สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

การตั้งค่าเอกสารการส่งออกอนิเมชัน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถส่งออกข้อมูลอนิเมชันจากซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya เพื่อนำไปใช้ใน Studio รูปแบบทั้ง .fbx และ .gLTF รองรับข้อมูลอนิเมชัน

โดยทั่วไปผู้สร้างจะใช้เครื่องมือการสร้างแบบจำลองของบุคคลที่สามเพื่อสร้างอนิเมชันให้กับโมเดลตัวละคร เมื่ออนิเมชันเสร็จสมบูรณ์ คุณจะส่งออกทั้งโมเดลและข้อมูลอนิเมชันไปยัง Roblox Studio

หลังจากการส่งออก คุณสามารถ นำเข้าและกำหนดค่า ข้อมูลอนิเมชันไปยัง Studio

ก่อนการส่งออก

เมื่อส่งออกตัวละครที่มีอนิเมชันหรืออนิเมชัน FACS ให้แน่ใจว่าไทม์ไลน์อนิเมชันของคุณ เริ่มต้น และ สิ้นสุด รวมถึงช่วงทั้งหมดของอนิเมชันของคุณ

การซูมเข้าไปที่แทร็กอนิเมชันของ Blender ที่ระบุค่าการเริ่มต้นเป็น 0 และค่าการสิ้นสุดเป็น 308.

Blender

Blender อนุญาตให้คุณส่งออกในรูปแบบ .fbx หรือ .gltf รวมถึงรูปแบบอื่น ๆ หากคุณกำลังใช้การส่งออก .fbx ให้ทำความคุ้นเคยกับ การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Studio ได้ที่ขนาดที่ถูกต้อง

  1. ในแถบด้านบนให้คลิก ไฟล์ > ส่งออก > FBX (.fbx) หน้าต่างเบราว์เซอร์ไฟล์ Blender จะแสดง
  2. ตั้งค่า โหมดพาธ เป็น คัดลอก และเปิดใช้งานไอคอน ฝังเท็กซ์เจอร์
  3. ในส่วนการรวมให้เปิดใช้งาน คุณสมบัติเสริม
  4. ตั้งค่า แปลง > ใช้การปรับขนาด เป็น ขนาดหน่วย FBX หากคุณประสบปัญหาด้านการปรับขนาดในระหว่างการนำเข้าให้ดูที่ การปรับขนาด FBX ของ Blender สำหรับวิธีการทางเลือก
  5. ขยายส่วน Armature และยกเลิกการเลือก เพิ่มกระดูกใบไม้
  6. เปิดใช้งาน อบอนิเมชัน
  7. ขยายอบอนิเมชันและ ยกเลิกการเลือก NLA Strips, ทั้งหมด การกระทำ, และ บังคับให้เริ่มต้น/สิ้นสุดเฟรมหลัก
    1. ให้แน่ใจว่าไทม์ไลน์อนิเมชันของโปรเจ็กต์ของคุณมีช่วง เริ่มต้น และ สิ้นสุด ที่ถูกต้องของทุกเฟรมหลัก
  8. ในอบอนิเมชันตั้งค่า ลดความซับซ้อน เป็น 0.0
  9. คลิกปุ่ม ส่งออก FBX บันทึก .fbx ไปยังไดเรกทอรีที่คุณเลือก
ภาพหน้าจอของการตั้งค่าการส่งออกของ Blender

Maya

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งออกอนิเมชันจาก Maya ดูที่การสอน การส่งออกตัวละครจาก Maya

ในการส่งออกเมชจาก Maya เป็นไฟล์ .fbx:

  1. ในแถบด้านบนให้คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัพจะแสดง

  2. เลือก ส่งออกทั้งหมด หน้าต่าง ส่งออกทั้งหมด จะแสดง

  3. ใกล้ด้านล่างของหน้าต่างให้คลิกในตัวเลื่อน ประเภทไฟล์ จากนั้นเลือก ส่งออก FBX

  4. ที่ด้านขวาของหน้าต่างให้ไปที่ส่วน ตัวเลือก...

  5. ในส่วน รูปทรง ให้เปิดใช้งาน ซูมเมช และ เนื้อหาทรัพย์สินที่อ้างถึง

  6. ในส่วน อนิเมชัน ให้เปิดใช้งาน อนิเมชัน ตัวละครที่แสดงอวตารที่มี ข้อมูลอนิเมชันใบหน้า ต้องการข้อมูลอนิเมชัน

  7. เปิดใช้งาน อบอนิเมชัน

  8. หากคุณต้องการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็น .png ในส่วน ฝังมีเดีย ให้เปิดใช้งาน ฝังมีเดีย

  9. ในส่วน ตัวเลือกขั้นสูง

    • ไปที่ หน่วย แล้วเปิดใช้งาน อัตโนมัติ
    • ไปที่ การแปลงแกน แล้วตั้งค่า แกนขึ้น เป็น Y
  10. คลิกปุ่ม ส่งออกทั้งหมด

    ภาพหน้าจอของการตั้งค่าการส่งออกของ Maya สำหรับการส่งออกที่มีอนิเมชัน.
  11. หลังจากการส่งออกใช้ Importer ของ Studio เพื่อนำเข้าโมเดลของคุณ ดู ทดสอบตัวละครใน Studio สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำเข้าและการทดสอบ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ