ชิ้นกระเบื้องบนจานสีจะถูกจัดเรียงบนกริดเพื่อให้พวกมันจะสแน็ปรวมกันได้ดีเพื่อให้มีเวลาง่ายขึ้นในการให้พวกเขาเรียงตัวบนกริด ปรับการตั้งค่า สแน็ปไปยังกริด สแน็ปไปที่การควบคุมกริดจะบอกว่าคุณสามารถย้ายหรือหมุนวัตถุได้มากเท่าใดในแต่ละครั้งโดยปกติแล้วเครื่องมือย้ายจะอนุญาตให้วัตถุย้ายหนึ่งสตัดในแต่ละครั้งเท่านั้น
กระเบื้องขนาดเล็กคือ 4x4 และกระเบื้องขนาดใหญ่คือ 8x8 ดังนั้นการเปลี่ยนการตั้งค่า ย้าย เป็น 4 สตัดจะทำให้ง่ายต่อการจัดเรียงกระเบื้องให้สอดคล้องกัน
เลือกแท็บ โมเดล
ที่ระบุว่า 1 สตัด, คลิก และพิมพ์ 4 .
วางจุดเริ่มต้น
เมื่อออกแบบแผนที่, เริ่มต้นด้วยองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดเช่นตำแหน่งเริ่มต้นและคุณลักษณะแผนที่ที่ใหญ่ที่สุด
ใน Roblox Studio ตำแหน่งเริ่มต้นของผู้เล่นจะถูกตั้งโดยใช้วัตถุ SpawnLocation มีสองตัวที่นั่งอยู่บนจานสีให้คุณใช้

วาง SpawnLocation แรก
จากแท็บโมเดล เลือกเครื่องมือ ย้าย
เลือกหนึ่งใน SpawnLocations ในจานสี
ใช้ลูกศรสีแดงและสีฟ้าเพื่อลากไปยังเกาะที่คุณต้องการให้ SpawnLocation แรกไประวังที่จะลากโดยลูกศรเพราะเพียงแค่คว้าชิ้นส่วนก็สามารถทำให้มันเคลื่อนไหวแปลกๆ ได้
วาง SpawnLocation ที่สอง
เลือกครึ่งของเกาะที่คุณต้องการสร้างและที่ที่คุณต้องการให้ SpawnLocation ที่สองไปเส้นกริดสีขาวอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยให้คุณรู้ว่าจุดศูนย์กลางของเกาะอยู่ที่ไหน
เลือกสถานที่เกิด ครั้งที่สอง ในพาเลทที่ด้านขวาของแผนที่
ย้าย SpawnLocation ที่สองเพื่อให้ประสบการณ์สมดุล ลองและรักษาทั้งสองตำแหน่ง SpawnLocations ให้อยู่ในระยะเท่ากันจากศูนย์