Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Animasyon dışa aktarma ayarları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Üçüncü taraf bir yazılımdan, örneğin Blender veya Maya'dan animasyon verilerini dışa aktarabilirsiniz ve bunu Studio'da kullanabilirsiniz. Hem .fbx hem de .gLTF formatları animasyon verilerini destekler.

Genellikle, yaratıcılar bir karakter modelini animasyonlamak için üçüncü taraf bir modelleme aracı kullanır. Animasyon tamamlandığında, modeli ve animasyon verisini Roblox Studio'ya dışa aktarırsınız.

Dışa aktardıktan sonra, animasyon verisini Studio'ya içe aktarabilir ve yapılandırabilirsiniz.

Dışa aktarmadan önce

Animasyonu veya FACS animasyonunu içeren karakterleri dışa aktarırken, animasyon zaman çizelgenizin Başlangıç ve Bitiş değerlerinin tüm animasyon aralığını kapsadığından emin olun.

Blender animasyon parçasının başlangıç değeri 0 ve bitiş değeri 308'i gösteren yakın çekimi.

Blender

Blender, .fbx veya .gltf dahil olmak üzere diğer formatlarda dışa aktarmanıza olanak tanır. .fbx dışa aktarma kullanıyorsanız, modeli Studio'ya doğru ölçekle başarıyla içe aktarmak için Blender'ın FBX ölçeklendirmesi hakkında bilgi edinin.

  1. Üst çubukta, Dosya > Dışa Aktar > FBX (.fbx) öğesine tıklayın. Blender dosya tarayıcı penceresi açılır.
  2. Yol Modu'nu Kopyala olarak ayarlayın ve Gömülü Dokuları simgesini etkinleştirin.
  3. Dahil bölümünde, Özel Özellikler'i etkinleştirin.
  4. Dönüştürme > Ölçeklemeleri Uygula'yı FBX Birim Ölçeği olarak ayarlayın. İçe aktarma sırasında ölçekleme sorunlarıyla karşılaşırsanız, alternatif yaklaşımlar için Blender FBX ölçeklendirmesi başlığına bakın.
  5. Armature bölümünü genişletin ve Yaprak Kemikleri Ekle seçeneğini kaldırın.
  6. Animasyonu Pişir seçeneğini etkinleştirin.
  7. Animasyonu Pişir bölümünü genişletin ve NLA Şeritlerini kaldırın, Tüm Eylemleri kaldırın ve Zorla Başlangıç/Bitiş Anahtar Çerçeveleri seçeneğini kaldırın.
    1. Proje animasyon zaman çizelgenizin tüm anahtar çerçevelerinin doğru Başlangıç ve Bitiş aralığına sahip olduğundan emin olun.
  8. Animasyonu Pişir bölümünde, Basitleştir'i 0.0 olarak ayarlayın.
  9. FBX Dışa Aktar butonuna tıklayın. .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.
Blender dışa aktarma ayarlarının ekran görüntüsü

Maya

Maya'dan animasyonları dışa aktarmakla ilgili ek bilgiler için Maya'dan Karakterleri Dışa Aktarma eğitimine bakın.

Maya'da bir mesh'i .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:

  1. Üst çubukta, Dosya üzerine tıklayın. Bir açılır menü görüntülenir.

  2. Tümünü Dışa Aktar'ı seçin. Tümünü Dışa Aktar penceresi açılır.

  3. Pencerenin alt kısmında, Dosya türü açılır menüsüne tıklayın ve FBX dışa aktarıyı seçin.

  4. Pencerenin sağ tarafında Seçenekler... bölümüne gidin.

  5. Geometri bölümünde, Pürüzsüz Mesh ve Referans Varlık İçeriği'ni etkinleştirin.

  6. Animasyon bölümünde, Animasyonu etkinleştirin. yüz animasyonu verisine sahip avatar karakterlerinin animasyon verisine ihtiyacı vardır.

  7. Animasyonu Pişir seçeneğini etkinleştirin.

  8. Dokuları .png olarak içe aktarmanız gerekiyorsa, Medya Göm bölümünde, Medya Göm seçeneğini etkinleştirin.

  9. Gelişmiş Seçenekler bölümünde,

    • Birimler'e gidin ve Otomatik seçeneğini etkinleştirin.
    • Eksen Dönüşümü'ne gidin ve Yukarı Ekseni özelliğini Y olarak ayarlayın.
  10. Tümünü Dışa Aktar butonuna tıklayın.

    Animasyon içeren dışa aktarımlar için Maya dışa aktarma ayarlarının ekran görüntüsü.
  11. Dışa aktardıktan sonra, modelinizi içe aktarmak için Studio'nun İçe Aktarıcı aracını kullanın. Ek içe aktarma ve test bilgileri için Studio'da karakterleri test edin başlığına bakın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.