Khi bạn sẵn sàng xuất một mô hình phụ kiện lớp đáp ứng các thông số kỹ thuật phụ kiện lớp của Roblox, điều quan trọng là xem xét thông tin tiên quyết và hướng dẫn từng bước cho các tệp xuất .fbx hoặc .gltf để tạo phẩm của bạn tận dụng tất cả các tính năng Nhập khẩu của Studio.
Điều này đặc biệt quan trọng đối với các mô hình phụ kiện lớp vì chúng chứa tất cả dữ liệu lưới và kết cấu, bao gồm cả dữ liệu rig và ảnh hưởng cần thiết để phụ kiện di chuyển và hoạt hình đúng cách với cơ thể nhân vật trên nền tảng.
Điều kiện tiên quyết
Trước khi bạn xuất phụ kiện lớp tùy chỉnh của mình, hãy đảm bảo rằng bạn chỉ xuất các đối tượng được Roblox hỗ trợ liên quan đến mô hình của bạn. Nếu bạn có bất kỳ bộ điều chỉnh nào cho lưới hoặc đối tượng dự án của bạn, hãy chắc chắn áp dụng hoặc xóa chúng trước khi xuất.
Bạn có thể xuất các mô hình phụ kiện lớp với cấu trúc đối tượng sau:
| ![]() |
Bạn cũng có thể xuất giày cùng nhau. Mặc dù giày trái và phải là các phụ kiện lớp riêng biệt, bạn có thể xuất giày trái và phải riêng lẻ, hoặc xuất cả hai giày cùng một lúc bằng cách sử dụng cấu trúc sau:
| ![]() |
Cài đặt xuất Blender
Blender cho phép bạn xuất phụ kiện lớp của mình dưới dạng tệp .fbx hoặc .gltf. Nếu bạn xuất nó dưới dạng tệp .fbx, hãy làm quen với tỷ lệ FBX của Blender để đảm bảo rằng bạn nhập mô hình vào Studio với tỷ lệ chính xác.
Để xuất phụ kiện lớp của bạn trong Blender dưới dạng tệp .fbx:
Trong thanh công cụ, nhấp vào Tệp > Xuất > FBX (.fbx). Cửa sổ Xem tệp Blender hiển thị.
Ở bên phải, đặt Chế độ Đường dẫn thành Sao chép, sau đó bật nút Nhúng Kết cấu.

Trong phần Chuyển đổi, đặt Áp dụng Tỷ lệ thành Tỷ lệ Đơn vị FBX. Nếu bạn gặp vấn đề về tỷ lệ khi nhập, hãy xem tỷ lệ FBX của Blender để biết các phương pháp thay thế.

Trong phần Armature, bỏ chọn Thêm Xương Lá.

Nhấp vào nút Xuất FBX và lưu tệp .fbx vào thư mục bạn chọn.
Cài đặt xuất Maya
Để xuất phụ kiện lớp của bạn trong Maya dưới dạng tệp .fbx:
Trong thanh công cụ, nhấp vào Tệp > Xuất Tất cả. Cửa sổ Xuất Tất cả hiển thị.
Gần cuối cửa sổ, nhấp vào menu thả xuống Tệp loại, sau đó chọn Xuất FBX.
Ở bên phải của cửa sổ, điều hướng đến phần Tùy chọn....
Trong phần Hình học, bật Lưới Mịn và Nội dung Tài sản Tham chiếu.
Nếu bạn cần nhập kết cấu dưới dạng .png, trong phần Nhúng Phương tiện, bật Nhúng Phương tiện.
Trong phần Tùy chọn Nâng cao,
- Điều hướng đến Đơn vị, sau đó bật Tự động.
- Điều hướng đến Chuyển đổi Trục, sau đó đặt thuộc tính Trục Lên thành Y.
Nhấp vào nút Xuất Tất cả và lưu tệp .fbx vào thư mục bạn chọn.


