สร้างครึ่งหนึ่ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อทำเสร็จสิ้น SpawnLocations แล้ว ก็ถึงเวลาออกแบบเมือง โดยจะทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  • เพิ่มการเพิ่มอาคาร ซึ่งมีขนาดใหญ่และกลาง แต่ละอันให้จุดที่แตกต่างกันเมื่อถูกทำลาย
  • วางสถานที่ตั้ง เพื่อทำให้เมืองมีความน่าสนใจมากขึ้น
  • วาดพื้นที่ภายนอกเช่นภูเขา แม่น้ำ และฐานะที่แข็งแกร่ง
การสร้าง
โปรป์
พื้นที่ว่าง

ปิดการชน

เพื่อให้เป็นไปได้ง่ายขึ้นที่จะย้ายและหมุนวัตถุโดยไม่ต้องขวางทาง ปิดการชนกัน คือการตั้งค่าที่ช่วยให้วัตถุสามารถผ่านกันหรือไม่ได้

  1. ในแท็บ หน้าแรก ปิดการโคลลิชั่น ออก หากปิดไม่เป็นสีเทาแล้วจะไม่ปรากฏให้เห็น

    ความสามารถในการชนกัน
    ปิดการชน
  2. เพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนที่และการแขวนของอาคารเกิดขึ้นอย่างถูกต้อง ตรวจสอบการตั้งค่าการแขวนของอาคารใน แท็บ Model ตรวจสอบว่าการตั้งค่า Snap to Grid สำหรับการเคลื่อนย้ายถูกต้อง

เริ่มสร้าง

เพื่อสร้างเมือง คุณจะดับเบิลอาคารจากของเหล่านักขุตทางด้านขวาของโลกเกม

สร้างรังของคุณเองครั้งแรก

  1. เลือกอาคารขนาดใหญ่จากพาเล็ตและ ดับเบิลมัน ( Ctrl + D หรือ 2> ⌘2> + 5> D5> ) ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ด้วยการปิดการชนกัน อาคารใหม่จะซ้อนกั

  2. เลือกเครื่องมือ ย้าย และใช้เส้นสี่มุมเพื่อลาก ซ้ำ ไปยังครึ่งหนึ่งของแผนที่ที่คุณกำลังทำงาน ใช้เส้นสี่มุมเพื่อช่วยให้คุณตำแหน่งตำแหน่งการเ

ตรวจสอบมุมทั้งหมด

ในขณะที่คุณทำงานให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ย้ายอาคารขึ้นไปออกจากพื้น ใช้เวลาสักครู่เพื่อตรวจสอบอาคารที่คุณเพิ่งวางโดยหมุนกล้องเพื่อให้มุมมองที่ดีขึ้นจากมุมมองที่แตกต่างกัน เริ่มต้นด้ว

  1. ก่อสร้างและกด F เพื่อให้โฟกัสกล้องไปที่นั่น

  2. ใช้ลูกศรขนาดเล็กบน ดูตัวเลือก (ด้านขวา) เพื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองด้านข้าง หากคุณไม่สามารถหา ดูตัวเลือก ได้ ค้นหาปุ่มของมันในแท็บดู

  3. ใช้การควบคุมกล้องเพื่อรับภาพที่ดีของตึก

    ด้านล่างคือการควบคุมกล้อง

    การกระทําควบคุม
    ย้ายW A S D หรือปุ่มลูกศร
    หมุนกดปุ่มเมาส์ขวาและมองไปรอบ ๆ
    กระทะกดปุ่มเมาส์กลางเพื่อลากกล้องของคุณ
  4. กลับไปที่มุมมองด้านบนโดยใช้ลูกศรหรือโดยการคลิกพื้นที่ของตัวเลือกการดู

วางสถานที่อาคารขนาดใหญ่เพิ่มเติม

วางรายการ 3 - 5 อาคารเพิ่มเติมบนครึ่งหนึ่งของแผนที่เดียวกัน จำไว้ว่าคุณจะต้องวางรายการนี้เพื่อสร้างส่วนที่เหลือของแผนที่

แผนที่ของคุณไม่จำเป็นต้องดูเหมือนตัวอย่าง แต่ผู้เล่นแต่ละคนควรสามารถเข้าถึงจำนวนเงินเท่ากันของอาคารสี่อาคารได้ ที่นี่ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสเท่ากันในการถึงสามอาคาร

เคล็ดลับการแก้ปัญหา

ในขณะที่ออกแบบแผนที่ สถานที่ลองใช้ต่อไปนี้

  • ในแท็บโมเดลตรวจสอบว่าการตั้งค่าของคุณสแน็ปไปยังกริดสำหรับการเคลื่อนที่ถูกต้องตั้งอยู่ที่ 4 สตั๊ด หากไม่ใช่เช่นนั้นการเคลื่อนของคุณอาจจะสแน็ปผิด
  • เพื่อให้สแน็ปติดของคุณนั้นแม่นยำที่สุด จะแนะนำให้ทำงานจากมุมมองด้านบนและย้ายวัตถุโดยใช้ลูกศรเสมอไม่ใช่การลาก
  • หากวัตถุไม่สามารถแสดงผลได้อย่างถูกต้อง รีสตาร์ทโดยการลบอาคารแล้วจากนั้นดับเบิลอาคารใหม่จาก palette