Region3

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ประเภทข้อมูล Region3 คำอธิบายเกี่ยวกับปริมาณในพื้นที่ 3D ที่คล้ายกับ ปริซึมสี่เหลี่ยมสอดแนมแนวตั้ง มันมักใช้กับฟังก์ชัน Terrain และฟังก์ชันที่ตรวจจับชิ้นส่วนภายในระดับเสียง เช่น WorldRoot:FindPartsInRegion3()

ศูนย์กลางของปริซึมสามารถเข้าถึงได้โดยใช้คุณสมบัติ Region3.CFrame และขนาดของปริซึมสามารถเข้าถึงได้โดยใช้คุณสมบัติ Region3.Sizeโปรดทราบว่าส่วนประกอบของคุณสมบัตินี้อาจเป็น ลบ วิธี Region3:ExpandToGrid() จะคืนค่าใหม่ Region3 ซึ่งขอบเขตสอดคล้องกับมูลค่าความละเอียดที่กำหนดไว้ปริมาณที่ได้อาจเท่ากับหรือมากกว่าปริมาณเดิม แต่ไม่เคยเล็กกว่า

ดูเพิ่ม:

สรุป

คอนสตรัคเตอร์

  • new(min : Vector3,max : Vector3)

    คืนค่าใหม่ Region3 โดยใช้เวกเตอร์ที่ให้มาเป็นขอบเขต

คุณสมบัติ

วิธีการ

  • ขยาย Region3 เพื่อให้พอดีกับกริดตามความละเอียดที่ให้ไว้

คอนสตรัคเตอร์

new

คืนค่าใหม่ Region3 โดยให้ขอบเขตของปริซึมสี่เหลี่ยมผืนผ้ามีขนาด Vector3

โปรดทราบว่าลําดับของขอบเขตที่ให้มามีความสําคัญ: โดยการสลับพวกเขาจะสลับความเป็นกลางของส่วนประกอบขนาดได้เป็นไปได้ที่จะสร้าง Region3 ด้วยปริมาณเชิงลบ ****

พารามิเตอร์

min: Vector3
max: Vector3

คุณสมบัติ

CFrame

ตำแหน่งศูนย์กลางและการหมุนของ Region3

ขนาด 3D ของ Region3

วิธีการ

ExpandToGrid

ขยาย Region3 ตามความละเอียดที่ให้และส่งคืนการขยาย Region3 สอดคล้องกับกริดวอกเซล Terrain

พารามิเตอร์

resolution: number

ส่งค่ากลับ