เมื่อทำเสร็จสิ้น SpawnLocations แล้ว ก็ถึงเวลาออกแบบเมือง โดยจะทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
- เพิ่มการเพิ่มอาคาร ซึ่งมีขนาดใหญ่และกลาง แต่ละอันให้จุดที่แตกต่างกันเมื่อถูกทำลาย
- วางสถานที่ตั้ง เพื่อทำให้เมืองมีความน่าสนใจมากขึ้น
- วาดพื้นที่ภายนอกเช่นภูเขา แม่น้ำ และฐานะที่แข็งแกร่ง
ปิดการชน
เพื่อให้เป็นไปได้ง่ายขึ้นที่จะย้ายและหมุนวัตถุโดยไม่ต้องขวางทาง ปิดการชนกัน คือการตั้งค่าที่ช่วยให้วัตถุสามารถผ่านกันหรือไม่ได้
ในแท็บ หน้าแรก ปิดการโคลลิชั่น ออก หากปิดไม่เป็นสีเทาแล้วจะไม่ปรากฏให้เห็น
เพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนที่และการแขวนของอาคารเกิดขึ้นอย่างถูกต้อง ตรวจสอบการตั้งค่าการแขวนของอาคารใน แท็บ Model ตรวจสอบว่าการตั้งค่า Snap to Grid สำหรับการเคลื่อนย้ายถูกต้อง
เริ่มสร้าง
เพื่อสร้างเมือง คุณจะดับเบิลอาคารจากของเหล่านักขุตทางด้านขวาของโลกเกม
สร้างรังของคุณเองครั้งแรก
เลือกอาคารขนาดใหญ่จากพาเล็ตและ ดับเบิลมัน ( Ctrl + D หรือ 2> ⌘2> + 5> D5> ) ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ด้วยการปิดการชนกัน อาคารใหม่จะซ้อนกั
เลือกเครื่องมือ ย้าย และใช้เส้นสี่มุมเพื่อลาก ซ้ำ ไปยังครึ่งหนึ่งของแผนที่ที่คุณกำลังทำงาน ใช้เส้นสี่มุมเพื่อช่วยให้คุณตำแหน่งตำแหน่งการเ
ตรวจสอบมุมทั้งหมด
ในขณะที่คุณทำงานให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ย้ายอาคารขึ้นไปออกจากพื้น ใช้เวลาสักครู่เพื่อตรวจสอบอาคารที่คุณเพิ่งวางโดยหมุนกล้องเพื่อให้มุมมองที่ดีขึ้นจากมุมมองที่แตกต่างกัน เริ่มต้นด้ว
ก่อสร้างและกด F เพื่อให้โฟกัสกล้องไปที่นั่น
ใช้ลูกศรขนาดเล็กบน ดูตัวเลือก (ด้านขวา) เพื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองด้านข้าง หากคุณไม่สามารถหา ดูตัวเลือก ได้ ค้นหาปุ่มของมันในแท็บดู
ใช้การควบคุมกล้องเพื่อรับภาพที่ดีของตึก
ด้านล่างคือการควบคุมกล้อง
การกระทํา ควบคุม ย้าย W A S D หรือปุ่มลูกศร หมุน กดปุ่มเมาส์ขวาและมองไปรอบ ๆ กระทะ กดปุ่มเมาส์กลางเพื่อลากกล้องของคุณ กลับไปที่มุมมองด้านบนโดยใช้ลูกศรหรือโดยการคลิกพื้นที่ของตัวเลือกการดู
วางสถานที่อาคารขนาดใหญ่เพิ่มเติม
วางรายการ 3 - 5 อาคารเพิ่มเติมบนครึ่งหนึ่งของแผนที่เดียวกัน จำไว้ว่าคุณจะต้องวางรายการนี้เพื่อสร้างส่วนที่เหลือของแผนที่
แผนที่ของคุณไม่จำเป็นต้องดูเหมือนตัวอย่าง แต่ผู้เล่นแต่ละคนควรสามารถเข้าถึงจำนวนเงินเท่ากันของอาคารสี่อาคารได้ ที่นี่ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสเท่ากันในการถึงสามอาคาร
เคล็ดลับการแก้ปัญหา
ในขณะที่ออกแบบแผนที่ สถานที่ลองใช้ต่อไปนี้
- ในแท็บโมเดลตรวจสอบว่าการตั้งค่าของคุณสแน็ปไปยังกริดสำหรับการเคลื่อนที่ถูกต้องตั้งอยู่ที่ 4 สตั๊ด หากไม่ใช่เช่นนั้นการเคลื่อนของคุณอาจจะสแน็ปผิด
- เพื่อให้สแน็ปติดของคุณนั้นแม่นยำที่สุด จะแนะนำให้ทำงานจากมุมมองด้านบนและย้ายวัตถุโดยใช้ลูกศรเสมอไม่ใช่การลาก
- หากวัตถุไม่สามารถแสดงผลได้อย่างถูกต้อง รีสตาร์ทโดยการลบอาคารแล้วจากนั้นดับเบิลอาคารใหม่จาก palette