คุณสามารถส่งออกข้อมูลอนิเมชันจากซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya เพื่อนำไปใช้ใน Studio รูปแบบทั้ง .fbx และ .gLTF รองรับข้อมูลอนิเมชัน
โดยทั่วไปผู้สร้างจะใช้เครื่องมือการสร้างแบบจำลองของบุคคลที่สามเพื่อสร้างอนิเมชันให้กับโมเดลตัวละคร เมื่ออนิเมชันเสร็จสมบูรณ์ คุณจะส่งออกทั้งโมเดลและข้อมูลอนิเมชันไปยัง Roblox Studio
หลังจากการส่งออก คุณสามารถ นำเข้าและกำหนดค่า ข้อมูลอนิเมชันไปยัง Studio
ก่อนการส่งออก
เมื่อส่งออกตัวละครที่มีอนิเมชันหรืออนิเมชัน FACS ให้แน่ใจว่าไทม์ไลน์อนิเมชันของคุณ เริ่มต้น และ สิ้นสุด รวมถึงช่วงทั้งหมดของอนิเมชันของคุณ

Blender
Blender อนุญาตให้คุณส่งออกในรูปแบบ .fbx หรือ .gltf รวมถึงรูปแบบอื่น ๆ หากคุณกำลังใช้การส่งออก .fbx ให้ทำความคุ้นเคยกับ การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Studio ได้ที่ขนาดที่ถูกต้อง
- ในแถบด้านบนให้คลิก ไฟล์ > ส่งออก > FBX (.fbx) หน้าต่างเบราว์เซอร์ไฟล์ Blender จะแสดง
- ตั้งค่า โหมดพาธ เป็น คัดลอก และเปิดใช้งานไอคอน ฝังเท็กซ์เจอร์
- ในส่วนการรวมให้เปิดใช้งาน คุณสมบัติเสริม
- ตั้งค่า แปลง > ใช้การปรับขนาด เป็น ขนาดหน่วย FBX หากคุณประสบปัญหาด้านการปรับขนาดในระหว่างการนำเข้าให้ดูที่ การปรับขนาด FBX ของ Blender สำหรับวิธีการทางเลือก
- ขยายส่วน Armature และยกเลิกการเลือก เพิ่มกระดูกใบไม้
- เปิดใช้งาน อบอนิเมชัน
- ขยายอบอนิเมชันและ ยกเลิกการเลือก NLA Strips, ทั้งหมด การกระทำ, และ บังคับให้เริ่มต้น/สิ้นสุดเฟรมหลัก
- ให้แน่ใจว่าไทม์ไลน์อนิเมชันของโปรเจ็กต์ของคุณมีช่วง เริ่มต้น และ สิ้นสุด ที่ถูกต้องของทุกเฟรมหลัก
- ในอบอนิเมชันตั้งค่า ลดความซับซ้อน เป็น 0.0
- คลิกปุ่ม ส่งออก FBX บันทึก .fbx ไปยังไดเรกทอรีที่คุณเลือก

Maya
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งออกอนิเมชันจาก Maya ดูที่การสอน การส่งออกตัวละครจาก Maya
ในการส่งออกเมชจาก Maya เป็นไฟล์ .fbx:
ในแถบด้านบนให้คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัพจะแสดง
เลือก ส่งออกทั้งหมด หน้าต่าง ส่งออกทั้งหมด จะแสดง
ใกล้ด้านล่างของหน้าต่างให้คลิกในตัวเลื่อน ประเภทไฟล์ จากนั้นเลือก ส่งออก FBX
ที่ด้านขวาของหน้าต่างให้ไปที่ส่วน ตัวเลือก...
ในส่วน รูปทรง ให้เปิดใช้งาน ซูมเมช และ เนื้อหาทรัพย์สินที่อ้างถึง
ในส่วน อนิเมชัน ให้เปิดใช้งาน อนิเมชัน ตัวละครที่แสดงอวตารที่มี ข้อมูลอนิเมชันใบหน้า ต้องการข้อมูลอนิเมชัน
เปิดใช้งาน อบอนิเมชัน
หากคุณต้องการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็น .png ในส่วน ฝังมีเดีย ให้เปิดใช้งาน ฝังมีเดีย
ในส่วน ตัวเลือกขั้นสูง
- ไปที่ หน่วย แล้วเปิดใช้งาน อัตโนมัติ
- ไปที่ การแปลงแกน แล้วตั้งค่า แกนขึ้น เป็น Y
คลิกปุ่ม ส่งออกทั้งหมด

หลังจากการส่งออกใช้ Importer ของ Studio เพื่อนำเข้าโมเดลของคุณ ดู ทดสอบตัวละครใน Studio สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำเข้าและการทดสอบ