Region3
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ประเภทข้อมูล Region3 คำอธิบายเกี่ยวกับปริมาณในพื้นที่ 3D ที่คล้ายกับ ปริซึมสี่เหลี่ยมสอดแนมแนวตั้ง มันมักใช้กับฟังก์ชัน Terrain และฟังก์ชันที่ตรวจจับชิ้นส่วนภายในระดับเสียง เช่น WorldRoot:FindPartsInRegion3()
ศูนย์กลางของปริซึมสามารถเข้าถึงได้โดยใช้คุณสมบัติ Region3.CFrame และขนาดของปริซึมสามารถเข้าถึงได้โดยใช้คุณสมบัติ Region3.Sizeโปรดทราบว่าส่วนประกอบของคุณสมบัตินี้อาจเป็น ลบ วิธี Region3:ExpandToGrid() จะคืนค่าใหม่ Region3 ซึ่งขอบเขตสอดคล้องกับมูลค่าความละเอียดที่กำหนดไว้ปริมาณที่ได้อาจเท่ากับหรือมากกว่าปริมาณเดิม แต่ไม่เคยเล็กกว่า
ดูเพิ่ม:
สรุป
วิธีการ
ขยาย Region3 เพื่อให้พอดีกับกริดตามความละเอียดที่ให้ไว้