, bạn cũng có thể gán các đối tượng lồng bên ngoài của bạn vào một đối tượng trống duy nhất để đơn giản hóa không gian làm việc của bạn.

    Ảnh chụp màn hình của một dự án Blender với các đối tượng cha bị thu gọn.
  • Trong đối tượng cha lồng, hãy đảm bảo bạn có một lồng ngoài cho mỗi 15 bộ phận cơ thể của bạn với hậu tố tên gọi phù hợp.

    Ảnh chụp màn hình của 15 lưới lồng ngoài mà bạn phải bao gồm trong một lần xuất nhân vật.
  • Trong đối tượng armature, hãy đảm bảo rằng bạn bao gồm tất cả 15 đối tượng lưới19 phụ kiện với hậu tố tên gọi phù hợp.

    Ảnh chụp màn hình của 15 đối tượng con được gán trong một đối tượng Armature.
  • Khi xuất cơ thể nhân vật với hoạt hình hoặc hoạt hình FACS, hãy đảm bảo rằng dòng thời gian hoạt hình của bạn Bắt đầuKết thúc bao gồm toàn bộ phạm vi của các hoạt hình của bạn.
Phóng to của đường đua hoạt hình Blender cho thấy giá trị Bắt đầu là 0 và giá trị Kết thúc là 308.

Cài đặt xuất Blender

Blender cho phép bạn xuất cơ thể nhân vật của bạn dưới dạng tệp .fbx hoặc .gltf. Nếu bạn xuất nó dưới dạng tệp .fbx, hãy làm quen với tỷ lệ FBX của Blender để đảm bảo rằng bạn nhập thành công mô hình vào Studio với tỷ lệ chính xác.

Để xuất cơ thể nhân vật của bạn trong Blender dưới dạng tệp .fbx:

  1. Trong thanh trên cùng, nhấp vào Tệp > Xuất > FBX (.fbx). Cửa sổ Xem tệp Blender hiển thị.

  2. Ở bên phải, đặt Chế độ Đường dẫn thành Sao chép, sau đó bật nút Nhúng Kết cấu.

  3. Trong phần Bao gồm, bật Thuộc tính Tùy chỉnh.

  4. Trong phần Chuyển đổi, đặt Áp dụng Tỷ lệ thành Tỷ lệ Đơn vị FBX. Nếu bạn gặp vấn đề về tỷ lệ khi nhập, hãy xem tỷ lệ FBX của Blender để biết các phương pháp thay thế.

  5. Trong phần Armature, bỏ chọn Thêm Xương Lá.

  6. Bật và mở rộng Hoạt hình, sau đó:

    1. Bỏ chọn Dải NLA, Tất cả Hành động, và Bắt buộc Khung hình Bắt đầu/Kết thúc.

    2. Đặt Đơn giản hóa thành 0.0.

  7. Nhấp vào nút Xuất FBX và lưu tệp .fbx vào thư mục bạn chọn.

Ảnh chụp màn hình của cài đặt xuất Blender

Cài đặt xuất Maya

Để xuất cơ thể nhân vật của bạn trong Maya dưới dạng tệp .fbx:

  1. Trong thanh trên cùng, nhấp vào Tệp > Xuất Tất cả. Cửa sổ Xuất Tất cả hiển thị.

  2. Gần cuối cửa sổ, nhấp vào menu thả xuống Tệp loại, sau đó chọn Xuất FBX.

  3. Ở bên phải của cửa sổ, điều hướng đến phần Tùy chọn....

  4. Trong phần Hình học, bật Lưới MịnNội dung Tài sản Tham chiếu.

  5. Trong phần Hoạt hình, bật Hoạt hình. Các nhân vật avatar với đầu động yêu cầu dữ liệu hoạt hình.

  6. Bật Nướng Hoạt hình.

  7. Nếu bạn cần nhập kết cấu dưới dạng .png, trong phần Nhúng Phương tiện, bật Nhúng Phương tiện.

  8. Trong phần Tùy chọn Nâng cao,

    1. Điều hướng đến Đơn vị, sau đó bật Tự động.
    2. Điều hướng đến Chuyển đổi Trục, sau đó đặt thuộc tính Trục Lên thành Y.
  9. Nhấp vào nút Xuất Tất cả và lưu tệp .fbx vào thư mục bạn chọn.

    Ảnh chụp màn hình của cài đặt xuất Maya cho các xuất với hoạt hình.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.