สร้างครึ่งหนึ่ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อ SpawnLocations เสร็จแล้ว ถึงเวลาออกแบบเมือง การออกแบบจะทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  • เพิ่มอาคาร ซึ่งมาในขนาดใหญ่และขนาดกลาง แต่ละอันให้จุดที่แตกต่างกันเมื่อถูกทำลาย
  • วางของประดับ เพื่อทำให้เมืองน่าสนใจทางสายตามากขึ้น
  • วาดภูมิประเทศ เช่นภูเขา แม่น้ำ และเนินเขา
อาคาร
ของตกแต่ง
พื้นที่

ปิดการชนกัน

เพื่อให้ง่ายต่อการย้ายและหมุนวัตถุโดยไม่ขัดขวาง ให้ปิดการชนกัน การชนกัน คือการตั้งค่าที่อนุญาตให้วัตถุผ่านกันหรือไม่

  1. ในแท็บ บ้าน เปิดใช้งาน การชนกัน หากปิดใช้งานแล้วจะไม่ถูกเน้นอีกต่อไปในสีเทา

    การชนกันบน
    การชนกันปิด
  2. เพื่อให้แน่ใจว่าอาคารเคลื่อนที่และสแน็ปอย่างถูกต้อง ตรวจสอบการตั้งค่าสแน็ปของคุณในแท็บ รูปแบบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่า สแน็ปไปยังกริด สำหรับการเคลื่อนที่ถูกตั้งค่าเป็น 4 สตัด

ก่อสร้าง

เพื่อสร้างเมืองคุณจะทำซ้ำอาคารจากวัตถุที่อยู่ทางด้านขวาของโลกเกม

ก่อสร้าง

  1. เลือกอาคารขนาดใหญ่จากจานสีและ ซ้ำ มัน ( Ctrl + D หรือ + D ).ไม่มีอะไรชัดเจนจะเกิดขึ้นเมื่อปิดการชนกันแล้ว อาคารใหม่จะซ้อนทับอาคารเดิม

  2. เลือกเครื่องมือ ย้าย และใช้ลูกศร เพื่อลาก ซ้ำ ไปยังครึ่งของแผนที่ที่คุณกำลังทำงานอยู่ใช้เส้นกริดสีขาวเพื่อช่วยให้คุณตำแหน่งอาคารในระหว่างทางระหว่างสองตําแหน่ง Spawn และเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังปฏิบัติตามหนึ่งในสองในส่วนของแผนที่

ตรวจสอบมุมทั้งหมด

เมื่อคุณทำงาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เคลื่อนย้ายอาคารขึ้นไปบนพื้นโดยไม่ได้ตั้งใจใช้เวลาสักครู่เพื่อตรวจสอบอาคารที่คุณเพิ่งวางโดยหมุนกล้องเพื่อให้ได้ลักษณะที่ดีกว่าจากมุมมองที่แตกต่างกันเริ่มต้นโดยตรวจสอบอาคารจากด้านข้าง

  1. ก่อสร้างF เพื่อโฟกัสกล้องไปที่มัน

  2. ใช้ลูกศรขนาดเล็กบน ตัวเลือกดู (ด้านบนขวา) เพื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองด้านข้างหากคุณไม่สามารถหาตัวเลือกดูได้ ค้นหาปุ่มของมันในแท็บดู

  3. ก่อสร้าง

    ต่อไปนี้คือการควบคุมกล้อง

    การดำเนินการควบคุม
    ย้ายW A S D หรือปุ่มลูกศร
    หมุนกดปุ่มเมาส์ขวาและมองไปรอบๆ
    กระทะกดปุ่มเมาส์กลางเพื่อลากกล้องไปรอบๆ
  4. กลับไปที่มุมมองด้านบนโดยใช้ลูกศรหรือโดยคลิกที่พื้นที่ของตัวเลือกดู

วางอาคารขนาดใหญ่เพิ่มเติม

ทำซ้ำและวาง 3 - 5 อาคารขนาดใหญ่เพิ่มเติม ในครึ่งเดียวของแผนที่เดียวกันจำไว้ว่าคุณจะทำซ้ำครึ่งนี้เพื่อทำให้ส่วนที่เหลือของแผนที่

แผนที่ของคุณไม่จำเป็นต้องมีลักษณะเหมือนตัวอย่าง แต่ผู้เล่นแต่ละคนควรสามารถเข้าถึงจํานวนอาคารเดียวกันได้ที่นี่ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสเท่ากันในการไปถึงอาคารทั้งสี่แห่ง

เคล็ดลับการแก้ปัญหา

ในขณะที่ออกแบบแผนที่หากคุณสังเกตเห็นว่าอาคารไม่สะดุดในตำแหน่ง ลองดูสิ่งต่อไปนี้

  • ในแท็บโมเดลตรวจสอบว่าการตั้งค่าสแน็ปไปยังกริดสำหรับการเคลื่อนที่ของคุณถูกตั้งค่าเป็น 4 สตัด หากไม่ใช่ อาคารของคุณอาจสแน็ปได้ไม่ถูกต้อง
  • เพื่อให้ได้สแน็ปที่แม่นยำมากที่สุด ขอแนะนำให้ทำงานจากมุมมองด้านบนและเคลื่อนวัตถุโดยใช้ลูกศรเสมอ ไม่ใช่การลาก
  • หากวัตถุไม่สามารถสแน็ปได้อย่างถูกต้อง รีสตาร์ทโดยลบอาคารแล้วทำซ้ำอันใหม่จากจานสี