เมื่อ SpawnLocations เสร็จแล้ว ถึงเวลาออกแบบเมือง การออกแบบจะทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- เพิ่มอาคาร ซึ่งมาในขนาดใหญ่และขนาดกลาง แต่ละอันให้จุดที่แตกต่างกันเมื่อถูกทำลาย
- วางของประดับ เพื่อทำให้เมืองน่าสนใจทางสายตามากขึ้น
- วาดภูมิประเทศ เช่นภูเขา แม่น้ำ และเนินเขา



ปิดการชนกัน
เพื่อให้ง่ายต่อการย้ายและหมุนวัตถุโดยไม่ขัดขวาง ให้ปิดการชนกัน การชนกัน คือการตั้งค่าที่อนุญาตให้วัตถุผ่านกันหรือไม่
ในแท็บ บ้าน เปิดใช้งาน การชนกัน หากปิดใช้งานแล้วจะไม่ถูกเน้นอีกต่อไปในสีเทา
การชนกันบน การชนกันปิด เพื่อให้แน่ใจว่าอาคารเคลื่อนที่และสแน็ปอย่างถูกต้อง ตรวจสอบการตั้งค่าสแน็ปของคุณในแท็บ รูปแบบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่า สแน็ปไปยังกริด สำหรับการเคลื่อนที่ถูกตั้งค่าเป็น 4 สตัด
ก่อสร้าง
เพื่อสร้างเมืองคุณจะทำซ้ำอาคารจากวัตถุที่อยู่ทางด้านขวาของโลกเกม

ก่อสร้าง
เลือกอาคารขนาดใหญ่จากจานสีและ ซ้ำ มัน ( Ctrl + D หรือ ⌘ + D ).ไม่มีอะไรชัดเจนจะเกิดขึ้นเมื่อปิดการชนกันแล้ว อาคารใหม่จะซ้อนทับอาคารเดิม
เลือกเครื่องมือ ย้าย และใช้ลูกศร เพื่อลาก ซ้ำ ไปยังครึ่งของแผนที่ที่คุณกำลังทำงานอยู่ใช้เส้นกริดสีขาวเพื่อช่วยให้คุณตำแหน่งอาคารในระหว่างทางระหว่างสองตําแหน่ง Spawn และเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังปฏิบัติตามหนึ่งในสองในส่วนของแผนที่
ตรวจสอบมุมทั้งหมด
เมื่อคุณทำงาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้เคลื่อนย้ายอาคารขึ้นไปบนพื้นโดยไม่ได้ตั้งใจใช้เวลาสักครู่เพื่อตรวจสอบอาคารที่คุณเพิ่งวางโดยหมุนกล้องเพื่อให้ได้ลักษณะที่ดีกว่าจากมุมมองที่แตกต่างกันเริ่มต้นโดยตรวจสอบอาคารจากด้านข้าง
ก่อสร้างF เพื่อโฟกัสกล้องไปที่มัน
ใช้ลูกศรขนาดเล็กบน ตัวเลือกดู (ด้านบนขวา) เพื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองด้านข้างหากคุณไม่สามารถหาตัวเลือกดูได้ ค้นหาปุ่มของมันในแท็บดู
ก่อสร้าง
ต่อไปนี้คือการควบคุมกล้อง
การดำเนินการ ควบคุม ย้าย W A S D หรือปุ่มลูกศร หมุน กดปุ่มเมาส์ขวาและมองไปรอบๆ กระทะ กดปุ่มเมาส์กลางเพื่อลากกล้องไปรอบๆ กลับไปที่มุมมองด้านบนโดยใช้ลูกศรหรือโดยคลิกที่พื้นที่ของตัวเลือกดู
วางอาคารขนาดใหญ่เพิ่มเติม
ทำซ้ำและวาง 3 - 5 อาคารขนาดใหญ่เพิ่มเติม ในครึ่งเดียวของแผนที่เดียวกันจำไว้ว่าคุณจะทำซ้ำครึ่งนี้เพื่อทำให้ส่วนที่เหลือของแผนที่
แผนที่ของคุณไม่จำเป็นต้องมีลักษณะเหมือนตัวอย่าง แต่ผู้เล่นแต่ละคนควรสามารถเข้าถึงจํานวนอาคารเดียวกันได้ที่นี่ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสเท่ากันในการไปถึงอาคารทั้งสี่แห่ง

เคล็ดลับการแก้ปัญหา
ในขณะที่ออกแบบแผนที่หากคุณสังเกตเห็นว่าอาคารไม่สะดุดในตำแหน่ง ลองดูสิ่งต่อไปนี้
- ในแท็บโมเดลตรวจสอบว่าการตั้งค่าสแน็ปไปยังกริดสำหรับการเคลื่อนที่ของคุณถูกตั้งค่าเป็น 4 สตัด หากไม่ใช่ อาคารของคุณอาจสแน็ปได้ไม่ถูกต้อง
- เพื่อให้ได้สแน็ปที่แม่นยำมากที่สุด ขอแนะนำให้ทำงานจากมุมมองด้านบนและเคลื่อนวัตถุโดยใช้ลูกศรเสมอ ไม่ใช่การลาก
- หากวัตถุไม่สามารถสแน็ปได้อย่างถูกต้อง รีสตาร์ทโดยลบอาคารแล้วทำซ้ำอันใหม่จากจานสี