สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

นำเข้าและตั้งค่าแอนิเมชัน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้ในการนำเข้าและตั้งค่าแอนิเมชันสำหรับการเผยแพร่การแสดงอารมณ์:

  1. นำเข้า แอนิเมชันไปยัง Studio
  2. แปลง แอนิเมชันเป็น CurveAnimation
  3. สร้าง Asset ID จากข้อมูลแอนิเมชันของคุณ
  4. สร้างวัตถุ Animation โดยใช้ Asset ID
  5. อัปโหลด แอนิเมชันเป็นการแสดงอารมณ์ของอวาตาร์

นำเข้าไปยัง Animation Editor

หากข้อมูลแอนิเมชันของคุณถูกบันทึกไว้ในไฟล์ .fbx และแอนิเมชันของคุณเป็นไปตาม ข้อกำหนดทางเทคนิค ของการแสดงอารมณ์ ให้นำเข้าแอนิเมชันของคุณโดยใช้ Animation Editor หากแอนิเมชันของคุณอยู่ใน Studio แล้ว ใหขมข้ามขั้นตอนนี้

ในการนำเข้าแอนิเมชันของคุณใน Studio:

  1. หากคุณยังไม่มีตัวละคร R15 ที่ถูกตั้งค่าในพื้นที่ทำงานของคุณ ให้เพิ่มตัวละครโดยเลือก AvatarCharacter

  2. เลือก AvatarClip Editor เพื่อเปิด Animation Editor

  3. เมื่อเปิดตัวแก้ไขแล้ว ให้เลือกตัวละครที่ถูกตั้งค่าในมุมมอง 3 มิติ

  4. ใน Animation Editor ให้เลือก > นำเข้า > จากแอนิเมชัน FBX และเลือกไฟล์ .fbx ของคุณ

  5. ยืนยันว่าแอนิเมชันของคุณปรากฏขึ้นและทำงานได้อย่างถูกต้องบนตัวละครที่กำหนดเป้าหมาย

  6. ทำตามขั้นตอนเพื่อ แปลงเป็น CurveAnimation

แปลงเป็น CurveAnimation

ในการสร้าง Asset ID สำหรับแอนิเมชันของคุณ ให้ใช้ Animation Editor เพื่อแปลงแอนิเมชันเป็น CurveAnimation และบันทึกแอนิเมชันไปยัง Roblox เพื่อสร้าง Asset ID

ในการแปลงลำดับคีย์เฟรมที่มีอยู่เป็น CurveAnimation:

  1. ใน Animation Editor ให้เลือกปุ่ม Curve Editor ถัดจากไทม์ไลน์ จะมีการแสดงแท่งยืนยัน

  2. กด ยืนยัน เพื่อแปลงคีย์เฟรมของคุณเป็นคลิป CurveAnimation

สร้าง Asset ID

ในการสร้าง Asset ID ของ CurveAnimation:

  1. ใน Animation Editor ให้เลือก > เผยแพร่ไปยัง Roblox

  2. เพิ่มชื่อและคำอธิบายและบันทึกแอนิเมชัน

  3. หลังจากประมวลผลแล้ว คุณควรเห็นการอัปโหลดที่สำเร็จและ Asset ID เพื่อคัดลอก

สร้างวัตถุ Animation

ในการส่งการแสดงอารมณ์ไปยัง Marketplace คุณต้องส่งวัตถุ Animation โดยตั้งค่า AnimationId เป็น Asset ID ของ CurveAnimation ของคุณ

วัตถุ Animation ใน Explorer
คุณสมบัติ AnimationId ในหน้าต่าง Properties

ในการสร้างวัตถุ Animation ที่คุณสามารถเผยแพร่เป็นการแสดงอารมณ์ได้:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เพิ่มวัตถุ Animation ใหม่
  2. ในหน้าต่าง Properties ให้เพิ่ม Asset ID ของแอนิเมชันการแสดงอารมณ์

อัปโหลดและเผยแพร่การแสดงอารมณ์

เมื่อคุณมี Animation ที่ตั้งค่า Asset ID ของแอนิเมชันการแสดงอารมณ์ คุณสามารถอัปโหลดการแสดงอารมณ์ไปยัง Marketplace ได้ ขั้นตอนนี้ต้องการ ค่าธรรมเนียมการอัปโหลด

  1. คลิกขวาที่วัตถุ Animation และเลือก บันทึกไปยัง Roblox
  2. ในหน้าต่างอัปโหลด ตั้งค่าฟิลด์ต่อไปนี้:
    1. เพิ่มชื่อและคำอธิบาย
    2. ตั้งค่า ประเภทเนื้อหา เป็น รายการอวาตาร์
    3. ตั้งค่า หมวดหมู่วัตถุ เป็น การแสดงอารมณ์
  3. คลิกปุ่ม ส่ง เพื่ออัปโหลดวัตถุของคุณเพื่อตรวจสอบ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการอัปโหลดและเผยแพร่ ดูที่ การเผยแพร่รายการใน Marketplace

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ