PathWaypoint

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อมูลชนิด PathWaypoint แอ็คชันEnum.PathWaypointAction และตําแหน่ง Vector3 และเลเบล 1> Library.สตริง1> ซึ่งใช้โดย 4>

บล็อกโค้ดด้านล่างสร้าง PathWaypoint ตัวแปรที่มี Vector3.new(10, 10, 10) ในตำแหน่งของมัน, Enum.PathWaypointAction.Walk ในการกระทําของมัน, และ <


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")

สามารถสร้าง PathWaypoint แอ็คชันลังตัวอักษรจะถูกตั้งค่าเป็นสตริงว่างเปล่า


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)

การกระทํา

MenuPathWaypointAction|Action อธิบายการดำเนินการที่จะให้บรรลุจุดนี้ สามารถตั้งค่าได้หนึ่งในค่ารายการต่อไปนี้:


<tbody>
<tr>
<td>
เดิน
</td>
<td>0</td>
<td>
ต้องการการเดินทางแบบนี้จากจุดหมายก่อนหน้า
</td>
</tr>
<tr>
<td>
กระโดด
</td>
<td>1</td>
<td>
ต้องการกระโดดเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางนี้จากจุดหมายปลายทางก่อนหน้า
</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อมูลค่าคำอธิบาย

สรุป

คอนสตรัคเตอร์

คุณสมบัติ

  • การกระทําที่จะดําเนินการที่นี่

  • ตําแหน่ง 3D ของจุดนี้

  • ชื่อของพื้นที่การนำทางที่สร้างจุดนี้

คอนสตรัคเตอร์

new

พารามิเตอร์

position: Vector3
ค่าเริ่มต้น: Vector3.new(0, 0, 0)
ค่าเริ่มต้น: Enum.PathWaypointAction.Walk
label: string

คุณสมบัติ

การกระทําที่จะดําเนินการที่นี่

Position

ตําแหน่ง 3D ของจุดนี้

Label

ชื่อของพื้นที่การนำทางที่สร้างจุดนี้ คุณสามารถใช้ PathwayPoint.Label เพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับการกระจายการเรียกใช้ของการเรียกใช้ และ PathfindingModifier และ Material แต่ละรายการมีชื่อ