ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้ในการนำเข้าและตั้งค่าแอนิเมชันสำหรับการเผยแพร่การแสดงอารมณ์:
- นำเข้า แอนิเมชันไปยัง Studio
- แปลง แอนิเมชันเป็น CurveAnimation
- สร้าง Asset ID จากข้อมูลแอนิเมชันของคุณ
- สร้างวัตถุ Animation โดยใช้ Asset ID
- อัปโหลด แอนิเมชันเป็นการแสดงอารมณ์ของอวาตาร์
นำเข้าไปยัง Animation Editor
หากข้อมูลแอนิเมชันของคุณถูกบันทึกไว้ในไฟล์ .fbx และแอนิเมชันของคุณเป็นไปตาม ข้อกำหนดทางเทคนิค ของการแสดงอารมณ์ ให้นำเข้าแอนิเมชันของคุณโดยใช้ Animation Editor หากแอนิเมชันของคุณอยู่ใน Studio แล้ว ใหขมข้ามขั้นตอนนี้
ในการนำเข้าแอนิเมชันของคุณใน Studio:
หากคุณยังไม่มีตัวละคร R15 ที่ถูกตั้งค่าในพื้นที่ทำงานของคุณ ให้เพิ่มตัวละครโดยเลือก Avatar ⟩ Character
เลือก Avatar ⟩ Clip Editor เพื่อเปิด Animation Editor
เมื่อเปิดตัวแก้ไขแล้ว ให้เลือกตัวละครที่ถูกตั้งค่าในมุมมอง 3 มิติ
ใน Animation Editor ให้เลือก ⋯ > นำเข้า > จากแอนิเมชัน FBX และเลือกไฟล์ .fbx ของคุณ

ยืนยันว่าแอนิเมชันของคุณปรากฏขึ้นและทำงานได้อย่างถูกต้องบนตัวละครที่กำหนดเป้าหมาย
ทำตามขั้นตอนเพื่อ แปลงเป็น CurveAnimation
แปลงเป็น CurveAnimation
ในการสร้าง Asset ID สำหรับแอนิเมชันของคุณ ให้ใช้ Animation Editor เพื่อแปลงแอนิเมชันเป็น CurveAnimation และบันทึกแอนิเมชันไปยัง Roblox เพื่อสร้าง Asset ID
ในการแปลงลำดับคีย์เฟรมที่มีอยู่เป็น CurveAnimation:
ใน Animation Editor ให้เลือกปุ่ม Curve Editor ถัดจากไทม์ไลน์ จะมีการแสดงแท่งยืนยัน

กด ยืนยัน เพื่อแปลงคีย์เฟรมของคุณเป็นคลิป CurveAnimation

สร้าง Asset ID
ในการสร้าง Asset ID ของ CurveAnimation:
ใน Animation Editor ให้เลือก ⋯ > เผยแพร่ไปยัง Roblox

เพิ่มชื่อและคำอธิบายและบันทึกแอนิเมชัน
หลังจากประมวลผลแล้ว คุณควรเห็นการอัปโหลดที่สำเร็จและ Asset ID เพื่อคัดลอก

สร้างวัตถุ Animation
ในการส่งการแสดงอารมณ์ไปยัง Marketplace คุณต้องส่งวัตถุ Animation โดยตั้งค่า AnimationId เป็น Asset ID ของ CurveAnimation ของคุณ


ในการสร้างวัตถุ Animation ที่คุณสามารถเผยแพร่เป็นการแสดงอารมณ์ได้:
- ในหน้าต่าง Explorer ให้เพิ่มวัตถุ Animation ใหม่
- ในหน้าต่าง Properties ให้เพิ่ม Asset ID ของแอนิเมชันการแสดงอารมณ์
อัปโหลดและเผยแพร่การแสดงอารมณ์
เมื่อคุณมี Animation ที่ตั้งค่า Asset ID ของแอนิเมชันการแสดงอารมณ์ คุณสามารถอัปโหลดการแสดงอารมณ์ไปยัง Marketplace ได้ ขั้นตอนนี้ต้องการ ค่าธรรมเนียมการอัปโหลด
- คลิกขวาที่วัตถุ Animation และเลือก บันทึกไปยัง Roblox
- ในหน้าต่างอัปโหลด ตั้งค่าฟิลด์ต่อไปนี้:
- เพิ่มชื่อและคำอธิบาย
- ตั้งค่า ประเภทเนื้อหา เป็น รายการอวาตาร์
- ตั้งค่า หมวดหมู่วัตถุ เป็น การแสดงอารมณ์
- คลิกปุ่ม ส่ง เพื่ออัปโหลดวัตถุของคุณเพื่อตรวจสอบ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการอัปโหลดและเผยแพร่ ดูที่ การเผยแพร่รายการใน Marketplace