Monetisering

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

Monetisering är en del av Roblox övergripande struktur för att ge värde till skapare. Det finns flera olika sätt att tjäna pengar på ditt innehåll, inklusive att använda prenumerationer, ta ut en avgift för tillgång i Robux eller lokal valuta, erbjuda objekt eller förmågor som användare kan köpa, erbjuda privata servrar för användare att spela bara med vänner, och sälja modeller och plugins till andra skapare på Creator Store.

Om du väljer att erbjuda köpbart innehåll, registrerar Roblox inte automatiskt produkt- eller köpinformation. För att förhindra dataloss måste du noggrant lagra dessa data med hjälp av DataStoreService eller en annan datalagringstjänst som är värd utanför Roblox.


Monetiseringsstrategier

Var medveten om de monetiseringsmetoder du introducerar i ditt spel, eftersom våra användare sannolikt kommer att nedrösta ditt spel om de inte godkänner dina strategier. Dessutom behöver alla utvecklare vara transparenta med eventuell chansbaserad monetisering och använda dessa mekanismer ansvarsfullt.

Några populära monetiseringsstrategier för gratis-spel på andra plattformar rekommenderas inte för Roblox. Till exempel kan mekanismer för tidsbokningar och timers som kan tas bort eller flyttas fram fungera bra på andra plattformar, men dessa mekanismer är impopulära bland Roblox-användare som har problem med att deras nöje kommer till ett för tidigt slut.

Följande bästa praxisförslag är populära bland topputvecklare för att skräddarsy monetiseringsstrategier till Roblox-plattformen och publiken.

Turister och lokalbefolkning

Det kan vara hjälpsamt att tänka på Roblox-användare i två kategorier:

  • Turister hoppar vanligtvis från ett spel till ett annat, och prioriterar variation över djup. De föredrar objekt med omedelbara effekter, antingen genom att göra spelandet roligare eller genom att få dem att sticka ut, vilket inbjuder andra användare att fråga hur och var de fick objektet.
  • Lokalbefolkning är mer benägna att fokusera på ett särskilt spel eller en mindre uppsättning spel. De engagerar sig djupare och utgör vanligtvis nästan hela det engagerade användarbasen för ett spel. De är mer intresserade av objekt med långsiktiga fördelar, såsom en battle pass.

För att lära dig mer om hur du designar ditt spel med Roblox-användare i åtanke, se Designa för Roblox.

Sociala funktioner

Roblox-användare tenderar att njuta av spel som betonar social interaktion. Till exempel kan det att ha objekt eller evenemang som endast är tillgängliga under en begränsad tid skapa spänning kring det innehållet. Ett handelssystem uppmuntrar användare att interagera. Medan båda systemen kan vara framgångsrika på egen hand, är de särskilt effektiva när de kombineras.

Live ops

Stöd efter lansering är på många sätt enklare på Roblox än på andra plattformar eftersom du snabbt kan skicka uppdateringar för att förbättra ditt spel.

Frequent innehållsuppdateringar kan vara hjälpsamma om du vill upprätthålla engagemanget med ditt spel över tid. Roblox-användare är vana vid att bli engagerade av regelbundna uppdateringar, och det kan vara mycket svårare att återfå en användares intresse än att upprätthålla aktiva. En veckovis takt för uppdateringar är idealisk. Som minimum, sikta på månatliga uppdateringar. För en diskussion om innehållstakt, se Level Up innehållstakt workshop.

När du designar uppdateringar, håll dem fokuserade på ett särskilt tema. Detta gör det lättare för användare att förstå den nya uppdateringen och se vilket innehåll som är nytt när de går med. Det hjälper också dig att samordna ditt innehåll och dina marknadsföringsresurser. Till exempel, om du lägger till en ny djurpark till ditt rollspel, se till att allt nytt innehåll har någon koppling till djurparkstemat.

Tveka inte att låta användare tjäna sin åtkomst till nytt innehåll. Nya användare kommer att flockas för att spela nya uppdateringar, men om de inte känner att de har uppnått något i spelet, kan de checka ut snart efter. Du kan skapa en känsla av att tjäna en uppdatering antingen genom att tjäna pengar på uppdateringsinnehållet eller skapa förutsättningar för att spela det nya innehållet.

För att lära dig mer om hur du designar effektivt stöd efter lansering för ditt spel, se Live ops grunder.

Produkter

Immersiva annonser

Systemet för immersiva annonser låter dig infoga annonsenheter i ditt spel som tillåter Roblox att programatiskt servera annonsinnehåll från annonsörer till dina aktiva användare.

Bildannonsformat
Portalannonsformat

Roblox Plus

Roblox Plus låter dig tjäna pengar genom ökade köp i spelet som drivs av Roblox-subventionerade användarrabatter, registreringsbonusar för varje ny prenumerant du tar in, och engagemang i betalda privata servrar.

Prenumerationer

Prenumerationer inom spel låter dig erbjuda användare återkommande fördelar för en månadsavgift.

Exempel på spelprenumerationer

Pass

Ett pass låter dig ta ut en engångsavgift i Robux för att användare ska få tillgång till speciella privilegier inom ett spel, såsom inträde till ett begränsat område, en in-game avatarartikel, eller en permanent power-up.

Utvecklarprodukter

En utvecklarprodukt är ett objekt eller en förmåga som en användare kan köpa mer än en gång, såsom in-game valuta, ammunition eller potioner. Du kan uppmana till köp, registrera dem och få produktinformation genom skripting.

Hanterad prissättning

Hanterad prissättning är ett enhetligt system som sammanför regional prissättning och prisoptimering på ett ställe. Du väljer att delta en gång, väljer vilka objekt som ska ingå, och hanterad prissättning håller dina priser optimerade över produkter och regioner över tid.

Prisoptimering

Prisoptimering låter dig hitta de bästa prisnivåerna för dina pass och utvecklarprodukter, vilket kan hjälpa dig att tjäna mer pengar över tid samtidigt som du håller dina priser konkurrenskraftiga.

Betald tillgång i Robux

Betald tillgång i Robux låter dig ta ut en engångsavgift i Robux för att få tillgång till ditt spel. Vissa utvecklare använder tillfälligt denna funktion för att skapa en stängd beta där deras mest engagerade användare kan få tidig tillgång till ett spel och hjälpa till med testning och feedback.

Betald tillgång i lokal valuta

Betald tillgång i lokal valuta låter dig ta ut en engångsavgift i deras lokala valuta för att få tillgång till ditt spel. Om deras lokala valuta inte är tillgänglig, debiteras de i USD. Vissa utvecklare använder tillfälligt denna funktion för att skapa en stängd beta där deras mest engagerade användare kan få tidig tillgång till ett spel och hjälpa till med testning och feedback.

Privata servrar

En privat server är en prenumerationsbaserad funktion som låter en användare bestämma vem som kan spela ett spel med dem. Medan privata servrar kan vara gratis, kan du också använda privata servrar som en metod för monetisering genom att ta ut en månatlig avgift i Robux för användare som vill få tillgång till privata servrar.

Katalogavgifter och provisioner

Du kan skapa och sälja tillbehör och kläder på marknadsplatsen. Efter att du har betalat uppladdningsavgiften och skickat en ny tillgång för godkännande, granskar modereringsteamet din tillgång och, om den godkänns, lägger de till din tillgång i katalogen.

Du kommer att få en provision varje gång användare köper din katalogartikel. Om användare köper din katalogartikel inom ett spel med hjälp av avatarinspektionsmenyn eller avatarredigerartjänsten, får även spelägaren en provision.

Plugins och modeller

En plugin är en förlängning som lägger till ytterligare funktionalitet till Studio, och en modell är en återanvändbar tillgångstyp. Du kan erbjuda båda till andra skapare på Creator Store gratis, eller så kan du sälja dem för amerikanska dollar (minimiavgiften är $4.99 för plugins och $2.99 för modeller). Roblox erbjuder en marknadsledande intäktsandel för dessa försäljningar, eftersom endast skatter och betalningsbehandlingsavgifter dras av. För mer information om att sälja plugins och modeller, se Creator Store - Distribuera och sälja tillgångar.

Riktlinjer

När du designar och implementerar monetiseringsprodukter i dina spel, överväg följande riktlinjer för att säkerställa att dina monetiseringsmetoder är lämpliga för alla målgrupper på plattformen.

Presentera produkter

För att upprätthålla säkerhet och rättvisa måste du presentera monetiseringsprodukter på ett sätt som är transparent, ärligt och användarvänligt. Till exempel, om du erbjuder rabatter, måste de vara äkthet och rättvisa:

  • En rabatt är inte äkta om ett objekt alltid är "på rea" för samma mängd Robux.
  • En rabatt är inte rättvis om den endast erbjuds under en mycket kort tid, vilket pressar användare att göra ett köp så snabbt som möjligt.

Användare får aldrig vilseledas, förvirras eller pressas till köp på sätt som de inte avsåg, och de bör alltid ha friheten att göra ett klart, medvetet val att skaffa en prenumeration eller spendera Robux på ett specifikt objekt. Som allmän vägledning finns det vissa metoder att undvika hela tiden när du presenterar monetiseringsprodukter för din publik:

  • Påstå inte att en prenumeration eller ett objekt nästan är slut i lager eller endast är tillgängligt under en kort tid om det inte är sant.
  • Använd inte en nedräkningstimer som inte är korrekt eller automatiskt startar om för samma objekt.

Till exempel, om ditt spel inkluderar ett "erbjudande för dagen" som säger att det endast är tillgängligt i 24 timmar, men sedan visar du samma meddelande till användare varje gång de loggar in och det aldrig slutar vara tillgängligt, har du skapat en falsk känsla av brådska som inte är användarvänlig.

Marknadsföra till globala publiker

Roblox är en global gemenskap för användare i alla åldrar, så kampanjer inom dina spel bör vara lämpliga för alla målgrupper som standard. Om vissa monetiseringsprodukter är begränsade i vissa platser, såsom betalda slumpmässiga objekt, tillhandahåller Roblox PolicyService API för att hjälpa dig säkerställa att dessa produkter endast är synliga för berättigade användare.

PolicyService returnerar om en användare är berättigad till specifika objekt eller funktioner enligt deras plats, ålder och plattform. Du måste integrera detta API i ditt spel för att uppfylla dina efterlevnadsåtaganden, inklusive att avgöra om varje användare är:

  • Berättigad att köpa prenumerationer eller handelsprodukter.
  • Tillåten att använda betalda slumpmässiga objekt, betald objekt handel, eller att se immersiva annonser.

Som allmän vägledning, undvik att använda påträngande eller brådskande meddelanden när du interagerar med minderåriga, eftersom högtrycksspråk kan vara överväldigande:

Språk att undvikaRekommenderade alternativ
"SKAFFA DET NU""Visa objekt"
"SISTA CHANSEN, AGERA NU""Se pris"
"KÖP INNAN DET ÄR BORTA!""Öppna butik"
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.