Faces

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ประเภทข้อมูล Faces มีหกบูลีเอนที่แทนที่ว่าคุณสมบัติจะเปิดใช้งานสำหรับใบหน้าแต่ละอัน ( Enum.NormalId ) ของส่วนหนึ่งคือ ในคำอื่น ๆ นี้มีบูลีนสำหรับแต่ละแกน (X/Y/Z) ในทั้งสองทิศทาง (บวก/ลบ)วัตถุ Handles ใช้ประเภทข้อมูลนี้เพื่อเปิดใช้งานว่ามีการจัดการทิศทางที่มองเห็นได้บนใบหน้าของชิ้นส่วนหรือไม่


local handles = Instance.new("Handles")
handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)

เช่นเดียวกับประเภทข้อมูลส่วนใหญ่บน Roblox ประเภทข้อมูลใบหน้าเป็นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้: คุณไม่สามารถกำหนดค่าให้กับคุณสมบัติของมันเมื่อสร้างแล้ว

สรุป

คอนสตรัคเตอร์

  • new(normalIds... : Tuple)

    ส่งคืนใบหน้าที่มีใบหน้าที่เหมาะสมของแต่ละผ่าน Enum.NormalId เป็น true

คุณสมบัติ

  • ว่าใบหน้าด้านบนจะรวมอยู่หรือไม่

  • ว่าใบหน้าด้านล่างรวมอยู่หรือไม่

  • ว่าใบหน้าด้านซ้ายรวมอยู่หรือไม่

  • ว่าใบหน้าที่ถูกต้องรวมอยู่หรือไม่

  • ว่าด้านหลังจะรวมอยู่หรือไม่

  • ว่าใบหน้าด้านหน้ารวมอยู่หรือไม่

คอนสตรัคเตอร์

new

สร้างใบหน้าใหม่ที่มีจํานวนบางส่วน Enum.NormalId เป็นอาร์กิวเมนต์แต่ละ NormalId ที่ให้บ่งบอกถึงคุณสมบัติของชื่อเดียวกันในใบหน้าใหม่จะเป็นจริง

  • ฟังก์ชัน table.unpack() สามารถใช้เพื่อแยกโต๊ะของ NormalId ที่จะรวมไว้ได้
  • การส่งค่าที่ไม่ใช่ Enum.NormalId จะไม่ทำอะไร; พวกเขาจะถูกเพิกเฉยอย่างเงียบ

พารามิเตอร์

normalIds...: Tuple

คุณสมบัติ

ว่าใบหน้าด้านบนจะรวมอยู่หรือไม่

Bottom

ว่าใบหน้าด้านล่างรวมอยู่หรือไม่

ว่าใบหน้าด้านซ้ายรวมอยู่หรือไม่

ว่าใบหน้าที่ถูกต้องรวมอยู่หรือไม่

ว่าด้านหลังจะรวมอยู่หรือไม่

Front

ว่าใบหน้าด้านหน้ารวมอยู่หรือไม่