Xuất mô hình của bạn dưới dạng .fbx hoặc .gltf để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio. Khi rigging hoặc skinning một mô hình có thể xếp chồng, những loại tệp này chứa tất cả dữ liệu mesh và texture, bao gồm cả dữ liệu rig và influence, bạn cần để sau này nhập vào Studio.
Kiểm tra để đảm bảo rằng mô hình của bạn đáp ứng các thông số kỹ thuật nhân vật avatar của Roblox trước khi xuất để đảm bảo tính tương thích với Studio.
Trước khi xuất
Trước khi xuất, hãy đảm bảo rằng bạn chỉ xuất những đối tượng được Roblox hỗ trợ liên quan đến mô hình của bạn. Nếu bạn có bất kỳ bộ điều chỉnh nào cho mesh hoặc các đối tượng dự án của mình, hãy đảm bảo áp dụng hoặc xóa chúng trước khi xuất.
Sử dụng các hướng dẫn sau trước khi xuất:
Trong khi các đối tượng mesh của bạn phải được gán vào một đối tượng armature, bạn cũng có thể gán các đối tượng lồng ngoài của mình vào một đối tượng trống duy nhất để đơn giản hóa không gian làm việc của bạn.

Trong đối tượng cha lồng ngoài, đảm bảo bạn có một lồng ngoài cho mỗi 15 bộ phận cơ thể của bạn với hậu tố đặt tên phù hợp.

Trong đối tượng armature, đảm bảo rằng bạn bao gồm tất cả 15 đối tượng mesh và 19 phụ kiện với hậu tố đặt tên phù hợp.

- Khi xuất nhân vật có hoạt ảnh hoặc hoạt ảnh FACS, hãy đảm bảo rằng dòng thời gian hoạt ảnh của bạn Bắt đầu và Kết thúc bao gồm toàn bộ phạm vi của các hoạt ảnh của bạn.

Blender
Blender cho phép bạn xuất dưới dạng .fbx hoặc .gltf cũng như các định dạng khác. Nếu bạn đang sử dụng xuất dạng .fbx, hãy làm quen với tỷ lệ FBX của Blender để đảm bảo rằng bạn có thể nhập mô hình vào Studio ở kích thước chính xác.
Cài đặt xuất
- Trong thanh công cụ, nhấp vào Tệp > Xuất > FBX (.fbx). Cửa sổ trình duyệt tệp Blender sẽ hiển thị.
- Đặt Chế độ Đường dẫn thành Sao chép và bật biểu tượng Nhúng Textures.
- Trong phần Bao gồm, bật Thuộc tính tùy chỉnh.
- Đặt Biến đổi > Áp dụng Tỷ lệ thành Tỷ lệ Đơn vị FBX. Nếu bạn gặp vấn đề về tỷ lệ khi nhập, hãy xem tỷ lệ FBX của Blender để biết các phương pháp thay thế.
- Mở rộng phần Armature và bỏ chọn Thêm Xương Lá.
- Bật Nướng Hoạt ảnh.
- Mở rộng Nướng Hoạt ảnh và bỏ chọn Dải NLA, Tất cả Hoạt ảnh, và Bắt buộc Khung Bắt Đầu/Kết Thúc.
- Đảm bảo rằng dòng thời gian hoạt ảnh dự án của bạn có phạm vi Bắt đầu và Kết thúc chính xác cho tất cả các keyframes của bạn.
- Trong Nướng Hoạt ảnh, đặt Đơn giản hóa thành 0.0.
- Nhấp vào nút Xuất FBX. Lưu lại tệp .fbx vào thư mục mà bạn chọn.

Cài đặt xuất Maya
Để xuất một mesh trong Maya dưới dạng tệp .fbx:
Trong thanh công cụ, nhấp vào Tệp. Một menu pop-up sẽ hiển thị.
Chọn Xuất Tất cả. Cửa sổ Xuất Tất cả sẽ hiển thị.
Gần đáy cửa sổ, nhấp vào dropdown Tệp dạng và chọn Xuất FBX.
Ở bên phải cửa sổ, điều hướng đến phần Tùy chọn....
Trong phần Hình học, bật Smooth Mesh và Nội dung Tài sản Tham chiếu.
Trong phần Hoạt ảnh, bật Hoạt ảnh. Các nhân vật avatar có đầu có thể hoạt ảnh cần dữ liệu hoạt ảnh.
Bật Nướng Hoạt ảnh.
Nếu bạn cần nhập các texture dưới dạng .png, trong phần Nhúng Media, bật Nhúng Media.
Trong phần Tùy chọn Nâng cao,
- Điều hướng đến Đơn vị, sau đó bật Tự động.
- Điều hướng đến Chuyển đổi Trục, sau đó đặt thuộc tính Trục Lên thành Y.
Nhấp vào nút Xuất Tất cả.

Sau khi xuất xong, sử dụng Trình Nhập của Studio để nhập mô hình của bạn. Xem Kiểm tra nhân vật trong Studio để biết thêm thông tin về nhập và kiểm tra.