Xuất mesh hoặc mô hình của bạn dưới dạng .fbx hoặc .gltf để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio. Khi rigging hoặc skinning một mô hình có thể xếp lớp, các loại tệp này chứa tất cả dữ liệu mesh và texture, bao gồm cả dữ liệu rig và ảnh hưởng, bạn cần để sau này nhập vào Studio.
Trước khi xuất
Trước khi xuất, hãy đảm bảo rằng bạn chỉ xuất các đối tượng được hỗ trợ bởi Roblox liên quan đến mô hình của bạn. Nếu bạn có bất kỳ bộ biến đổi nào cho mesh hoặc các đối tượng dự án của bạn, hãy chắc chắn áp dụng hoặc xóa chúng trước khi xuất.
Bạn có thể xuất các mô hình quần áo lớp với cấu trúc đối tượng như sau:

Phụ huynh Armature
- Xương / khớp
- Đối tượng mesh chính
Đối tượng vỏ
- Đối tượng mesh vỏ bên trong
- Đối tượng mesh vỏ bên ngoài
Bạn cũng có thể xuất giày cùng nhau. Mặc dù giày trái và giày phải là các phụ kiện riêng biệt, bạn có thể xuất giày trái và giày phải riêng lẻ hoặc xuất cả hai giày cùng một lúc bằng cấu trúc sau:

- Phụ huynh Armature
- Xương / khớp
- Đối tượng mesh giày trái
- Đối tượng mesh giày phải
- Đối tượng vỏ
- Vỏ bên trong giày trái
- Vỏ bên ngoài giày trái
- Vỏ bên trong giày phải
- Vỏ bên ngoài giày phải
Blender
Blender cho phép bạn xuất dưới dạng .fbx hoặc .gltf cũng như các định dạng khác. Nếu bạn đang sử dụng xuất .fbx, hãy làm quen với tỉ lệ FBX của Blender để đảm bảo rằng bạn nhập thành công mô hình vào Studio với kích thước chính xác.
Cài đặt xuất
Để xuất tệp .fbx trong Blender:
Trong menu trên cùng, nhấp vào File. Một menu pop-up sẽ hiển thị.
Chọn Export, rồi FBX (.fbx). Cửa sổ Blender File View sẽ hiển thị.
Ở bên phải, thay đổi thuộc tính Path Mode thành Copy, sau đó bật nút Embed Textures.

Đặt Transform > Apply Scaling thành FBX Unit Scale. Nếu bạn gặp vấn đề về tỉ lệ khi nhập, hãy xem tỉ lệ FBX của Blender để biết các cách tiếp cận khác.

Dưới phần Armature, tắt Add Leaf Bones.

Nhấp vào nút Export FBX.
Sau khi xuất, sử dụng Importer của Studio để nhập mô hình của bạn và Công cụ điều chỉnh phụ kiện để chuyển đổi mô hình thành phụ kiện.
Cài đặt xuất Maya
Để xuất một mesh trong Maya dưới dạng tệp .fbx:
- Trong menu trên cùng, nhấp vào File. Một menu pop-up sẽ hiển thị.
- Chọn Export All. Cửa sổ Export All sẽ hiển thị.
- Gần cuối cửa sổ, nhấp vào menu thả xuống Files of type, rồi chọn FBX export.
- Ở bên phải cửa sổ, điều hướng đến phần Options....
- Trong phần Geometry, bật Smooth Mesh và Referenced Asset Content.
- Nếu bạn cần nhập các texture dưới dạng .png, trong phần Embed Media, bật Embed Media.
- Trong phần Advanced Options,
- Điều hướng đến Units, sau đó bật Automatic.
- Điều hướng đến Axis Conversion, sau đó đặt thuộc tính Up Axis thành Y.
- Nhấp vào nút Export All.

- Sau khi xuất, sử dụng Importer của Studio để nhập mô hình của bạn và Công cụ điều chỉnh phụ kiện để chuyển đổi mô hình thành phụ kiện.