Nhập thân nhân vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trình Nhập của Studio cho phép bạn nhập các tài sản 3D vào dự án của bạn, chẳng hạn như quần áo cho avatar, phụ kiện và thân nhân vật. Các hướng dẫn sau đây chi tiết cách nhập tệp thân nhân vật .fbx hoặc .gltf vào Studio dưới dạng đối tượng Model mà bạn có thể sử dụng trong trò chơi của mình, tải lên Marketplace hoặc chia sẻ với các nhà sáng tạo khác.

Trong khi Trình Nhập cung cấp xem trước đối tượng và kiểm tra lỗi để đảm bảo rằng sáng tạo của bạn đáp ứng các yêu cầu 3D chung của Roblox, điều quan trọng là đảm bảo rằng mô hình nhân vật của bạn cũng đáp ứng các thông số kỹ thuật về thân nhân vật của Roblox để sử dụng hoặc bán tài sản này như một mô hình nhân vật sẵn sàng cho avatar, nếu không bạn có thể gặp lỗi ở các điểm khác nhau trong quy trình làm việc.

Để nhập tài sản của bạn dưới dạng mô hình thân nhân vật:

  1. Trong tab Home, nhấp vào nút Import để mở Trình Nhập 3D. Một trình duyệt tệp sẽ mở ra.

  2. Chọn tệp .fbx hoặc .gltf của nhân vật đã được rig. Trình Nhập 3D tải một bản xem trước của mô hình nhân vật.

    • Nếu các kết cấu không tải cho tài sản của bạn, bạn có thể nhập kết cấu của mình theo cách thủ công sau.
    • Để biết thêm thông tin về cài đặt nhập và khắc phục sự cố, xem Importer.
  3. Trong phần Rig General,

    1. TÙY CHỌN
      Nếu bạn đang nhập một rig với độ trung thực cao hơn, hãy đặt Rig Type thành Custom Humanoid.
    2. Đặt Rig Scale thành Thang kích thước cơ thể phù hợp của nhân vật của bạn.
    3. Đặt Constraint Type thành Joint Upgrade.
  4. Chọn Import. Tài sản sẽ được đưa vào không gian làm việc của bạn dưới dạng Model với các kết cấu phù hợp được áp dụng dưới dạng SurfaceAppearance hoặc MeshPart.TextureID.

Nếu kết cấu của bạn không tải đúng cách, bạn có thể nhập chúng theo cách thủ công bằng cách sử dụng Quản lý Tài sản:

  1. Trong Quản lý Tài sản, nhấp vào nút Import. Nếu bạn không thể truy cập Quản lý Tài sản, hãy lưu và xuất bản trò chơi của bạn trước.

  2. Tải lên các tệp hình ảnh của bạn.

  3. Sau khi quá trình kiểm duyệt thông qua hình ảnh của bạn, hãy chọn MeshPart được cha của mô hình Model mà bạn đã nhập.

  4. Nếu bạn đang sử dụng một kết cấu cơ bản duy nhất, hãy đặt thuộc tính MeshPart.TextureID thành hình ảnh kết cấu mà bạn đã tải lên.

  5. Nếu bạn đang sử dụng kết cấu PBR:

    1. Thêm một SurfaceAppearance làm con của MeshPart.

    2. Trong các thuộc tính của SurfaceAppearance, nhấp vào từng giá trị thuộc tính và gán hình ảnh kết cấu phù hợp từ danh sách tài sản:

      1. Đặt ColorMap thành hình ảnh kết cấu _ALB.
      2. Đặt MetalnessMap thành hình ảnh kết cấu _MTL.
      3. Đặt NormalMap thành hình ảnh kết cấu _NOR.
      4. Đặt RoughnessMap thành hình ảnh kết cấu _RGH.

Với Model nhân vật mới này, bạn có thể thực hiện bất kỳ điều gì sau đây:

  • Nếu nhân vật của bạn bao gồm một rig với độ trung thực cao hơn, hãy thêm các đối tượng HumanoidRigDescription và/hoặc DigitsRigDescription cho các yêu cầu về Marketplace và hoạt hình. Bạn có thể cần sử dụng plugin Hoạt hình Thích ứng để ánh xạ lại các khớp của bạn và đặt một tham chiếu t-pose cơ bản để hỗ trợ tốt hơn cho các hoạt hình của bạn.

  • Bắt đầu quy trình tải lên và xuất bản mô hình nhân vật lên Marketplace. Điều này bao gồm một số bước xác thực và kiểm duyệt bổ sung.

  • Sử dụng mô hình trong trò chơi hiện tại của bạn và sửa đổi hình thức của mô hình bằng cách sử dụng HumanoidDescription.

    • Chơi thử với nhân vật bằng cách đổi tên Model thành StarterCharacter và di chuyển Model vào thư mục StarterPlayer trong Explorer trước khi thử nghiệm.
  • Lưu mô hình vào Toolbox của bạn hoặc công khai trên Cửa hàng Sáng tạo để sử dụng trong bất kỳ trò chơi nào của bạn hoặc chia sẻ với các nhà sáng tạo khác.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.