Pose'lar Tasarlanıyor

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Animasyon kurulduktan sonra, pozlar oluşturmaya başlayabilirsiniz. Bir ana poz, bir oyuncunun atladığı veya bir aleti salladığı andaki hareket noktasını ifade eder. Animasyonlar bir veya daha fazla ana poz olabilir.

Kendi animasyonunuzu düşündüğünüzde, onu bir dizi anahtar pozisyonuna ayırın. Bu örnek için, bu pozisyonları kullanarak bir kutlama atlayıcı oluşturmayı göstereceğiz. Kendi animasyonunuzun daha fazlası veya daha azı olabilir.

Neutral
Sürüngenlik
Zıplama

Animasyon süreci, anahtar pozlar oluşturmak için avatar parçalarını hareket ettirip döndürmeyi içerir. Animasyon çalıştığında Studio pozları düzgün bir hareketle bağlar.

Neutral Pose'u Ayarlama

Bu animasyonun başlangıcı ve sonunda kullanılan, tarafsız poz poz, oyuncuyu dinlenmeye bırakır. Animasyonun oyuncuyu dinlenmeye bırakır, bir keyframe'ı yüklemeyi ekleyin. Animasyon işleme sırasında, keyframe'lar parçaların nasıl yerleştirileceği hakkında bilgi depolar.

  1. Animasyon Editörü'nün zaman çizelgesinde, ilk izi oluşturmak için sağ tıklayın ve Buraya Kluchenkayı Seç'i seçin. Bu, oyuncunun her bir parçası için kluchenkayı oluşturur.

İkinci Poz Oluşturulması

İkinci pozisyon oyuncunun zıplamadan önce çömelmesini gösterir. animasyonbağlı olarak, ikinci pozisyon farklı olabilir.

  1. Rig seçildiğinden emin olun. Sonra, üst kutuya tıklayarak animasyon süresini üç kat uzunluğun üçte birine ayarlayın (örneğin 0:09).

  2. Rotasyon aletini kullanarak rüstayı başlatmak için pozisyonlandırmaya başlayın. Bir yandan animatörler pozisyonlandırmaya başlamak için gövdeye bağlanmış parçalar, gibi omuz gibi, ile başlar. Sonra, elin parçaları gibi hareket edin.

  3. Bu animasyon için oyuncu zıplamadan önce çömelir. Eğer farklı bir pozisyon yapıyorsanız, rigenizin farklı bir şekilde hareket ettirilmesi gerekebilir. Rig'i hareket etmek için:

    • Devşirme aletine geçmek için R tuşuna basın.
    • Aşağı Torso bölümüne (rige veya animasyon hiyerarşisinde) tıklayın ve vücudu biraz aşağı yerleştirin. Bu bölümü hareket ettirmek tüm rigi hareket eder.
  4. Rig'i pozisyonlandırmaya devam edin, hareket etme ve döndürme arasında geçiş yapmak için R tuşuna basın.

Üçüncü poz oluşturulması

Bir sonraki setin anahtar çerçeveleri ortanın yakınında olacak, animasyonun en aşırı hareketini gösteriyor. Bu animasyonda avatar atlayışının en yüksek noktasında olacak.

  1. Üst kısmına tıklayarak animasyon süresini ortaya ayarlayın.

  2. Aşağıdaki gibi pozayı animasyon et. Çalışırken, hareketi aşırı derecede artır (geniş bilekleri dışarı yayın, kafayı kıvrın, vb) pozayı daha açık ve heyecan verici hale getirmek için.

    Ön Görüş
    Taraftan Açı Görüntüsü

Son Pose'yu Ekleme

Son poz için, ilk pozı kopyalayın ve bitiryapıştırın. Son nötr pozı özelleştirirken, bu animasyonu başlangıç ​​noktasına geri döndürmenin hızlı bir yoludur, böylece işlemleri düzgün bir şekilde geri döndürür.

  1. İlk poz için zaman çizelgesindeki en üst kısayı seçin. Tüm kısayı seçmenizden emin olun (Ctrl + C veya + 1>C1>).

  2. Animasyonun sonuna (örnekte 1:00) ilerleyin, zaman çizgisini tıklayın ve pozisyon göstergesinin ilk kutusuna değer girin.

  3. Kilit karelerini yapıştırın ( Ctrl + V veya + 1>V1> ).

Animasyonun Test Edilmesi

Bir animasyonu birden fazla görmek, yapmak istediğiniz değişiklikleri daha kolay görmenizi sağlayabilir.

  1. Animasyon oynatma döngülerini garanti etmek için Looping'ı açık bırakın

  2. Press Oyna .

Geliştirme ve Dışa Aktarma

Oluşturulan klavye çerçevelerine eklenen animasyonu daha da iyi hale getirmek için zaman ayırın. Aşağıda animasyonları geliştirmek için bazı seçenek yolları vardır.

Daha Fazla Pose Ekleme

Ekstra pozlar, animasyonun "sadece iyi"den "harika"ye gitmesini sağlayan gizli ayrıntılar ekleyebilir. Bir hareketi aşırı yüklemeye kadar, öngörüyü gösteren veya bir karakterin kişiliğini iletişim kurmak için ekstra pozlarınızı entegre edin.

Örneğin, aşağıdaki video'yu birkaç kez izleyin. Sağ animasyonunun daha fazla pozaya sahip olduğunu fark edin, bu da daha geniş bir ifade yelpazasına yol açar.

Anahtar Çerçevelerini Hareket ettirme

Eylemleri düzelt veya klavye çerçevelerinde meydana gelenleri daha gerçekçi hale getirerek.

  1. Bir anahtar çerçevesine tıklayın. Tüm bir pozisyonu veya bireysel parçaları seçebilirsiniz.

    Bireysel parçalar seçiliyor
    Bir bütün pozisyon seçiliyor
  2. Animasyonun daha hızlı hareket etmesini sağlayan(lar) anahtar çerçevesi(leri) sola veya sağa sürükle. Aşağıdaki videoda, animasyonun hareketini nasıl hızlandırdığını göster.

Animasyonun Dışa Aktarılması

Döndükten sonra, animasyonu oyuna eklenmesi için ihraç et.

  1. Animasyon editörü penceresinin üst kısmındaki ... düğmesine tıklayın.

  2. Sonra, İhracatı Seç seçeneğini seçin. 대화 상자를 따르십시오.

İlk animasyonunızı yaptınız! Oyuna girmek için zamanınız geldi.