PathWaypoint
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ข้อมูลชนิด PathWaypoint แอ็คชันEnum.PathWaypointAction และตําแหน่ง Vector3 และเลเบล 1> Library.สตริง1> ซึ่งใช้โดย 4>
บล็อกโค้ดด้านล่างสร้าง PathWaypoint ตัวแปรที่มี Vector3.new(10, 10, 10) ในตำแหน่งของมัน, Enum.PathWaypointAction.Walk ในการกระทําของมัน, และ <
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")
สามารถสร้าง PathWaypoint แอ็คชันลังตัวอักษรจะถูกตั้งค่าเป็นสตริงว่างเปล่า
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)
การกระทํา
MenuPathWaypointAction|Action อธิบายการดำเนินการที่จะให้บรรลุจุดนี้ สามารถตั้งค่าได้หนึ่งในค่ารายการต่อไปนี้:
<tbody><tr><td>เดิน</td><td>0</td><td>ต้องการการเดินทางแบบนี้จากจุดหมายก่อนหน้า</td></tr><tr><td>กระโดด</td><td>1</td><td>ต้องการกระโดดเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางนี้จากจุดหมายปลายทางก่อนหน้า</td></tr></tbody>
ชื่อ | มูลค่า | คำอธิบาย |
---|
สรุป
คอนสตรัคเตอร์
- new(position : Vector3,action : Enum.PathWaypointAction,label : string)
คอนสตรัคเตอร์
new
พารามิเตอร์
ค่าเริ่มต้น: Vector3.new(0, 0, 0)
ค่าเริ่มต้น: Enum.PathWaypointAction.Walk
คุณสมบัติ
Label
ชื่อของพื้นที่การนำทางที่สร้างจุดนี้ คุณสามารถใช้ PathwayPoint.Label เพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับการกระจายการเรียกใช้ของการเรียกใช้ และ PathfindingModifier และ Material แต่ละรายการมีชื่อ