Animasyon kurulduktan sonra, pozlar oluşturmaya başlama zamanı geldi.Anahtar bir poz, bir oyuncunun atladığı veya bir araç salladığı an gibi önemli bir hareket noktasıdır.Animasyonlar bir veya daha fazla anahtar pozuna sahip olabilir.
Kendi animasyonunu düşünürken, onu bir dizi anahtar pozuna ayırmayı hayal et.Bu örnek için, bu pozlarla bir kutlama atlaması nasıl oluşturacağınızı göstereceğiz.Kendi animasyonunuz daha fazla veya daha az olabilir.



Animasyon süreci, anahtar pozlar oluşturmak için avatar parçalarını hareket ettirmeyi ve döndürmeyi içerir.Animasyon çalıştığında, Stüdyo pozları pürüzsüz bir harekete bağlar.
Doğal bir poz verin
Bu animasyonun başında ve sonunda kullanılan tarafsız poz, oyuncuyu dinlenmiş gösterir.Animasyonun oyuncuyla dinlenmeden başlaması için, başlatbir anahtar kare ekleyin.Animasyon sürecinde, anahtar kareler parçaların nasıl konumlandırıldığına dair bilgi saklar.
Animasyon Editör zaman çizelgesinde, ilk izin üzerine sağ tıklayın ve Buraya Anahtar Kare Ekle seçeneğini seçin. Bu, oyuncunun her bir parçası için anahtar kareler oluşturur.
İkinci pozu oluştur
İkinci poz, atlamadan önce oyuncu eğilirken beklemeyi gösterir. animasyonbağlı olarak, ikinci poz farklı olabilir.
Rig'in seçildiğinden emin olun. Ardından, animasyon süresini uzunluğun üçte birine ayarlamak için üst çubuğa tıklayın (örneğin 0:09).
Rig'i poz vermeye başlamak için Döndür aracını kullanın.Bir yol animatörünün başlangıcı, omuz gibi vücuda bağlı parçalarla başlamaktır.Sonra, el gibi parçalara taşın.
Bu animasyon için, oyuncu atlamadan önce eğilir.Farklı bir poz veriyorsanız, ekipmanınızın farklı bir şekilde hareket etmesi gerekebilir.Rig'i hareket ettirmek için:
- R tuşuna basarak Hareket aracına geçin.
- Alt gövde parçasına (rig veya animasyon hierarşisinde) tıklayın ve vücudu biraz aşağı konumlandırın. Bu parçayı hareket ettirmek tüm rig'i hareket ettirir.
Rig'i konumlandırmaya devam edin, R tuşuna basarak Hareket Et ve Döndür arasında geçiş yapın.
Üçüncü pozu oluştur
Bir sonraki anahtar kare grubu ortanın yakınında olacak ve animasyonun en aşırı hareketini gösterecek.Bu animasyonda, avatar zıplamanın en yüksek noktasında olacak.
Üst çubuğa tıklayarak animasyon süresini ortaya ayarlayın.
Aşağıdaki gibi Döndür ve Hareket ettirerek pozu animasyonlaştırın.Çalıştığınızda, animasyonu daha net ve heyecan verici hale getirmek için hareketi abartın (kolunuzu daha geniş yayın, başınızı döndürün vb.).
Ön Görünüm Yan Açı Görüşü
Son pozu ekleyin
Son poz için, ilk pozu kopyalayın ve bitiryapıştırın.Son nötr pozisyonu özelleştirirken, bu, animasyonu başlangıç noktasına hızlı bir şekilde geri göndermenin bir yoludur, böylece döngü sorunsuz olur.
İlk poz için zaman çizelgesinde üst anahtar kareyi seçin.Bu noktada tüm anahtarları seçtiğinizden emin olun, ardından onları kopyalayın (Ctrl + C veya ⌘ + C ).
Animasyonun sonuna kadar hareket edin (örnekte 1:00) zaman çizelgesine tıklayarak veya pozisyon göstericisinin ilk kutusuna bu değeri girerek.
Anahtar kareleri yapıştırın ( Ctrl + V veya ⌘ + V ).
Animasyonu test animasyon
Bir animasyonun birden fazla kez oynatılmasını görmek, yapmak istediğiniz değişiklikleri bulmayı kolaylaştırabilir.
Animasyon oynatma döngülerinin emin olmak için Döngü geçişi açık/kapalı geçin.
Bas Oyna .
Geliştir ve ihraç et
Oluşturulan anahtar karelerle, animasyonu daha tatmin edici hale getirmek için çerçeveler ekleyerek veya ayar yaparak vakit ayırın.Aşağıda, animasyonları geliştirmek için bazı seçenekler bulunmaktadır.
Daha fazla poz ekleyin
Ekstra pozlar, bir animasyonun "sadece iyi"den "harika görünüyor" olmasını sağlayan ince detaylar ekleyebilir. Bir hareketi abartmak, beklenti göstermek veya bir karakterin kişiliğini iletmek için ekstra pozları dahil edin.
Örneğin, aşağıdaki videoyu birkaç kez dikkatlice izleyin.Sağdaki animasyonun daha fazla pozuna sahip olduğunu ve bu da daha geniş bir ifade aralığına yol açtığını fark edin.
Anahtar kareleri hareket ettir
Hareketleri düzleştir veya anahtar kareler gerçekleştiğinde zamanı ayarlayarak daha gerçekçi hissettirin.
Bir anahtar kareye tıklayın. Tüm bir poz veya bireysel parçaları seçebilirsiniz.
Bireysel parçaların seçimi Tüm bir pozisyon seçimi Anahtar kare(ler) sol veya sağa yeni bir pozisyona sürükleyin. Aşağıdaki videoda, animasyonun hareket etmesinin daha "hızlı" hissetmesine nasıl izin verdiğini gözleyin.
animasyonihraç et
Bittiğinde, animasyonu içe aktarın ki oyunda eklenebilsin.
Animasyon editör penceresinin üst sol bölümündeki ... düğmesine tıklayın.
Sonra, İhracat seçin. Diyalog kutularını takip edin.
İlk animasyonunu yaptın! Bunu oyunda alma zamanı.