Tạo {itemType}
Kiếm tiền

Nhập cơ thể nhân vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trình Nhập của Studio cho phép bạn nhập các tài sản 3D vào dự án của bạn, chẳng hạn như quần áo avatar, phụ kiện và cơ thể nhân vật. Các hướng dẫn dưới đây cung cấp hướng dẫn về cách nhập một mô hình nhân vật đầy đủ vào Studio dưới dạng đối tượng Model mà bạn có thể lưu để sử dụng trong trò chơi của mình, chia sẻ với người khác hoặc tải lên Thị Trường.

Trong khi Trình Nhập 3D cung cấp các bản xem trước đối tượng và kiểm tra lỗi để đảm bảo rằng tài sản của bạn đáp ứng các yêu cầu 3D chung của Roblox, thì việc đảm bảo rằng mô hình nhân vật của bạn đáp ứng các thông số kỹ thuật về nhân vật avatar của Roblox rất quan trọng để sử dụng hoặc bán tài sản này như một mô hình nhân vật đã sẵn sàng avatar, nếu không bạn có thể gặp lỗi ở các điểm khác nhau trong quy trình làm việc.

Để nhập tài sản của bạn dưới dạng mô hình nhân vật:

  1. Trong tab Trang Chính, nhấp vào nút Nhập để mở Trình Nhập 3D. Một trình duyệt tệp sẽ mở ra.

  2. Chọn tệp .fbx hoặc .gltf của nhân vật đã rig của bạn. Trình Nhập 3D sẽ tải một bản xem trước của mô hình nhân vật.

    • Nếu các kết cấu không được tải cho tài sản của bạn, bạn có thể thêm thủ công các kết cấu của mình sau.
    • Để biết thêm thông tin về cài đặt nhập và khắc phục sự cố, xem trình nhập 3D.
  3. Trong phần Các Thông Tin Chung về Rig,

    1. Đặt Tỷ Lệ Rig thành tỷ lệ Cơ Thể thích hợp của nhân vật của bạn.
    2. Đặt Loại Ràng Buộc thành Nâng Cấp Khớp.
  4. TÙY CHỌN
    Nếu bạn đang nhập một rig có độ phân giải cao hơn, hãy đặt Loại Rig thành Humanoid Tùy Chỉnh.

  5. Chọn Nhập. Tài sản sẽ được hiển thị trong không gian làm việc của bạn dưới dạng Model với các kết cấu thích hợp được áp dụng dưới dạng SurfaceAppearance hoặc MeshPart.TextureID.

Nếu các kết cấu không được tải đúng cách, hãy thêm chúng thủ công. Bạn có thể cần phải lưu và xuất bản trò chơi của mình để truy cập Trình Quản Lý Tài Sản.

  1. Trong Trình Quản Lý Tài Sản, nhấp vào nút Nhập.

  2. Tải lên các tệp hình ảnh của bạn.

  3. Sau khi thông qua kiểm duyệt cho hình ảnh của bạn, chọn MeshPart trong Model mà bạn đã nhập.

  4. Nếu bạn đang sử dụng một kết cấu cơ bản đơn, hãy đặt thuộc tính MeshPart.TextureID thành hình ảnh kết cấu đã tải của bạn.

  5. Nếu bạn đang sử dụng kết cấu PBR:

    1. Thêm một SurfaceAppearance con vào MeshPart.

    2. Trong các thuộc tính của SurfaceAppearance, nhấp vào từng giá trị thuộc tính và gán hình ảnh kết cấu thích hợp từ danh sách tài sản:

      1. Đặt ColorMap thành hình ảnh kết cấu _ALB.
      2. Đặt MetalnessMap thành hình ảnh kết cấu _MTL.
      3. Đặt NormalMap thành hình ảnh kết cấu _NOR.
      4. Đặt RoughnessMap thành hình ảnh kết cấu _RGH.

Sau khi đã định hình và chuyển đổi thành công, mô hình 3D của bạn sẽ xuất hiện trong dự án của bạn dưới dạng Model.

Mô hình nhân vật đã sẵn sàng avatar trong Không gian làm việc
Mô hình nhân vật đã sẵn sàng avatar trong Trình Thăm Dò

Với mô hình nhân vật Model mới này, bạn có thể thực hiện bất kỳ điều gì sau đây:

  • Nếu nhân vật của bạn bao gồm một rig có độ phân giải cao hơn, thêm một hoặc nhiều đối tượng HumanoidRigDescription và/hoặc DigitsRigDescription cho các yêu cầu về Thị Trường và hoạt hình. Bạn có thể cần sử dụng plugin Hoạt Hình Thích Ứng để remap các khớp của bạn và thiết lập một tham chiếu t-pose cơ bản để hỗ trợ tốt hơn cho các hoạt hình của bạn.

  • Bắt đầu quá trình tải lên và xuất bản mô hình nhân vật lên Thị Trường. Điều này liên quan đến một số bước xác thực và kiểm duyệt bổ sung.

  • Sử dụng mô hình trong trò chơi hiện tại của bạn và chỉnh sửa hình thức của mô hình với HumanoidDescription.

    • Thử chơi như nhân vật bằng cách đổi tên Model thành StarterCharacter và di chuyển Model vào thư mục StarterPlayer trong Trình Thăm Dò trước khi thử nghiệm chơi.
  • Lưu mô hình vào Hộp Công Cụ của bạn hoặc làm cho nó công khai trên Cửa Hàng Tạo Ra để chia sẻ hoặc sử dụng trong bất kỳ trò chơi nào của bạn.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.