สแน็ปไปยังกริด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ชิ้นส่วนกระเบื้องบนพาเล็ตจะถูกจัดตรงตามแผนที่เพื่อให้พวกเขาสามารถติดต่อกันได้อย่างสะดวก เพื่อให้เวลาที่ใช้ในการจัดตรงตามแผนที่น้อยลง ปรับการตั้งค

กระเบื้องเล็ก 4 และกระเบื้องใหญ่ 8 ดังนั้นการเปลี่ยนการตั้งค่า ย้าย เป็น 4 studs จะทำให้เรื่องง่ายขึ้นในการจัดเรียงกระเบื้องกับกัน

  1. เลือกแท็บ รุ่น

  2. เมื่อพูดว่า 1 stud, คลิกและพิมพ์ 4 .

วางจุดเริ่มต้น

เมื่อออกแบบแผนที่ เริ่มต้นด้วยปัจจัยที่สำคัญที่สุดเช่นสถานที่เริ่มต้นและคุณสมบัติแผนที่ใหญ่ที่สุด

ใน Roblox Studio ตำแหน่งผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยใช้วัตถุ SpawnLocation มีสองตัวที่นั่งอยู่บนแป้นสีเพื่อให้คุณสามารถใช้ได้

วางสถานที่เกิดตัวครั้งแรก

  1. จากแท็บ รุ่น เลือกเครื่องมือ ย้าย

  2. เลือกหนึ่งในสถานที่เกิดขึ้นในพาเล็ต

  3. ใช้ลูกศรสีแดงและสีน้ำเงินเพื่อลากไปยังเกาะที่คุณต้องการให้สถานที่เกิดตัวแรกของคุณไป ระวังการลากโดยลูกศรเพราะการเพิ่มตัวอักษรอาจทำให้เกิดความผิดปกติ

วางสถานที่สปอร์ตที่สอง

เลือกซีกไหนของเกาะที่คุณต้องการสร้างและสถานที่ที่คุณต้องการให้ตำแหน่ง SpawnLocation ที่สองไป เส้นสีขาวจะช่วยให้คุณรู้ได้ว่าตำแหน่งกลางของเกาะอยู่ที่ไหน

  1. เลือก second SpawnLocation ใน palette ทางด้านซ้ายของแผนที่

  2. ย้ายสถานที่เกิดที่สอง เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์จะสมดุล พยายามให้ทั้งสองสถานที่เกิดอยู่ในระยะเท่ากันจากศูนย์